Съдържание
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.png)
ЦЕЛ на Hive: За да спечелите, заобиколете плочката на противниковата пчелна кралица.
БРОЙ ИГРАЧИ: 2 играчи
МАТЕРИАЛИ: Комплект за игра Hive, игрална повърхност
ВИД ИГРА: Абстрактна стратегия & игра с плочки
АУДИТОРИЯ: Деца, възрастни
ВЪВЕЖДАНЕ НА КОШЕР
Hive е абстрактна стратегическа игра, проектирана от Джон Яни и публикувана през 2001 г. След излизането ѝ има няколко различни итерации, като Hive Pocket и Hive Carbon. Играта има и разширения, които въвеждат нови фигури. Тя е налична и в цифров вид на STEAM. Инструкциите по-долу описват как да играете основната игра.
МАТЕРИАЛИ
Има разнообразие от различни фигури. Всеки тип фигури има собствен набор от движения.
QUEEN BEE
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpg)
Пчелната кралица може да бъде преместена само с едно пространство на ход. Тя трябва да бъде добавена към кошера до четвъртия ход. Играчът не може да премества други фигури в кошера, докато не изиграе своята пчелна кралица.
BEETLE
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpg)
Бръмбарът може да се движи само с едно пространство на ход, но може да се движи и върху друга фигура. След като е на върха на кошера, бръмбарът може да се движи с по едно пространство. Фигура, върху която има бръмбар, не може да се движи. Бръмбарите могат да се движат надолу в пространства, които обикновено блокират достъпа на други фигури. Бръмбар може да се движи върху друг бръмбар, за да го блокира.
GRASSHOPPER
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpg)
Скакалецът може да скача по права линия из кошера. За да направи това, трябва да има ред от свързани плочки, които скакалецът да прескочи. Ако в реда има пропуски, скокът не може да бъде направен. Благодарение на тази способност скакалецът може да се движи и в пространства, които иначе са блокирани за други насекоми.
SPIDER
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-3.jpg)
Паякът може да се движи на три пространства. Той винаги трябва да се движи на три пространства и не може да се върне в пространството, от което е дошъл. Докато се движи, той винаги трябва да е в контакт с друга фигура.
СОЛДИОНЕР ANT
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-4.jpg)
Войникът мравка може да се движи на толкова пространства, колкото желае играчът, стига да остане в контакт с друга фигура.
НАСТРОЙКА
Всеки играч ще започне с всички черни или всички бели фигури. За да реши кой какъв цвят ще получи, единият играч трябва да скрие по една фигура от всеки цвят в ръцете си. Дръжте фигурите скрити в затворени ръце. Противният играч избира една от ръцете. Който цвят избере, с този ще играе. Подобно на шахмата, първо се играе с белите фигури.
ИГРАТА
Играч 1 започва с поставянето на една от фигурите си на игралното поле. Играч 2 следва, като избира фигура и я играе в съседство с първата фигура. Двете фигури трябва да се допират една до друга. С това се поставя началото на кошера и от този момент нататък трябва да се спазва правилото за един кошер (вж. по-долу).
Вижте също: Правила на играта с карти Rummy 500 - Как се играе Rummy 500![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpeg)
Нови фигури могат да бъдат добавяни към играта всеки ход. Когато играч добавя нова фигура към Кошера, тя може да се допира само до други фигури от собствения си цвят. Например, когато играч 1 добави нова бяла фигура към Кошера, тя може да се допира само до други бели фигури. Ако играч не може да спазва това правило, той не може да добави нова фигура към Кошера този ход. След като фигура е добавена към Кошера, тя не може да бъдепремахнати.
Вижте също: Правила на играта Yahtzee - Как се играе играта Yahtzee![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpeg)
Играчът трябва да постави своята пчелна кралица в кошера до четвъртия си ход. Играчът не може да премести нито една от фигурите си, докато не постави своята пчелна кралица. След като тя бъде поставена, играчът може да добави нова фигура в кошера или да премести една съществуваща фигура около нея.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpeg)
ПРАВИЛОТО ЗА ЕДНА КОШКА
Кошерът винаги трябва да е свързан, като всички фигури се допират. Играчът не може да премести фигура по такъв начин, че кошерът да се разпадне или да се раздели на две.
ЗАКЛЮЧЕН В
С изключение на Grasshopper и Beetle, повечето фигури се преместват чрез плъзгане. Щом една фигура бъде блокирана по такъв начин, че да не може да бъде преместена, тя е блокирана.
НЯМА НАЛИЧНО ДВИЖЕНИЕ ИЛИ РАЗПОЛОЖЕНИЕ
Когато даден играч не може да добави нова фигура в кошера или да премести някоя от своите фигури, той трябва да пропусне хода си. Той ще продължи да пропуска всеки ход, докато не може да се премести отново или докато неговата пчелна кралица не бъде обградена.
WINNING
Ако пчелната царица на играча бъде обградена, той губи. Ако и двете пчелни царици бъдат обградени едновременно, играта е реми. Патова ситуация настъпва, когато и двамата играчи могат само да преместват едни и същи две фигури многократно, без да намерят решение.