Სარჩევი
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.png)
Hive-ის მიზანი: გამარჯვებისთვის, შემოუარეთ თქვენი მოწინააღმდეგის Queen Bee ფილას
მოთამაშეთა რაოდენობა: 2 მოთამაშე
მასალები: საქალის სათამაშო ნაკრები, სათამაშო ზედაპირი
თამაშის ტიპი: აბსტრაქტული სტრატეგია და amp; კრამიტის თამაში
აუდიტორია: ბავშვები, მოზრდილები
HIVE-ის შესავალი
Hive არის აბსტრაქტული სტრატეგიული თამაში, შექმნილი ჯონ იანის მიერ და გამოქვეყნდა 2001 წელს. მისი გამოშვების შემდეგ, იყო რამდენიმე განსხვავებული გამეორება, როგორიცაა Hive Pocket და Hive Carbon. თამაშმა ასევე დაინახა გაფართოებები, რომლებმაც შემოიტანეს ახალი ნაწილები. ის ასევე ხელმისაწვდომია ციფრული ფორმით STEAM-ზე. ქვემოთ მოცემული ინსტრუქციები აღწერს, თუ როგორ უნდა ითამაშოთ საბაზისო თამაში.
MATERIALS
არსებობს სხვადასხვა ნაწილების მრავალფეროვნება. თითოეულ ნაჭრის ტიპს აქვს საკუთარი გადაადგილების ნაკრები.
QUEEN BEE
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpg)
დედოფალი ფუტკრის გადაადგილება შესაძლებელია მხოლოდ ერთი სივრცით ყოველ შემობრუნებაზე. ის უნდა დაემატოს Hive-ს მეოთხე შემობრუნებისთვის. მოთამაშეს არ შეუძლია გადაიტანოს სხვა ფიგურები სკაში, სანამ მისი დედოფალი ფუტკარი არ გათამაშდება. მაგრამ ის ასევე შეიძლება გადავიდეს სხვა ნაჭრის თავზე. როდესაც ხოჭო სცხვის თავზე, ხოჭო შეიძლება მოძრაობდეს ერთ სივრცეში ერთდროულად. ნაჭერი, რომელსაც თავზე ხოჭო აქვს, შეიძლება არ მოძრაობდეს. ხოჭოები შეიძლება გადაადგილდნენ ქვევით ისეთ სივრცეებში, რომლებიც ჩვეულებრივ ბლოკავს სხვა ნაწილების შეღწევას. ხოჭო შეიძლება გადავიდეს სხვა ხოჭოს თავზე დაბლოკვის მიზნითის.
GRASSHOPPER
Იხილეთ ასევე: BRA PONG თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ BRA PONG![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpg)
Grasshopper-ს შეუძლია გადახტეს სწორი ხაზით Hive-ზე. ამის გასაკეთებლად, უნდა არსებობდეს დაკავშირებული ფილების რიგი, რომ Grasshopper გადახტეს. თუ მწკრივში ხარვეზებია, ნახტომი შეუძლებელია. ამ უნარის გამო, Grasshopper-ს შეუძლია გადაადგილება სხვა მწერებისთვის სხვაგვარად დაბლოკილ სივრცეებში.
SPIDER
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-3.jpg)
ობობას შეუძლია სამი სივრცის გადაადგილება. ის ყოველთვის უნდა მოძრაობდეს სამ სივრცეში და დაუშვებელია იმ სივრცეში დაბრუნება, საიდანაც მოვიდა. როდესაც ის მოძრაობს, ის ყოველთვის უნდა იყოს კონტაქტში სხვა ნაწილთან.
SOLDIER ANT
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-4.jpg)
ჯარისკაცი ჭიანჭველას შეუძლია იმდენი ადგილის გადაადგილება, რამდენიც მოთამაშეს სურს. სანამ ის კონტაქტში რჩება სხვა ნაწილთან.
SETUP
თითოეული მოთამაშე დაიწყებს ყველა შავი ან ყველა თეთრი ფიგურით. იმისათვის, რომ გადაწყვიტოს, თუ ვინ რომელ ფერს მიიღებს, ერთმა მოთამაშემ უნდა დამალოს თითოეული ფერის თითო ნაჭერი ხელში. დაიჭირეთ ნაჭრები დახურულ ხელში. მოპირდაპირე მოთამაშე ირჩევს ერთ-ერთ ხელს. რომელ ფერს აირჩევს ის მოთამაშე როგორ ითამაშებს. ჭადრაკის მსგავსად, თეთრი მიდის პირველ ადგილზე.
თამაში
მოთამაშე 1 იწყებს სათამაშო სივრცეში თავისი ერთ-ერთი ფიგურის განთავსებით. მოთამაშე მეორე მიჰყვება ფიგურის არჩევას და პირველ პიესის მიმდებარედ დაკვრას. ორი ცალი უნდა ეხებოდეს გვერდიგვერდ. ამით იწყება Hive და One Hive-ის წესი (იხ. ქვემოთ)უნდა მოჰყვეს ამ მომენტიდან.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpeg)
ახალი ფიგურები შეიძლება შემოვიდეს თამაშში ყოველ ჯერზე. როდესაც მოთამაშე დაამატებს Hive-ს ახალ ნაწილს, მას შეუძლია მხოლოდ შეხება თავისი ფერის სხვა ნაწილებზე. მაგალითად, როდესაც მოთამაშე 1 დაამატებს ახალ თეთრ ნაწილს Hive-ს, მას შეუძლია მხოლოდ სხვა თეთრ ფიგურებს შეეხოს. თუ მოთამაშეს არ შეუძლია დაიცვას ეს წესი, მას არ შეუძლია დაამატოს ახალი ფიგურა Hive-ში იმ მობრუნებისას. მას შემდეგ, რაც ცალი დაემატება Hive-ს, მისი ამოღება შეუძლებელია.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpeg)
მოთამაშემ უნდა გააცნოს თავისი დედოფალი ფუტკარი Hive-ს მეოთხე შემობრუნებისთვის. მოთამაშეს არ შეუძლია თავისი ფიგურების გადაადგილება, სანამ დედოფალი ფუტკარი არ განთავსდება. მას შემდეგ, რაც ის განთავსდება, მოთამაშეს შეუძლია დაამატოთ ახალი ფიგურა Hive-ში ან გადაიტანოს ერთი არსებული ფიგურა მის გარშემო.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpeg)
ერთი აივ-ის წესი
Hive ყოველთვის უნდა იყოს დაკავშირებული ყველა ნაწილთან, რომელიც ეხება. მოთამაშეს არ შეუძლია გადაიტანოს ფიგურა ისე, რომ Hive გათიშოს ან გაიყოს ორად.
ჩაკეტილია
გარდა იმისა, რომ Grasshopper და Beetle არიან გამონაკლისები, ნაწილების უმეტესობა გადაადგილდება მათი სრიალის გზით. მას შემდეგ რაც ფიგურა ისე დაიბლოკება, რომ ფიგურის გადატანა შეუძლებელია, ის იჭედება.
მოძრაობა ან განთავსება არ არის ხელმისაწვდომი
როდესაც მოთამაშეს არ შეუძლია იმისათვის, რომ დაამატოთ ახალი ცალი Hive-ში ან გადაიტანოთ რომელიმე მათგანი, მათ უნდა გაიარონ თავიანთი რიგი. ისინი გააგრძელებენ ყოველი შემობრუნების გავლას, სანამ არ შეძლებენ ისევ გადაადგილებას ან სანამ მათი დედოფალი ფუტკარი არ იქნებაგარშემორტყმული.
Იხილეთ ასევე: KARMA თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ KARMAგამარჯვება
როდესაც მოთამაშის დედოფალი ფუტკარი გარშემორტყმულია, ისინი კარგავენ. იმ შემთხვევაში, თუ ორივე დედოფალი ერთსა და იმავე დროს გარშემორტყმული იქნება, თამაში ფრეა. ჩიხი წარმოიქმნება მაშინ, როდესაც ორივე მოთამაშეს მხოლოდ ერთი და იგივე ორი ფიგურის განმეორებით გადაადგილება შეუძლია გადაწყვეტილების გარეშე.