ХИВЕ - Научите да играте са Гамерулес.цом

ХИВЕ - Научите да играте са Гамерулес.цом
Mario Reeves

ЦИЉ Кошнице: Да бисте победили, окружите плочицу краљице пчеле вашег противника

БРОЈ ИГРАЧА: 2 играча

МАТЕРИЈАЛИ: Сет за игру кошнице, површина за игру

ВРСТА ИГРЕ: Апстрактна стратегија &амп; игра плочица

ПУБЛИКА: Деца, Одрасли

УВОД У ХИВЕ

Хиве је апстрактна стратешка игра коју је дизајнирао Џон Јани и објављен 2001. Од његовог објављивања, постојало је неколико различитих итерација као што су Хиве Поцкет и Хиве Царбон. Игра је такође видела проширења која су увела нове делове. Такође је доступан у дигиталном облику на СТЕАМ-у. Упутства у наставку ће описати како играти основну игру.

МАТЕРИЈАЛИ

Постоји низ различитих комада. Сваки тип комада има свој сет покрета.

Такође видети: 9 НАЈБОЉИХ ИГАРА НА ОТВОРЕНОМ ЗА ОДРАСЛЕ КОЈЕ СЕ ИГРАЈУ НА ВАШОЈ СЛЕДЕЋОЈ ЗАБАВИ БЕЗ ДЕЦЕ - Правила игре

КРАЉИЦА

Краљица се може померити само за једно место по окрету. Мора се додати у кошницу до четвртог окрета. Играч не може померати ниједну другу фигуру око кошнице све док се не игра њихова краљица.

БУБА

Буба може да помери само једно место по потезу, али се може померити и на други комад. Једном на врху кошнице, Буба се може кретати једно по једно место. Комад који има бубу на врху се можда неће померити. Бубе се могу померити доле у ​​просторе који иначе блокирају улазак других делова. Буба се може померити на другу Бубу да би се блокиралато.

СКАКАВАЦ

Скакавац може да скаче у правој линији преко кошнице. Да бисте то урадили, мора постојати ред повезаних плочица преко којих Скакавац може да прескочи. Ако постоје празнине у реду, скок се не може извршити. Због ове способности, Скакавац такође може да се креће у просторе који су иначе блокирани за друге инсекте.

СПИДЕР

Паук је у стању да помери три места. Увек мора да се помери за три места, и није дозвољено да се врати на простор одакле је дошао. Док се креће, увек мора да буде у контакту са другом фигуром.

МРАВ ВОЈНИК

Мрав војник може да помери онолико места колико играч жели све док је у контакту са другим комадом.

СЕТУП

Сваки играч ће почети са свим црним или свим белим фигурама. Да би одлучио ко ће добити коју боју, један играч треба да сакрије по један комад сваке боје у својим рукама. Држите делове скривене у затвореним рукама. Супротни играч бира једну од руку. Коју год боју тај играч одабере за коју ће играти. Слично шаху, бело иде прво.

ИГРА

Играч 1 почиње постављањем једне од својих фигура на простор за игру. Други играч следи тако што бира фигуру и игра је поред прве фигуре. Два дела морају да се додирују са једне на другу страну. Ово почиње кошницу и правило једне кошнице (погледајте доле)морају се пратити од ове тачке па надаље.

Нове фигуре се могу уводити у игру сваки пут. Када играч дода нови комад у кошницу, он може додирнути само друге делове своје боје. На пример, када играч 1 дода нови бели комад у кошницу, он може само да додирне друге беле фигуре. Ако играч није у могућности да испоштује ово правило, не може додати нови комад у кошницу у том потезу. Једном када се комад дода у кошницу, не може се уклонити.

Играч мора увести своју пчелињу краљицу у кошницу до свог четвртог окрета. Играч не може да помери ниједну своју фигуру док се не постави њихова краљица. Након што је постављен, играч може или додати нови комад у кошницу или померити један постојећи комад око њега.

ПРАВИЛО ЈЕДНЕ КОШНИЦЕ

Кошница мора увек бити повезана са свим деловима који се додирују. Играч никада не сме да помери фигуру на такав начин да се кошница искључи или подели на два дела.

ЗАКЉУЧАНИ

Са Скакавац и Буба су изузеци, већина делова се помера клизањем. Једном када је фигура блокирана на такав начин да се фигура не може померити, она је заглављена.

НЕМА ДОСТУПНО ПОКРЕТАЊЕ ИЛИ ПОСТАВЉАЊЕ

Такође видети: Правила Мао карташке игре - научите да играте са правилима игре

Када играч није у могућности да би додали нови комад у кошницу или померили било који од својих делова, морају проћи свој ред. Они ће наставити да пролазе сваки завој док не буду могли поново да се крећу или док њихова матица не будеокружени.

ПОБЕДИТИ

Када је играчева краљица пчела окружена, они губе. У случају да обе матице буду окружене у исто време, игра је нерешена. Застој настаје када оба играча могу само да померају исте две фигуре узастопно без резолуције.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.