مواد جي جدول
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.png)
Hive جو مقصد: جتڻ لاءِ، پنهنجي مخالف جي Queen Bee ٽائل کي گهيرو ڪريو
پليئرن جو تعداد: 2 رانديگر
<1 مواد:Hive راند جو سيٽ، راند جي سطح1> گيم جو قسم:خلاصي حڪمت عملي ۽ amp; ٽائل واري راندشاعر: ٻار، بالغ
5> Hive جو تعارفHive هڪ تجريدي حڪمت عملي واري راند آهي جيڪا جان يانني پاران تيار ڪئي وئي آهي ۽ 2001 ۾ شايع ٿيو. ان جي رليز ٿيڻ کان وٺي، اتي ڪجھ مختلف ورهاڱي ڪيا ويا آھن جھڙوڪ Hive Pocket ۽ Hive Carbon. راند پڻ توسيع ڏٺو آهي جيڪي نوان ٽڪر متعارف ڪرايو. اهو پڻ موجود آهي ڊجيٽل فارم ۾ STEAM تي. ھيٺ ڏنل ھدايتون بيان ڪنديون ته بنيادي راند ڪيئن کيڏجي.
ڏسو_ پڻ: COPS ۽ ROBBERS راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي COPS ۽ ROBBERSمواد 6>7> مختلف قسم جا ٽڪرا آھن. هر پيس جي قسم جو پنهنجو موو سيٽ هوندو آهي.
Queen BEE
ڏسو_ پڻ: ادل بدل! راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي SWAP!![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpg)
راڻي بي کي صرف هڪ جاءِ تي منتقل ڪري سگهجي ٿو. ان کي چوٿون موڙ ذريعي Hive ۾ شامل ڪيو وڃي. هڪ رانديگر ڇت جي چوڌاري ٻيو ڪو ٽڪرو نه ٿو منتقل ڪري سگهي جيستائين ان جي راڻي بي (Queen Bee) کيڏي نه وڃي.
BEETLE
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpg)
بيٽل هر موڙ تي صرف هڪ جاءِ منتقل ڪري سگهي ٿو، پر اهو به ٿي سگهي ٿو ڪنهن ٻئي ٽڪري جي مٿان. هڪ دفعي ڇت جي چوٽي تي، بيٽل هڪ وقت ۾ هڪ جاءِ جي چوڌاري ڦري سگهي ٿو. ھڪڙو ٽڪرو جنھن جي مٿان ھڪڙو بيٽل ھجي سگھي ٿو ھل نه سگھي. بيٽلس هيٺان خالن ۾ منتقل ٿي سگهن ٿا جيڪي عام طور تي ٻين ٽڪرن کي داخل ٿيڻ کان روڪيندا آهن. هڪ بيٽل کي بلاڪ ڪرڻ لاءِ ٻئي بيٽل جي چوٽي تي منتقل ٿي سگهي ٿواهو.
گھڙھڙ
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpg)
گھڙھڙ ھائو پار سڌي لڪير ۾ ٽپو ڏئي سگھي ٿو. ھن کي ڪرڻ لاءِ، ھتي ھلڻ لاءِ ٽائلس جي ھڪڙي قطار ھجڻ گھرجي جڙيل گھاس جي مٿان ھلڻ لاءِ. جيڪڏهن قطار ۾ ڪي خال آهن، جمپ نه ٿو ڪري سگهجي. ان قابليت جي ڪري، گھاٽي ٻي صورت ۾ ٻين حشرن لاءِ بند ٿيل خلائن ۾ منتقل ٿي سگھي ٿو.
اسپائڊر
12>اسپائڊر ٽن هنڌن تي منتقل ٿي سگھي ٿو. اهو هميشه ٽن اسپيس کي منتقل ڪرڻ گهرجي، ۽ ان کي اجازت ناهي ته اها جاء تي واپس وڃڻ جي اجازت ڏني وئي جيڪا اها آئي هئي. جيئن ھلندو آھي، اھو ھميشه ڪنھن ٻئي ٽڪريءَ سان رابطي ۾ ھجڻ گھرجي.
SOLDIER ANT
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-4.jpg)
Soldier Ant جيتريون جڳھون منتقل ڪري سگھن ٿيون جيتري پليئر جي مرضي جيستائين اهو ٻئي ٽڪرا سان رابطي ۾ رهي.
5>> سيٽ اپ 6> 7>هر پليئر سڀني ڪارو يا سڀني اڇا ٽڪرن سان شروع ڪندو. فيصلو ڪرڻ لاءِ ڪير ڪهڙو رنگ حاصل ڪري، هڪ رانديگر کي هر رنگ جو هڪ ٽڪرو پنهنجي هٿن ۾ لڪائڻ گهرجي. بند هٿن ۾ لڪايل ٽڪرن کي ٻاهر ڪڍو. سامهون پليئر هڪ هٿ کڻي ٿو. جيڪو به رنگ جيڪو پليئر چونڊيندو اهو آهي ته اهي راند ڪندا. شطرنج سان ملندڙ جلندڙ، اڇو پهريون ٿي وڃي ٿو. ڏيهي 6>7>پليئر 1 شروع ٿئي ٿو انهن مان هڪ کي راند جي جڳهه تي رکڻ سان. پليئر ٻه پٺيان هڪ ٽڪرا چونڊڻ ۽ ان کي پهرين ٽڪري جي ڀرسان راند ڪندي. ٻه ٽڪرا لازمي طور تي هڪ طرف ڇڪڻ گهرجن. اهو شروع ٿئي ٿو Hive، ۽ هڪ Hive قاعدو (هيٺ ڏسو)هن نقطي تي عمل ڪرڻ گهرجي.
نئين ٽڪرا متعارف ٿي سگھي ٿو راند کي هر موڙ تي. جڏهن هڪ رانديگر Hive ۾ هڪ نئون ٽڪرو شامل ڪري ٿو، اهو صرف پنهنجي رنگ جي ٻين ٽڪرن کي ڇڪي سگهي ٿو. مثال طور، جڏهن پليئر 1 هڪ نئون اڇو ٽڪرو شامل ڪري ٿو Hive ۾، اهو صرف ٻين سفيد ٽڪرن کي ڇڪي سگهي ٿو. جيڪڏهن هڪ رانديگر هن قاعدي جي پيروي ڪرڻ کان قاصر آهي، اهي هن موڙ تي هڪ نئون ٽڪرا شامل نٿا ڪري سگهن. هڪ دفعو هڪ ٽڪرو Hive ۾ شامل ڪيو ويو آهي، ان کي ختم نه ٿو ڪري سگهجي.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpeg)
هڪ رانديگر کي پنهنجي چوٿين موڙ تي پنهنجي راڻي بي کي Hive ڏانهن متعارف ڪرائڻ گهرجي. هڪ رانديگر پنهنجي ڪنهن به ٽڪر کي منتقل نٿو ڪري سگهي جيستائين هن جي راڻي بي کي رکيل نه آهي. ان کي رکڻ کان پوء، هڪ پليئر يا ته Hive ۾ هڪ نئون ٽڪرو شامل ڪري سگهي ٿو يا ان جي چوڌاري هڪ موجوده ٽڪرا منتقل ڪري سگهي ٿو.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpeg)
هڪ HIVE قاعدو
Hive هميشه سڀني ٽڪرن سان جڙيل هجڻ ضروري آهي. هڪ رانديگر ڪڏهن به هڪ ٽڪرو اهڙي طريقي سان منتقل نه ڪري سگهي ٿو جو Hive ڌار ٿي وڃي يا ٻن حصن ۾ ورهائجي.
بند ٿيل
جڏهن ته گھاس ۽ بيٽل استثنا آهن، اڪثر ٽڪر انهن کي سلائي ڪري منتقل ڪيا ويندا آهن. هڪ دفعو هڪ ٽڪرو بلاڪ ڪيو وڃي ٿو اهڙي طرح جيڪو ٽڪرو منتقل ٿيڻ جي قابل ناهي، اهو ڦاسي پيو.
ڪو به حرڪت يا جڳهه دستياب ناهي 8>
جڏهن هڪ رانديگر قابل نه هجي Hive ۾ هڪ نئون ٽڪرو شامل ڪرڻ يا انهن مان ڪنهن به ٽڪر کي منتقل ڪرڻ لاء، انهن کي پنهنجو موڙ پاس ڪرڻ گهرجي. اهي هر موڙ تي گذرندا رهندا جيستائين اهي ٻيهر منتقل نه ٿي سگهن يا جيستائين انهن جي راڻي بيگھيرو ڪيو ويو.