ادل بدل! راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي SWAP!

ادل بدل! راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي SWAP!
Mario Reeves

مواد جي جدول

SWAP جو مقصد!: پنهنجي سڀني ڪارڊن کان نجات حاصل ڪرڻ لاءِ پهريون رانديگر ٿيو

پليئرن جو تعداد: 2 - 10 (بهترين سان 3 يا 4)

ڪارڊن جو تعداد: 104 ڪارڊ

1> گيم جو قسم:هٿ شيڊنگ

شاعر : ٻار

SWAP جو تعارف!

Swap! هڪ تيز رفتار تجارتي هٿ شيڊنگ راند آهي. ڪارڊن تي ڪو به نمبر نه هوندو آهي، ۽ ڊرائنگ، اسڪپنگ ۽ ريورس ڪرڻ جي بجاءِ، رانديگر هٿ بدلائي ڇڏيندا يا پائل کي چماٽون ڏيندا، ان تي منحصر هوندو آهي ته آخري ڪارڊ کيڏيو ويو آهي.

ڪارڊ ۽ amp; ڊيل

ڊيڪ کي ڦيرايو ۽ هر رانديگر کي 10 ڪارڊ ڊيل ڪريو. باقي ڪارڊ ٺھيل پائل ٺاھيو، ۽ اھي ميز تي رکيل آھن. ختم ڪرڻ واري پائل کي شروع ڪرڻ لاء مٿين ڪارڊ کي ختم ڪريو، پر پڪ ڪريو ته ڪارڊ جي چوڌاري ڪافي خالي جاء آهي.

جيڪڏهن ڦريل ڪارڊ هڪ SWAP ڪارڊ آهي، ڊيلر اهو طئي ڪري ٿو ته راند کي شروع ڪرڻ لاءِ چئن رنگن مان ڪهڙو استعمال ڪيو ويندو. جيڪڏهن بدليل ڪارڊ هڪ SUPER SWAP، SLAP، يا SWITCH COLOR آهي، ڪارڊ تي عمل مڪمل نه ٿيو آهي . راند صرف انهي ڪارڊ جي رنگ سان شروع ٿئي ٿي.

ڏسو_ پڻ: SIXES راند جا ضابطا - SIXES ڪيئن کيڏجي

ڏڻ 6>> راند شروع ٿئي ٿي پليئر سان ڊيلر جي کاٻي پاسي. هر رانديگر جي موڙ تي، هڪ ڪارڊ جيڪو مٿئين رد ٿيل رنگ سان ملندو آهي يا هڪ SWAP ڪارڊ کيڏيو ويندو آهي. هڪ رانديگر پنهنجي موڙ تي صرف هڪ ڪارڊ کيڏي سگهي ٿو. جيڪڏهن هڪ رانديگر ڪارڊ کيڏڻ کان قاصر آهي، انهن کي لازمي طور تي هڪ ڪارڊ ڪڍڻ گهرجي ڊرا جي پائل مان. جيڪڏهن اهو راند لائق آهي، اهوفوري طور تي کيڏڻ گهرجي. جيڪڏهن نه، ڪارڊ سندن هٿ ۾ رهي ٿو. اهو انهن جي موڙ کي ختم ڪري ٿو.

ڏڻ ۾ ڪي خاص ڪارڊ پڻ آهن.

SWAP

SWAP ڪارڊ ڪنهن به رنگ ۾ سمجهيا وڃن ٿا، ۽ اهي ڪنهن به وقت کيڏي سگهجن ٿا. وقت. پليئر جيڪو SWAP کيڏندو آهي اهو چونڊيندو آهي ته اهي ڪنهن سان هٿ مٽائيندا. پليئر پڻ تبديل ڪري سگھي ٿو رد ٿيل پائل جو رنگ جيڪڏھن اھي چونڊيو. هڪ SWAP ڪارڊ ٻئي SWAP ڪارڊ تي کيڏي سگھجي ٿو.

SWITCH COLOR

SWITCH COLOR ڪارڊ صرف ساڳئي رنگ جي ڪارڊ تي کيڏي سگھجي ٿو. جيڪڏهن هي ڪارڊ کيڏيو ويندو آهي، ته پليئر کي لازمي طور تي رد ڪرڻ واري پائل لاءِ هڪ مختلف رنگ چونڊڻ گهرجي. هڪ سوئچ رنگ صرف ٻئي سوئچ رنگ ڪارڊ تي کيڏي سگهجي ٿو جيڪڏهن اهو اهو رنگ آهي جيڪو چونڊيو ويو آهي.

ڏسو_ پڻ: DEER IN HEADLIGHTS راند جا قاعدا - هيڊ لائيٽ ۾ هرڻ کي ڪيئن کيڏجي

SLAP

SLAP ڪارڊ صرف هڪ ئي تي کيڏي سگهجي ٿو. رنگ ڪارڊ. جڏهن هڪ SLAP ڪارڊ کيڏيو ويندو آهي، هر پليئر کان سواءِ جنهن ڪارڊ کيڏيو هو ان کي رد ڪرڻ واري پائل کي چماٽ هڻڻ گهرجي. ائين ڪرڻ لاءِ آخري پليئر کي لازمي طور تي پليئر جي ھٿ مان ھڪ ڪارڊ ڪڍڻو پوندو جنھن SLAP ڪارڊ رکيو ھو. هڪ ئي رنگ جا سليپ ڪارڊ.

راند هڪ ڪلاڪ جي رخ ۾ جاري رهي ٿو جيستائين هڪ رانديگر ڪارڊ ختم نه ٿئي.

جتڻ

پهريون رانديگر ڪارڊ ختم ٿيڻ سان راند کٽي ٿي.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.