SIXES راند جا ضابطا - SIXES ڪيئن کيڏجي

SIXES راند جا ضابطا - SIXES ڪيئن کيڏجي
Mario Reeves

> ڇهن جو مقصد: راند جي آخر ۾ سڀ کان وڌيڪ چپس حاصل ڪريو

1>> رانديگرن جو تعداد:5 رانديگر

ڪارڊن جو تعداد: 40 ڪارڊ

ڪارڊن جو درجو: (گهٽ) Ace – 7، جيڪ – ڪنگ (مٿاهون)

راند جو قسم: هٿ شيڊنگ ڪارڊ گيم

شاعر: بالغ

5> سڪسز جو تعارف

ڇڪا هڪ اسپينش هٿ شيڊنگ راند عام طور تي 40 ڪارڊ اسپينش موزون ڊيڪ سان کيڏي ويندي آهي. بهرحال، راند آساني سان تبديل ٿيل 52 ڪارڊ ڊيڪ سان پڻ ادا ڪئي وئي آهي. هر رانديگر راند کي شروع ڪندو چپس جي هڪ ننڍڙي انبار ۽ هٿ جي هٿ سان. انهن جي موڙ تي، رانديگرن کي اميد آهي ته انهن جي هٿ مان هڪ ڪارڊ کيڏڻ جي ڪنهن به دستياب ڪالمن تي. جيڪڏهن اهي نٿا ڪري سگهن، انهن کي برتن ۾ هڪ چپ حصو ڏيڻ گهرجي. پهريون رانديگر جنهن پنهنجو هٿ مڪمل طور تي خالي ڪيو اهو برتن کٽيندو آهي.

ڪارڊ ۽ amp; ڊيل

راند لاءِ سيٽ اپ ڪرڻ لاءِ، هر رانديگر کي پنهنجي چپس جو سيٽ ڏيو. ڪنهن به قسم جو ٽوڪن (پوکر چپس، ميچ اسٽڪس، پينيز) استعمال ڪري سگھجن ٿا، پر پڪ ڪريو ته هر رانديگر هڪ ئي نمبر سان شروع ٿئي ٿو. وڌيڪ چپس جيڪي رانديگرن سان شروع ڪن ٿا، راند کي وڌيڪ ڊگهي ٿيندي. ڏهه کان پندرهن هڪ سٺو شروعاتي نقطو آهي.

هڪ 40 ڪارڊ ڊيڪ استعمال ڪيو ويندو آهي. جيڪڏهن هڪ 52 ڪارڊ ڊيڪ استعمال ڪيو ويندو آهي، هٽايو 8's، 9's، & 10 جو. Aces گهٽ آهن ۽ بادشاهه اعلي آهن. ڊيڪ کي ڦيرايو ۽ سڀني ڪارڊن کي ڊيل ڪيو ته جيئن هر رانديگر وٽ 8 هجن. مستقبل جي رائونڊ لاءِ، جنهن به رانديگر اڳئين راند شروع ڪئيهيرن جي ڊيلز جي 6 سان گول.

ڏڻ

ڏڻ دوران، 6 جي هر سوٽ لاءِ رد ڪرڻ وارو ڪالم شروع ٿيندو. هڪ دفعو هڪ 6 کيڏيو وڃي، ڪالمن کي لازمي طور تي ترتيب ڏنل ترتيب ۾ ان سوٽ جي مطابق ٺاهيو وڃي. جيڪڏهن هڪ پليئر موجوده ڪالمن ۾ شامل نه ٿو ڪري سگهي يا هڪ 6 سان هڪ نئون شروع ڪري، انهن کي برتن ۾ هڪ چپ شامل ڪرڻ گهرجي ۽ پاس ڪرڻ گهرجي.

جنهن رانديگر کي هيرن جا 6 رکيا وڃن ٿا، پهريون وڃي ٿو. اهي انهي ڪارڊ کي منهن ڏيڻ واري جاء تي راند جي جڳهه جي مرڪز ۾ رکون ٿا. هي شروع ٿئي ٿو هيرن کي رد ڪرڻ وارو ڪالم. راند جاري رهي ٿي کاٻي.

اگلي رانديگر وٽ ڪجھ اختيار آھن. اهي يا ته 6 کان هيٺ هيرن جا 5، 6 کان مٿي هيرن جا 7، يا اهي هڪ مختلف سوٽ مان 6 کيڏڻ سان ٻيو رد ٿيل ڪالم شروع ڪري سگهن ٿا. جيڪڏهن پليئر هڪ ڪارڊ کيڏڻ جي قابل ناهي، اهي برتن ۾ هڪ چپ شامل ڪن ٿا ۽ پاس ڪن ٿا. هر موڙ تي صرف هڪ ڪارڊ کيڏي سگھجي ٿو.

ڏسو_ پڻ: Quick WITS راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي Quick WITS

رائونڊ کٽڻ

7> راند جاري رهندي جيستائين هڪ شخص پنهنجو فائنل ڪارڊ نه کيڏي. اهو رانديگر گول جو فاتح آهي. اهي برتن مان سڀئي چپس گڏ ڪن ٿا. جنهن ڪير به 6 آف هيرن کيڏيو اهو ڪارڊ گڏ ڪري، شفل ڪري ۽ ايندڙ راؤنڊ ۾ ڊيل ڪري ٿو.

جتڻ

رائونڊ کيڏڻ جاري رکو جيستائين هڪ رانديگر جي چپس ختم نه ٿي وڃي. انهي نقطي تي، جنهن وٽ سڀ کان وڌيڪ چپس آهن اهو راند کٽي ٿو.

ڏسو_ پڻ: Liar’s Poker Card Game Rules – سکو ته کيڏڻ سان راند جي قاعدن سان



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.