SIXESi mängureeglid - Kuidas SIXESi mängida

SIXESi mängureeglid - Kuidas SIXESi mängida
Mario Reeves

KUUSTE EESMÄRK: omada mängu lõpus kõige rohkem žetoone

MÄNGIJATE ARV: 5 mängijat

KAARTIDE ARV: 40 kaarti

KAARTIDE RANK: (madal) äss - 7, bakk - kuningas (kõrge)

MÄNGU TÜÜP: Käsi valades kaardimäng

AUDIENCE: Täiskasvanud

KUUIKUTE KASUTUSELEVÕTT

Kuuste mäng on hispaania käte heitmise mäng, mida tavaliselt mängitakse 40-kaardilise hispaania sobiva kaardipakiga. Mängu saab aga hõlpsasti mängida ka modifitseeritud 52-kaardilise kaardipakiga. Iga mängija alustab mängu väikese hunniku žetoonidega ja kaardikäega. Oma mänguvoorus loodavad mängijad mängida ühe kaardi oma käest mõnele olemasolevale visatud veerule. Kui see ei õnnestu, peavad nad panustama ühe žetooniPotti võidab see mängija, kes esimesena oma käe täielikult tühjaks teeb.

KAARTID &; TINGIMUS

Mängu ettevalmistamiseks andke igale mängijale oma komplekt žetoone. Võib kasutada mis tahes žetoone (pokkerimärgid, tikutopsid, pennid), kuid veenduge, et iga mängija alustab sama arvu žetoone. Mida rohkem žetoone mängijad alustavad, seda kauem kestab mäng. 10-15 on hea alguspunkt.

Vaata ka: STEAL THE BACON mängureeglid - Kuidas mängida STEAL THE BACON mängu - Kuidas mängida STEAL THE BACON mängu?

Kasutatakse 40 kaardi pakki. Kui kasutatakse 52 kaardi pakki, eemaldatakse 8, 9, & 10. Ässad on madalad ja kuningad on kõrged. Segatakse pakki ja jagatakse kõik kaardid nii, et igal mängijal on 8. Edasiste voorude puhul jagab see mängija, kes alustas eelmist vooru ruudu 6ga.

NÄITEKIRI

Mängu ajal alustatakse iga värvi jaoks kuutega visatud veeru. Kui 6 on mängitud, tuleb veeru ehitada üles ja alla järjestikku vastavalt sellele värvile. Kui mängija ei saa olemasolevale veerule lisada või uut veeru alustada kuutega, peab ta lisama ühe žetooni potti ja passima.

Esimesena läheb mängija, kelle käes on ruudu 6. Ta paneb selle kaardi ülespoole mänguruumi keskele. Sellega algab ruuduheitesammas. Mäng jätkub vasakule.

Järgmisel mängijal on mitu võimalust. Ta võib kas mängida ruudu 5 alla 6, ruudu 7 üle 6 või alustada uut viskaussammast, mängides 6 teise värvi kaarti. Kui mängija ei saa mängida kaarti, lisab ta ühe žetooni potti ja passib. Iga kord võib mängida ainult ühe kaardi.

VOORU VÕITMINE

Mäng jätkub, kuni üks mängija on mänginud oma viimase kaardi. See mängija on vooru võitja. Ta kogub kõik žetoonid potist. See, kes mängis ruudu 6, kogub kaardid kokku, segab need ja jagab järgmise vooru.

WINNING

Jätkake voorude mängimist, kuni ühel mängijal on žetoonid otsas. Sel hetkel võidab mängu see, kellel on kõige rohkem žetoone.

Vaata ka: ARIZONA PEGS AND JOKERS mängureeglid - Kuidas mängida ARIZONA PEGS AND JOKERS'i



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.