SIXES játékszabályok - Hogyan kell SIXES-t játszani?

SIXES játékszabályok - Hogyan kell SIXES-t játszani?
Mario Reeves

A HATOSOK CÉLJA: A legtöbb zseton a játék végén

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 5 játékos

KÁRTYÁK SZÁMA: 40 kártya

KÁRTYÁK RANGSORA: (Alacsony) Ász - 7, Bubi - Király (magas)

JÁTÉKTÍPUS: Hand Shedding kártyajáték

HALLGATÓSÁG: Felnőttek

A HATOSOK BEVEZETÉSE

A hatos egy spanyol kézleválasztó játék, amelyet általában 40 lapos spanyol egyszínű paklival játszanak. A játék azonban könnyen játszható egy módosított 52 lapos paklival is. Minden játékos egy kis halom zsetonnal és egy kézzel kezdi a játékot. A játékosok sorra kerülve remélik, hogy a kezükből egy lapot ki tudnak játszani a rendelkezésre álló dobóoszlopok valamelyikére. Ha nem sikerül, akkor egy zsetonnal kell hozzájárulniuk a játékhoz.Az első játékos, aki teljesen kiüríti a kezét, megnyeri a potot.

A KÁRTYÁK &; AZ ALKALOM

A játék előkészítéséhez adjunk minden játékosnak saját zsetonkészletet. Bármilyen zseton (pókerzseton, gyufaszál, fillér) használható, de ügyeljünk arra, hogy minden játékos ugyanannyival kezdjen. Minél több zsetonnal kezdenek a játékosok, annál tovább tart a játék. Tíz-tizenöt zseton jó kiindulási pont.

40 lapos paklit használunk. 52 lapos pakli használata esetén távolítsuk el a 8-asokat, 9-eseket, & 10-eseket. Az ászok alacsonyak, a királyok magasak. Keverjük meg a paklit, és osszuk ki az összes lapot úgy, hogy minden játékosnak 8 lapja legyen. A következő körökben az a játékos oszt, aki az előző kört a káró 6-ossal kezdte.

A JÁTÉK

A játék során a 6-osok minden színhez egy dobóoszlopot kezdenek. Amint egy 6-os kijátszásra kerül, az oszlopot az adott színnek megfelelő sorrendben felfelé és lefelé kell építeni. Ha egy játékos nem tud egy meglévő oszlophoz hozzáadni, vagy egy új oszlopot kezdeni egy 6ossal, akkor egy zsetont kell hozzáadnia a pothoz és passzolnia kell.

Lásd még: TACOCAT SPELLED BACKWARDS játékszabályok - Hogyan kell játszani TACOCAT SPELLED BACKWARDS játékot?

Az a játékos, akinél a káró 6-os van, kezd. Ezt a kártyát képpel felfelé a játéktér közepére rakja. Ezzel kezdődik a káró dobóoszlop. A játék balra folytatódik.

A következő játékosnak több lehetősége van. Kijátszhatja a káró 5-öst a 6-os alatt, a káró 7-est a 6-os felett, vagy kezdhet egy újabb dobóoszlopot egy másik színű 6-os kijátszásával. Ha a játékos nem tud kijátszani egy lapot, akkor egy zsetont tesz a potba és passzol. Egy körben csak egy lapot lehet kijátszani.

A FORDULÓ MEGNYERÉSE

A játék addig folytatódik, amíg egy játékos ki nem játssza az utolsó kártyáját. Ez a játékos a forduló győztese. Ő gyűjti be az összes zsetont a potból. Aki a káró 6-ost játszotta, összegyűjti a kártyákat, megkeveri és kiosztja a következő kört.

Lásd még: HULA HOOP VERSENY - Játékszabályok

WINNING

Folytassa a körök lejátszását, amíg az egyik játékosnak el nem fogynak a zsetonjai. Ekkor az nyeri a játékot, akinek a legtöbb zsetonja van.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.