Tartalomjegyzék
A TACOCAT CÉLJA VISSZAFELÉ BETŰZVE: Az a játékos nyeri a játékot, aki a Tacocatot először viszi a célterületére.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 játékos
TARTALOM: 1 játéktábla, 1 Tacocat jelvény, 38 kártya, 7 lapka.
JÁTÉKTÍPUS: Tug of War kártyajáték
HALLGATÓSÁG: 7+ éves korig
A TACOCAT BEVEZETÉSE VISSZAFELÉ BETŰZVE
A Tacocat Spelled Backwards egy két játékosnak szóló, trükközős kötélhúzós kártyajáték. Minden körben a játékosok harcolnak a vezetésért. A játékosok 1 vagy több kártyával támadhatnak, és a védekezőnek vagy meg kell nyernie a trükköt, vagy fel kell áldoznia a legalacsonyabb kártyáját. A kört az a játékos nyeri, akinek a legalacsonyabb kártyája van az utolsó trükknél. Az a játékos közelebb viheti a Tacocatot a céljához. Az első játékos, akia Tacocatot a célba juttatja, megnyeri a játékot.
TARTALOM
Maga a doboz kinyitható, és a játéktáblát képezi. A tábla két végén gólterek vannak. A gólok között hét számozott mező van, és a mezőn lévő szám határozza meg, hogy hány kártyát kapnak a játékosok.
A 38 kártyapakli a következőket tartalmazza
A Tacocat jelzőt a játékosok a célterületükre próbálják áthelyezni. A játék során a Tacocat aszerint mozog, hogy ki nyer.
A hét lapka arra szolgál, hogy eltakarja azokat a mezőket, amelyeken korábban a Tacocat volt. Ez lerövidíti a táblát, és sokkal feszültebbé teszi a következő köröket.
BEÁLLÍTÁS
Nyissátok ki a táblát, és helyezzétek a játékosok közé. Mindegyik játékosnak a saját kapuja mögött kell ülnie, hogy a Tacocatot oda-vissza húzzák maguk között. A hét lapkát helyezzétek egy kupacba a tábla mellé. A Tacocat jelzőt helyezzétek a tábla középső, 7-essel jelölt mezőjére.
Keverjük meg a kártyákat, és osszunk ki minden játékosnak hét lapot. A játékosok megnézhetik a kezüket, de nem szabad, hogy az ellenfelük lássa a lapokat. A pakli többi része képpel lefelé húzópakliként kerül a kezükbe. Egy dobóhalomnak is helyet kell hagyni.
A JÁTÉK
A játék minden fordulója a következő sorrendben zajlik: Kártyák cseréje, párbaj, játék, Tacocat mozgatása, & lapka elhelyezése.
Lásd még: DOU DIZHU - Tanulj meg játszani a GameRules.com segítségévelKÁRTYÁK CSERÉJE
A játékosok minden forduló elején lehetőséget kapnak arra, hogy kicseréljék a kezükben lévő kártyákat. A táblán minden mezőn egy vagy két nyíl van. Az a játékos, akire a nyíl mutat, cserélhet először kártyákat. Annyi kártyát választhat és dobhat le, amennyit csak akar. A játékosnak nem kell lecserélnie egyetlen kártyát sem. A kiválasztott kártyák képpel felfelé kerülnek a dobóhalomba.
Miután befejezték, az ellenfél ugyanannyi lapot cserélhet ki, de nem kell kicserélniük, ha nem akarják. Például, ha az első játékos 3 lapot cserél ki, az ellenfél 0, 1, 1, 2 vagy 3 lapot cserélhet ki.
Lásd még: SLAP CUP játékszabályok - Hogyan kell SLAP CUP-ot játszani?Az első forduló elején mindkét játékos annyi kártyát cserélhet, amennyit csak akar.
DUEL
A párbaj eldönti, hogy ki támadhat először. Minden forduló elején mindkét játékos húz egy-egy kártyát a kezéből, és képpel lefelé az asztalra tartja. Ezzel egyidejűleg a játékosok felfordítják a kártyáikat. A legmagasabb kártyával rendelkező játékos támadhat először. Dobja el mindkét párbajkártyát, és kezdje el a játékot.
Ha döntetlen, dobjátok el a kártyákat, és párbajozzatok újra.
PLAY
Az a játékos, aki megnyeri a párbajt, támadhat először. Kivesz egy kártyát a kezéből, és képpel felfelé maga elé rakja. Az ellenfélnek két lehetősége van: védi a támadást, vagy feláldoz egy kártyát.
Defend a támadást egy azonos vagy magasabb értékű kártya képpel felfelé történő kijátszásával. Ha az ellenfél megteszi ezt, ő támadhat legközelebb.
Ha egy játékos nem tud védekezni (vagy úgy dönt, hogy nem védekezik), akkor a legalacsonyabb lapját képpel felfelé kell kijátszania az asztalra. Ha az ellenfél feláldozza a legalacsonyabb lapját, ugyanaz a játékos újra csatol.
A Jumbo támadásoknak is két típusa van: szettek és szekvenciák.
A készlet két vagy több azonos rangú kártya. A sorozat három vagy több kártya egymás utáni sorrendben. Amikor Jumbo támadással támad, a védekező játékosnak minden egyes kártya ellen külön-külön kell védekeznie vagy áldozatot hoznia. Ha a védő sikeresen védekezik mindhárom kártya ellen (minden támadó kártyához azonos vagy magasabb rangú kártyák tartoznak), akkor nyer, és ő támadhat legközelebb. Ha a védekező játékosnakfeláldoz egy kártyát akár csak egy támadó kártya ellen, akkor veszítenek.
Egy játékos nem végezhet Jumbo támadást az utolsó kártyájával. A kör végén mindkét játékosnak egy-egy kártyának kell a kezében maradnia.
Folytassák a támadást és a védekezést, amíg mindkét játékosnak egy lapja nem marad a kezében. A játékosok egyszerre mutatják fel az utolsó lapjukat. Az a játékos, akinek a kezében a legalacsonyabb kártya megnyeri a kört.
Ha mindkét játékosnak azonos értékű lapjai vannak, a kör döntetlen. Tacocat nem lép. Keverje meg a teljes paklit, és osszon ki egy új kört.
MOVE TACOCAT
Az a játékos, aki megnyeri a kört, egy mezővel feljebb mozgatja Tacocatot a táblán. Fedje le egy lapkával azt a mezőt, amelyen Tacocat éppen volt. Tacocat többé nem mozoghat arra a mezőre. Ha valaha is egy fedett mezőre szállna le, egyszerűen ugorja át azt, és helyezze Tacocatot a következő szabad mezőre.
A játék folytatásához keverje meg a teljes paklit, és ismételje meg a fenti lépéseket, amíg a Tacocat át nem kerül az egyik célterületre.
WINNING
Az a játékos, aki először juttatja be a Tacocatot a kapujába, megnyeri a játékot.