TACOCAT SPELLED BACKWARDS spēles noteikumi - Kā spēlēt TACOCAT SPELLED BACKWARDS

TACOCAT SPELLED BACKWARDS spēles noteikumi - Kā spēlēt TACOCAT SPELLED BACKWARDS
Mario Reeves

TACOCAT MĒRĶIS RAKSTĪTS OTRĀDI: Spēli uzvar spēlētājs, kurš pirmais pārvieto takokatu uz savu mērķa laukumu.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 spēlētāji

SASTĀVDAĻAS: 1 spēļu dēlis, 1 Tacocat žetons, 38 kartes, 7 plāksnes

SPĒĻU VEIDS: Kāršu spēle "Kara vilkšana

AUDITORIJA: Vecumā no 7 gadiem

TACOCAT IEVIEŠANA RAKSTĪTS OTRĀDI

Tacocat Spelled Backwards ir divu spēlētāju kāršu vilkšanas spēle. Katrā raundā spēlētāji cīnās par vadību. Spēlētāji var uzbrukt ar 1 vai vairākām kārtīm, un aizsargam ir vai nu jāuzvar, vai arī jāaizvada triks, vai arī jāupurē sava zemākā kārts. Raundu uzvar spēlētājs, kuram pēdējā trikā ir zemākā kārts. Šis spēlētājs var pārvietot Tacocat tuvāk savam mērķim. Pirmais spēlētājs, kuršnogādāt Tacocat līdz saviem mērķiem, vinnē spēli.

SATURS

Kastīte atveras un kļūst par spēles laukumu. Abos galda galos ir vārtu laukumi. Starp vārtiem ir septiņi numurēti laukumi, un laukuma numurs nosaka, cik kāršu tiks izdalīts katram spēlētājam.

38 kāršu komplektā ir

Skatīt arī: Kāršu spēle Bohnanza - Uzziniet, kā spēlēt ar spēles noteikumiem

Tacocat žetons ir tas, ko spēlētāji cenšas pārvietot uz savu mērķu telpu. Spēles laikā Tacocat žetons tiks pārvietots atkarībā no tā, kurš uzvarēs.

Septiņas plāksnītes tiek izmantotas, lai aizklātu vietas, kurās iepriekš atradās Tacocat. Tas saīsina spēles laukumu un padara nākamos raundus daudz saspringtākus.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Atveriet tāfeli un novietojiet to starp spēlētājiem. Katram spēlētājam jāsēž aiz saviem vārtiem tā, lai Tacocat tiktu vilkts uz priekšu un atpakaļ starp viņiem. Novietojiet septiņas flīzes kaudzītē pie tāfeles. Novietojiet Tacocat žetonu uz tāfeles centrālās vietas, kas apzīmēta ar 7.

Izmaisiet kārtis un izdaliet katram spēlētājam pa septiņām kārtīm. Spēlētāji var apskatīt savas kārtis, taču viņi nedrīkst ļaut pretiniekam tās redzēt. Atlikušo kāršu kasti novietojiet uz leju kā izlozes kaudzi. Ir jāatrod vieta arī izmetamo kāršu kaudzei.

SPĒLE

Katra spēles kārta notiek šādā secībā: nomainīt kārtis, duelis, spēlēt, pārvietot takokolātu, & novietot plāksni.

KARTU NOMAIŅA

Katras kārtas sākumā spēlētāji var nomainīt kārtis, kas atrodas viņu rokās. Katrā laukumā uz galda ir viena vai divas bultiņas. Spēlētājs, uz kuru norāda bultiņa, pirmais var nomainīt kārtis. Viņš var izvēlēties un izmest tik kāršu, cik vēlas. Spēlētājam nav obligāti jānomaina neviena kārts. Izvēlētās kārtis tiek novietotas uz augšu izmesto kāršu kaudzē.

Pēc tam, kad spēlētājs ir pabeidzis, viņa pretinieks var nomainīt līdz tādam pašam skaitam kāršu. Viņam nav jāmaina neviena kārts, ja viņš to nevēlas. Piemēram, ja pirmais spēlētājs nomaina 3 kārtis, viņa pretinieks var nomainīt 0, 1, 2 vai 3 kārtis.

Pirmās kārtas sākumā abi spēlētāji var nomainīt tik kāršu, cik vēlas.

DUEL

Duelis nosaka, kurš uzbruks pirmais. Katra raunda sākumā abi spēlētāji izvēlas vienu kārti no savas rokas un novieto to uz galda ar seju uz leju. Vienlaikus spēlētāji apgriež savas kārtis. Spēlētājs, kuram ir augstākā kārts, uzbrūk pirmais. Izmet abas dueļa kārtis un sāk spēlēt.

Ja rezultāts ir neizšķirts, izmetiet kārtis un duelējieties vēlreiz.

PLAY

Spēlētājs, kurš uzvar duelī, uzbrūk pirmais. Viņš izvēlas vienu kārti no savas rokas un noliek to priekšā ar augšu uz augšu. Pretējam spēlētājam ir divas iespējas: aizsargāties no uzbrukuma vai upurēt karti.

Aizstāvēt uzbrukumu, uz galda izliekot vienādas vai augstākas vērtības kārti ar augšu uz galda. Ja pretinieks to izdara, viņš uzbrūk nākamais.

Skatīt arī: Manni Kāršu spēle - Uzziniet, kā spēlēt ar spēles noteikumiem

Ja spēlētājs nespēj aizstāvēties (vai izvēlas to nedarīt), viņam uz galda jānoliek sava zemākā kārts ar augšu uz augšu. Ja pretinieks upurē savu zemāko kārti, tas pats spēlētājs atkal pieslēdzas.

Ir arī divu veidu Jumbo uzbrukumi: komplekti un sekvences.

Komplekts ir divas vai vairākas vienas un tās pašas vertības kārtis. Sekvence ir trīs vai vairākas kārtis secīgā secībā. Uzbrūkot ar Jumbo uzbrukumu, aizsargājošajam spēlētājam ir jāaizsargājas vai jāupurējas pret katru kārti atsevišķi. Ja aizsargs veiksmīgi aizsargājas pret visām trim kārtīm (vienādas vai augstākas vertības kārtis pret katru uzbrukuma kārti), viņš uzvar un uzbrūk nākamais. Ja aizsargājošajam spēlētājam nākasupurēt karti pret pat tikai vienu no uzbrukuma kārtīm, viņi zaudē.

Spēlētājam nav atļauts veikt Jumbo uzbrukumu ar savu pēdējo kārti. Runda beigās abiem spēlētājiem rokās ir jābūt vienai atlikušajai kārtai.

Turpiniet uzbrukt un aizstāvēties, līdz abiem spēlētājiem rokās ir palikusi viena kārts. Spēlētāji vienlaicīgi uzrāda savu pēdējo kārti. zemākais kārts uzvar raundu.

Ja abiem spēlētājiem ir vienādas vērtības kārtis, raunds ir neizšķirts. Tacocat netiek pārvietots. Izjauc visu kāršu komplektu un izspēlē jaunu raundu.

PĀRVIETOT TACOCAT

Spēlētājs, kurš uzvar raundu, pārvieto Tacocat par vienu laukumu uz savu galda laukumu. Noklājiet laukumu, uz kura Tacocat tikko atradās, ar plāksnīti. Tacocat vairs nevar pārvietoties uz šī laukuma. Ja Tacocat kādreiz nokļūst uz noklātā laukuma, vienkārši to izlaidiet un novietojiet Tacocat uz nākamā pieejamā laukuma.

Lai turpinātu spēli, samaisiet visu komplektu un atkārtojiet iepriekš minētās darbības, līdz Tacocat ir pārvietots uz vienu no mērķa laukumiem.

WINNING

Spēli vinnē spēlētājs, kurš pirmais ieved Tacocat savos vārtos.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.