TACOCAT SPELLED BACKWARDS žaidimo taisyklės - Kaip žaisti TACOCAT SPELLED BACKWARDS

TACOCAT SPELLED BACKWARDS žaidimo taisyklės - Kaip žaisti TACOCAT SPELLED BACKWARDS
Mario Reeves

TIKSLAS TACOCAT RAŠOMAS ATVIRKŠČIAI: Žaidimą laimi žaidėjas, kuris pirmas perkelia "Tacocat" į savo tikslo vietą.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 žaidėjai

TURINYS: 1 žaidimo lenta, 1 Tacocat žetonas, 38 kortelės, 7 plytelės

ŽAIDIMO TIPAS: Kortų traukimo žaidimas

AUDITORIJA: 7+ metų amžiaus

TACOCAT ĮVADAS RAŠOMAS ATVIRKŠČIAI

"Tacocat Spelled Backwards" yra dviejų žaidėjų triukų traukimo kortų žaidimas. Kiekviename raunde žaidėjai kovos dėl lyderio pozicijos. Žaidėjai gali atakuoti 1 ar daugiau kortų, o gynėjas turi arba laimėti triuką, arba paaukoti savo mažiausią kortą. Raundą laimi žaidėjas, kurio paskutinio triuko metu kortos yra mažiausios. Šis žaidėjas gali priartinti "Tacocat" prie savo tikslo.pasiekti "Tacocat" tikslą, laimi žaidimą.

TURINYS

Dėžutė atsidaro ir tampa žaidimo lenta. Abiejuose lentos galuose yra vartų vietos. Tarp vartų yra septynios sunumeruotos vietos, o nuo vietos numerio priklauso, kiek kortų bus išdalyta kiekvienam žaidėjui.

38 kortų kaladėje yra

Žetonas "Tacocat" yra tai, ką žaidėjai bando perkelti į savo tikslo erdvę. Žaidimo metu žetonas "Tacocat" bus perkeliamas priklausomai nuo to, kas laimės.

Septyniomis plytelėmis uždengiamos vietos, kuriose prieš tai buvo "Tacocat". Taip sutrumpinama lenta ir sekantys raundai tampa daug įtemptesni.

Taip pat žr: DIXIT - Sužinokite, kaip žaisti su GameRules.com

SETUP

Atidarykite lentą ir padėkite ją tarp žaidėjų. Kiekvienas žaidėjas turėtų sėdėti už savo vartų, kad "Tacocat" būtų traukiamas pirmyn ir atgal tarp jų. Sudėkite septynias plyteles į krūvą šalia lentos. Padėkite "Tacocat" žetoną ant centrinės lentos vietos, pažymėtos skaičiumi 7.

Išmaišykite kortas ir kiekvienam žaidėjui išdalykite po septynias kortas. Žaidėjai gali žiūrėti į savo kortas, bet neturėtų leisti, kad jas matytų priešininkas. Likusi kaladės dalis padedama atversta į apačią kaip atsineštų kortų krūvelė. Taip pat turi likti vietos išmetimo krūvelei.

ŽAIDIMAS

Kiekvienas žaidimo raundas vyksta tokia seka: Pakeisti kortas, dvikova, žaisti, perkelti taksokautą, & padėti plytelę.

KORTELIŲ PAKEITIMAS

Kiekvieno raundo pradžioje žaidėjai turi galimybę pakeisti savo rankose esančias kortas. Kiekvienoje lentos vietoje yra viena arba dvi rodyklės. Žaidėjas, į kurį nukreipta rodyklė, pirmas pakeičia kortas. Jis gali pasirinkti ir išmesti tiek kortų, kiek nori. Žaidėjas neprivalo pakeisti jokių kortų. Pasirinktos kortos dedamos į išmestų kortų krūvelę.

Po to, kai jie baigia, jų priešininkas gali pakeisti ne daugiau kaip tiek pat kortų. Jie neprivalo keisti jokių kortų, jei nenori. Pavyzdžiui, jei pirmasis žaidėjas pakeičia 3 kortas, jo priešininkas gali pakeisti 0, 1, 2 arba 3 kortas.

Pirmojo raundo pradžioje abu žaidėjai gali pakeisti tiek kortų, kiek nori.

DUELIS

Dvikova lemia, kas pirmas galės pulti. Kiekvieno raundo pradžioje abu žaidėjai išsirenka po vieną kortą iš savo rankų ir laiko ją ant stalo. Tuo pačiu metu žaidėjai apverčia savo kortas. Žaidėjas, turintis aukščiausią kortą, puola pirmas. Atmeskite abi dvikovos kortas ir pradėkite žaisti.

Jei rezultatas yra lygus, išmeskite kortas ir vėl dalyvaukite dvikovoje.

ŽAISTI

Dvikovą laimėjęs žaidėjas pirmas pradeda ataką. Jis išsirenka vieną kortą iš savo rankos ir padeda ją priešais save. Priešingas žaidėjas turi dvi galimybes: gintis nuo atakos arba paaukoti kortą.

Ginti ataką, ant stalo atverčiant tokios pat ar didesnės vertės kortą. Jei priešininkas tai padaro, jis gali atakuoti toliau.

Jei žaidėjas negali apsiginti (arba nusprendžia to nedaryti), jis turi atversti savo žemiausią kortą ant stalo. Jei priešininkas paaukoja savo žemiausią kortą, tas pats žaidėjas vėl prisideda.

Taip pat yra dviejų tipų "Jumbo" atakos: rinkiniai ir sekos.

Rinkinys - tai dvi ar daugiau vienodos vertės kortų. Sekvencija - tai trys ar daugiau kortų, išdėstytų viena po kitos. Atakuodamas "Jumbo" ataka, besiginantis žaidėjas turi gintis arba aukotis nuo kiekvienos kortos atskirai. Jei gynėjas sėkmingai apsigina nuo visų trijų kortų (vienodos ar aukštesnės vertės kortos už kiekvieną atakos kortą), jis laimi ir gali atakuoti toliau. Jei besiginančiam žaidėjui tenka gintis nuo visų trijų kortų (vienodos ar aukštesnės vertės kortos už kiekvieną atakos kortą), jis laimi ir gali atakuoti toliau. Jei besiginančiam žaidėjui tenkapaaukoję kortą net prieš vieną iš puolimo kortų, jie pralaimi.

Žaidėjui neleidžiama atlikti "Jumbo atakos" su paskutine kortele. Pasibaigus raundui, abiejų žaidėjų rankose turi likti po vieną kortelę.

Taip pat žr: UNO ATTACK CARD RULES Žaidimo taisyklės - kaip žaisti UNO ATTACK

Tęskite puolimą ir gynybą tol, kol abiejų žaidėjų rankose liks po vieną kortą. Žaidėjai vienu metu parodo savo paskutinę kortą. mažiausias kortelė laimi raundą.

Jei abu žaidėjai turi vienodos vertės kortų, raundas yra lygus. Tacocat nejuda. Išmaišykite visą kaladę ir pradėkite naują raundą.

PERKELTI TACOCAT

Rungtį laimėjęs žaidėjas perkelia "Tacocat" vieną lentos langelį link savęs. Langelį, kuriame buvo "Tacocat", uždenkite plytele. "Tacocat" nebegali judėti į tą langelį. Jei jis kada nors nusileistų į uždengiantį langelį, tiesiog jį praleiskite ir perkelkite "Tacocat" į kitą laisvą langelį.

Norėdami tęsti žaidimą, išmaišykite visą kaladę ir kartokite pirmiau nurodytus veiksmus, kol "Tacocat" bus perkeltas į vieną iš vartų langelių.

WINNING

Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris pirmas į savo vartus įstumia "Tacocat".




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.