UNO ATTACK CARD RULES Žaidimo taisyklės - kaip žaisti UNO ATTACK

UNO ATTACK CARD RULES Žaidimo taisyklės - kaip žaisti UNO ATTACK
Mario Reeves

UNO ATAKOS TIKSLAS: Žaidimą laimi pirmasis žaidėjas, surinkęs 500 ar daugiau taškų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 - 10 žaidėjų

TURINYS: 112 kortelių, Kortelių paleidimo programa

ŽAIDIMO TIPAS: Kortų žaidimas "Rankų nusimetimas

AUDITORIJA: 7+ metų amžiaus

UNO ATAKOS ĮVEDIMAS

"UNO Attack" taisyklės yra klasikinio "Mattel" kortų žaidimo, kuriame mėtomos rankos, atmaina. Visi, kurie anksčiau žaidė "UNO", šiame žaidime jausis kaip namie, nes yra tik vienas esminis skirtumas - traukimo krūvelė. Užuot traukę kortas iš paprastos kortų krūvelės, žaidėjai turi spausti kortų paleidiklio mygtuką. Paleidiklis nusprendžia, kiek kortų paims žaidėjas.Kartais paleidimo įrenginys pasigaili ir išmeta nulį kortų. Kitais atvejais jis žaidėjui pateikia daug kortų.

Kaip ir klasikiniame UNO žaidime, raundą laimi tas žaidėjas, kuris pirmas ištuština visas kortas.

TURINYS

"UNO Attack" yra 112 žaidimo kortų ir viena kortų paleidimo priemonė. Kortų kaladę sudaro 4 spalvų deriniai: mėlyna, žalia, raudona ir geltona. Kiekviename derinyje yra 18 kortų, sunumeruotų nuo 1 iki 9 (du rinkiniai nuo 1 iki 9). Kiekviena spalva turi po vieną atvirkštinę kortą, dvi "Hit 2" kortas, dvi "Skip" kortas ir dvi "Discard All" kortas. Kaladėje taip pat yra keturios "Wild" kortos, 4 "Wild Attack Attack" kortos, 3 "Wild Customizable" kortos ir 1 "Wild Hit 4" korta.

Kortelių paleidimo įrenginiui veikti reikia trijų C tipo baterijų.

SETUP

Norėdami žaisti "Uno ataka", turite nustatyti pirmąjį dalintoją. Jis išmaišo "UNO ataka" kaladę ir kiekvienam žaidėjui išdalija po septynias kortas. Padėkite vieną kortą atvirkščia puse į viršų, kad pradėtumėte išmesti kortas. Atidarykite paleidimo įrenginio dureles ir įdėkite likusias kaladės kortas atvirkščia puse į apačią. Visiškai uždarykite paleidimo įrenginio dureles. Pastatykite paleidimo įrenginį į žaidimo erdvės centrą.

ŽAIDIMAS

Žaidėjas, esantis kairėje nuo dalintojo, pradeda pirmas. Jis gali žaisti korta, kuri atitinka tą pačią kortos, esančios ant išmetimo krūvelės viršaus, spalvą, skaičių arba simbolį. Pavyzdžiui, jei viršutinė korta yra raudona 9, šis žaidėjas gali žaisti raudona korta, 9 arba "Wild" korta. Jei jam nepavyksta suderinti kortos, jis turi įjungti kortų paleidimo įrenginį.

PALEIDIMO ĮRENGINIO ĮJUNGIMAS

Kai žaidėjas turi traukti kortą, jis paspaudžia paleidimo įrenginio mygtuką. Kartais paleidimo įrenginys iššaus nulį kortų, porą kortų arba daug kortų. Žaidėjas turi pasiimti viską, ką jam duoda paleidimo įrenginys, ir baigti savo ėjimą.

TĘSTI ŽAIDIMĄ IR BAIGTI ŽAIDIMĄ.

Kiekvienas žaidėjas turi arba sužaisti kortą, arba aktyvuoti paleidimo įrenginį. Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas žaidėjas sužaidžia priešpaskutinę kortą. Tuomet jis turi sušukti "UNO" ir pranešti stalui, kad jam liko viena korta. Jei žaidėjas nepasako "UNO", o kitas žaidėjas jį pasako pirmas, asmuo, kuris buvo pagautas, turi aktyvuoti paleidimo įrenginį. du kartus .

Kai žaidėjas ištuština savo rankas, į išmetimo krūvelę padėjęs paskutinę kortą, raundas baigiasi. Šis žaidėjas laimi raundą. Jei žaidėjas baigia raundą su veiksmo kortele, dėl kurios kitas žaidėjas turi aktyvuoti paleidimo įrenginį, veiksmas vis tiek įvyksta.

VEIKSMŲ KORTELĖS

Išliko kai kurios klasikinės UNO veiksmų kortelės. Šalia jų yra ir keletas naujų kortelių.

Atvirkštinis kortelė keičia žaidimo kryptį, Praleisti kortelę priverčia kitą žaidėją praleisti savo ėjimą, o Laukinis leidžia žaidėjui pakeisti spalvą, kurią reikia sužaisti. Kai žaidėjas sužaidžia praleidimo arba atvirkštinę kortą, jis gali iš karto sužaisti papildomą kortą.

Atmesti visus leidžia žaidėjui visas vienos spalvos kortas išmesti į atmetimo krūvelę. Tuomet ant viršaus dedama kortelė "Atmesti viską". Kortelė "Atmesti viską" gali būti žaidžiama ant kitos kortelės.

Pataikyta 2 kortelė klasikiniame UNO žaidime pakeičia kortelę Draw Two. Kai ji ištraukiama, kitas žaidžiantis asmuo turi du kartus paspausti paleidimo mygtuką. Žaidimas pereina į kairę. Jei žaidimas prasideda su kortele Hit 2, žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo, turi du kartus paspausti paleidimo mygtuką. Tada žaidimas pereina į kairę.

Taip pat žr: Karaliaus taurės žaidimo taisyklės - sužinokite, kaip žaisti su žaidimo taisyklėmis

Laukinis smūgis 4 Tas, kuris žaidžia "Wild Hit 4", pasirenka spalvą, kuria turi būti žaidžiama toliau. Tada kitas žaidėjas 4 kartus aktyvuoja paleidimo įrenginį. Tada žaidimas pereina į kairę.

Laukinė ataka-ataka žaidėjas gali pakeisti spalvą, kuria turi būti žaidžiama toliau. Tada jis nukreipia paleidimo įrenginį į bet kurį pasirinktą žaidėją. Tas žaidėjas turi du kartus paspausti paleidimo įrenginio mygtuką. Tada žaidimas pereina į kairę.

"Wild Hit Fire" kortelė leidžia žaidėjui pasirinkti spalvą. Tada kitas žaidėjas pradeda spausti paleidimo mygtuką, kol kortos iškrenta. Tada žaidimas perduodamas kitam žaidėjui.

Laukiniai visi hitai leidžia žaidėjui pasirinkti spalvą, tada visi žaidėjai turi paspausti paleidimo mygtuką ir paimti visas iššautas kortas.

Taip pat žr: DONKEY - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Prekybos rankų kortelė žaidėjas gali keistis rankomis su priešininku.

Laukinis pritaikomas korteles galima kurti naudojant pieštuką Nr. 2. Žaidėjai gali kurti bet kokį pasirinktą veiksmą.

SKORINGAS

Kai žaidėjas ištuština savo kortas, jis gauna taškų už priešininkų rankose likusias kortas. Visos skaičių kortos yra vertos to skaičiaus, kuris nurodytas ant kortelės. Atvirkštinės, praleistos ir "Hit 2" kortos yra vertos po 20 taškų. "Wild Hit 4" kortos yra vertos po 40 taškų. "Discard All" kortos yra vertos po 30 taškų. "Wild", "Wild Attack-Attack" ir "Wild Customizable" kortos yra vertos po 50 taškų.

WINNING

Tęskite raundus, kol vienas žaidėjas surinks 500 ar daugiau taškų. Šis žaidėjas tampa nugalėtoju.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.