UNO ATTACK CARD RULES Règles du jeu - Comment jouer à UNO ATTACK

UNO ATTACK CARD RULES Règles du jeu - Comment jouer à UNO ATTACK
Mario Reeves

OBJECTIF DE L'ATTAQUE DE L'UNO : Le premier joueur à gagner 500 points ou plus remporte la partie.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 - 10 joueurs

SOMMAIRE : 112 cartes, Card Launcher

TYPE DE JEU : Jeu de cartes à mains nues

AUDIENCE : 7 ans et plus

INTRODUCTION DE L'ATTAQUE UNO

Les règles de UNO Attack sont une réactualisation du jeu de cartes classique de Mattel. Tous ceux qui ont déjà joué à UNO se sentiront à l'aise dans ce jeu, car il n'y a qu'une seule différence majeure : la pile de tirage. Au lieu de tirer des cartes à partir d'une simple pile de cartes, les joueurs doivent appuyer sur le bouton du lanceur de cartes. Le lanceur décide du nombre de cartes que le joueur va prendre.Parfois, le lanceur se montre clément et ne tire aucune carte, parfois il donne au joueur un grand nombre de cartes.

Comme pour le jeu UNO classique, le premier joueur à vider sa main de cartes remporte la manche.

SOMMAIRE

UNO Attack est livré avec 112 cartes à jouer et un lanceur de cartes. Le jeu se compose de 4 couleurs : bleu, vert, rouge et jaune. Chaque couleur comporte 18 cartes numérotées de 1 à 9 (deux séries de 1 à 9). Chaque couleur comporte une carte Reverse, deux cartes Hit 2, deux cartes Skip et deux cartes Discard All. Le jeu comporte également 4 cartes Wild, 4 cartes Wild Attack, 3 cartes Wild personnalisables et 1 carte Wild Hit 4.

Le lanceur de cartes nécessite trois piles C pour fonctionner.

SETUP

Pour jouer à Uno Attack, vous devez déterminer le premier donneur. Celui-ci mélange le jeu UNO Attack et distribue sept cartes à chaque joueur. Placez une carte face visible pour commencer la pile de défausse. Ouvrez la porte du lanceur et insérez les cartes restantes du jeu face cachée dans l'unité. Fermez complètement la porte du lanceur. Placez le lanceur de cartes au centre de l'espace de jeu.

LE JEU

Le joueur situé à gauche du donneur commence. Il peut jouer une carte qui correspond à la couleur, au nombre ou au symbole de la carte située sur le dessus de la pile de défausse. Par exemple, si la carte du dessus est un 9 rouge, ce joueur peut jouer une carte rouge, un 9 ou un joker. S'il ne peut pas faire correspondre la carte, il doit activer le lanceur de cartes.

ACTIVATION DU LANCEUR

Chaque fois qu'un joueur doit tirer une carte, il appuie sur le bouton du lanceur. Parfois, le lanceur ne tire aucune carte, quelques cartes ou un grand nombre de cartes. Le joueur doit prendre ce que le lanceur lui donne et terminer son tour.

POURSUIVRE LE JEU ET METTRE FIN À LA PARTIE

Le jeu passe à gauche à chaque tour. Chaque joueur doit soit jouer une carte, soit activer le lanceur. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur ait joué son avant-dernière carte. À ce moment-là, il doit crier "UNO" pour indiquer à la table qu'il ne lui reste plus qu'une carte. Si un joueur ne dit pas UNO et qu'un autre joueur le dit en premier, la personne qui a été surprise doit activer le lanceur. deux fois .

Lorsqu'un joueur a vidé sa main en jouant sa dernière carte dans la pile de défausse, la manche se termine. Ce joueur gagne la manche. Si un joueur termine la manche avec une carte d'action qui entraîne l'activation du lanceur par le joueur suivant, l'action a quand même lieu.

CARTES D'ACTION

Certaines des cartes d'action classiques de UNO sont toujours présentes, ainsi que de nouvelles cartes.

Inverser carte agit pour changer la direction du jeu, Sauter la carte oblige le joueur suivant à manquer son tour, et Sauvage Lorsqu'un joueur joue une carte sautée ou inversée, il peut immédiatement jouer une carte supplémentaire.

Voir également: Règles du jeu TRASHED - Comment jouer à TRASHED ?

Rejeter tout permet au joueur de jouer toutes les cartes d'une même couleur sur la pile de défausse. La carte "Tout défausser" est alors placée sur le dessus. Une carte "Tout défausser" peut être jouée sur une autre carte.

Carte de visite 2 remplace la carte Draw Two dans le jeu UNO classique. Lorsqu'elle est jouée, la personne suivante doit appuyer deux fois sur le bouton du lanceur. Le jeu passe à gauche. Si le jeu commence avec une carte Hit 2, le joueur à gauche du donneur doit activer deux fois le lanceur. Le jeu passe ensuite à gauche.

Coup d'éclat 4 Celui qui joue le Wild Hit 4 choisit la couleur qui doit être jouée ensuite. Le joueur suivant active alors le lanceur 4 fois. Le jeu passe ensuite à gauche.

Voir également: Règles du jeu de dames chinoises - Comment jouer aux dames chinoises ?

Attaque sauvage - Attaque permet au joueur de changer la couleur qui doit être jouée ensuite. Ensuite, il dirige le lanceur vers le joueur de son choix. Ce dernier doit appuyer deux fois sur le bouton du lanceur. Le jeu passe alors à gauche.

Carte d'incendie Wild Hit permet au joueur d'annoncer une couleur. Le joueur suivant commence alors à appuyer sur le bouton du lanceur jusqu'à ce que les cartes sortent. Le jeu passe alors au joueur suivant.

Wild All Hit permet au joueur d'annoncer une couleur, puis tous les joueurs doivent appuyer sur le bouton du lanceur et prendre les cartes qui ont été tirées.

Carte d'échange de mains permet au joueur d'échanger des mains avec un joueur adverse.

Personnalisable à l'état sauvage Les cartes peuvent être créées à l'aide d'un crayon #2. Les joueurs peuvent créer n'importe quelle action de leur choix.

SCORING

Lorsqu'un joueur vide sa main, il gagne des points pour les cartes qui restent dans la main de ses adversaires. Toutes les cartes numérotées valent le numéro de la carte. Les cartes Reverse, Skip et Hit 2 valent 20 points chacune. Les Wild Hit 4 valent 40 points chacune. Les cartes Discard All valent 30 points chacune. Les cartes Wild, Wild Attack-Attack et Wild Customizable valent 50 points chacune.

GAGNANT

Continuez à jouer des tours jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 500 points ou plus. Ce joueur est le vainqueur.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.