UNO ATTACK ڪارڊ جا ضابطا راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي UNO ATTACK

UNO ATTACK ڪارڊ جا ضابطا راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي UNO ATTACK
Mario Reeves

مواد جي جدول

UNO جي حملي جو مقصد: 500 پوائنٽس يا ان کان وڌيڪ حاصل ڪرڻ وارو پهريون رانديگر راند کٽيندو آهي

پليئرن جو تعداد: 2 – 10 رانديگر

مواد: 112 ڪارڊ، ڪارڊ لانچر

1> گيم جو قسم:هٿ شيڊنگ ڪارڊ گيم

شاعر: Ages 7+

UNO حملي جو تعارف

UNO حملي جا ضابطا ميٽيل کان ڪلاسڪ هينڊ شيڊنگ ڪارڊ گيم جو ورجاءُ آهن. ڪو به ماڻهو جيڪو اڳ ۾ UNO کيڏي چڪو آهي اهو هن راند سان گهر ۾ صحيح محسوس ڪندو ڇو ته اتي صرف هڪ وڏو فرق آهي - ڊرا پائل. ڪارڊن جي سادي اسٽيڪ مان ڪارڊ ڪڍڻ بدران، رانديگرن کي ڪارڊ لانچر تي بٽڻ دٻائڻو پوندو. لانچر فيصلو ڪري ٿو ته پليئر ڪيترا ڪارڊ وٺي ويندا. ڪڏهن ڪڏهن لانچر رحم ڏيکاريندو ۽ صفر ڪارڊ ڪڍي ڇڏيندو. ٻي دفعي، اهو پليئر کي وڏي تعداد ۾ ڪارڊ ڏيندو.

جيئن ڪلاسڪ UNO سان، پهريون پليئر جيڪو پنهنجي هٿ جي ڪارڊن کي خالي ڪري گول کٽي ٿو.

مواد 6>

UNO حملو 112 راند ڪارڊ ۽ هڪ ڪارڊ لانچر سان گڏ اچي ٿو. ڊيڪ 4 رنگن جي سوٽ تي مشتمل آهي: نيرو، سائو، ڳاڙهو ۽ پيلو. هر سوٽ ۾ 18 ڪارڊ آهن جن جو تعداد 1 - 9 آهي (1 - 9 جا ٻه سيٽ). هر رنگ ۾ هڪ ريورس ڪارڊ، ٻه هٽ 2 ڪارڊ، ٻه اسڪيپ ڪارڊ، ۽ ٻه سڀ ڪارڊ رد ڪريو. ڊيڪ ۾ چار وائلڊ ڪارڊ، 4 وائلڊ اٽيڪ اٽيڪ ڪارڊ، 3 وائلڊ ڪسٽمائيز ڪارڊ، ۽ 1 وائلڊ هٽ 4 ڪارڊ.

ڪارڊ لانچر کي ٽي سي جي ضرورت آهيبيٽرين کي هلائڻ لاء.

5>> سيٽ اپ 6> 7> Uno حملي کيڏڻ لاءِ توهان کي پهريان ڊيلر جو تعين ڪرڻ گهرجي. اهي UNO حملي واري ڊيڪ کي تبديل ڪن ٿا ۽ هر رانديگر کي ست ڪارڊ ڊيل ڪن ٿا. رد ڪرڻ واري پائل کي شروع ڪرڻ لاءِ هڪ ڪارڊ منهن مٿي رکو. لانچر جو دروازو کوليو ۽ ڊيڪ جي باقي ڪارڊن کي يونٽ ۾ داخل ڪريو. لانچر جو دروازو مڪمل طور تي بند ڪريو. ڪارڊ لانچر کي راند جي جڳھ جي مرڪز ۾ رکو. 11>5>> راند >>> ڊيلر جي ڇڏيل پليئر کي پهرين وڃڻو پوندو. اهي شايد هڪ ڪارڊ کيڏي سگهن ٿا جيڪو هڪ ئي رنگ، نمبر، يا ڪارڊ جي علامت سان ملندو آهي جيڪو رد ٿيل پائل جي چوٽي تي آهي. مثال طور، جيڪڏهن مٿي جو ڪارڊ ڳاڙهي 9 آهي، ته اهو رانديگر ڳاڙهي ڪارڊ، هڪ 9، يا وائلڊ ڪارڊ کيڏي سگهي ٿو. جيڪڏهن اهي ڪارڊ سان نه ٿا ملن، انهن کي لازمي طور تي ڪارڊ لانچر کي چالو ڪرڻ گهرجي.

لانچر کي فعال ڪرڻ 13>

جڏهن به هڪ رانديگر کي ڪارڊ ڪڍڻ گهرجي، اهي لانچر تي بٽڻ کي دٻايو. ڪڏهن ڪڏهن لانچر صفر ڪارڊ، ٻه ڪارڊ، يا وڏي تعداد ۾ ڪارڊ ڪڍي ڇڏيندو. پليئر کي جيڪو به لانچر ڏئي ٿو اهو وٺڻ گهرجي ۽ پنهنجو موڙ ختم ڪرڻ گهرجي.

کيڏڻ جاري رکڻ ۽ راند کي ختم ڪرڻ 13>

راند جا پاس هر موڙ کي ڇڏي ويا. هر رانديگر کي يا ته ڪارڊ کيڏڻ گهرجي يا لانچر کي چالو ڪرڻ گهرجي. راند جاري رهي جيستائين هڪ رانديگر پنهنجو سيڪنڊ کان آخري ڪارڊ کيڏيو. انهي نقطي تي، انهن کي "UNO" کي دٻائڻ گهرجي ته ميز کي خبر ڏيو ته اهي هڪ ڪارڊ تي آهن. جيڪڏهن ڪو رانديگر چوڻ ۾ ناڪام ٿئي ٿوUNO، ۽ ٻيو پليئر چوي ٿو اهو پهريون، جيڪو شخص پڪڙيو ويو هو لانچر کي چالو ڪرڻ گهرجي 14> ٻه ڀيرا 3>. 8><7 اهو رانديگر گول کٽي ٿو. جيڪڏهن هڪ رانديگر گول کي ايڪشن ڪارڊ سان ختم ڪري ٿو جيڪو ايندڙ پليئر کي لانچر کي چالو ڪرڻ جو سبب بڻائيندو آهي، عمل اڃا به ٿئي ٿو.

ايڪشن ڪارڊ 6>

ڪجهه کلاسي UNO ايڪشن ڪارڊ اڃا به موجود آهن. انهن سان گڏ ڪجهه نوان ڪارڊ پڻ آهن.

ڏسو_ پڻ: يونو گيم جا ضابطا - ڪيئن کيڏيو يونو دي ڪارڊ گيم

ريورس ڪارڊ ڪاريندو راند جو رخ تبديل ڪرڻ لاءِ، اسڪپ ڪارڊ ايندڙ رانديگر کي مجبور ڪري ٿو ته هو پنهنجو موڙ وڃائي، ۽ جهنگلي پليئر کي رنگ تبديل ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي جيڪا راند ٿيڻ گهرجي. جڏهن ڪو پليئر اسڪپ يا ريورس ڪارڊ کيڏندو آهي ته هو فوري طور تي هڪ اضافي ڪارڊ کيڏندا آهن.

سڀ کي رد ڪريو پليئر کي اجازت ڏئي ٿو ته هو هڪ رنگ جا سڀئي ڪارڊ کي ردي واري پائل تي راند ڪري. سڀني کي رد ڪريو ڪارڊ وري مٿي تي رکيل آهي. A Discard All ڪارڊ ٻئي ڪارڊ جي مٿي تي کيڏي سگھجي ٿو.

هٽ ڪارڊ 2 ڪلاسڪ UNO ۾ ڊرا ٽو ڪارڊ کي بدلائي ٿو. جڏهن کيڏيو، ايندڙ شخص کي راند ڪرڻ گهرجي لانچر بٽڻ کي ٻه ڀيرا مارڻ گهرجي. راند پاسن کي ڇڏي. جيڪڏهن راند هڪ هٽ 2 ڪارڊ سان شروع ٿئي ٿي، ڊيلر جي ڇڏيل پليئر کي ٻه ڀيرا لانچر کي چالو ڪرڻ گهرجي. راند ڪريو پوء کاٻي پاسي کان گذري ٿو.

وائلڊ هٽ 4 جيڪو به وائلڊ هٽ 4 کيڏي ٿو اهو رنگ چونڊي ٿو جيڪو اڳتي کيڏڻ گهرجي. جيايندڙ پليئر وري لانچر کي 4 ڀيرا چالو ڪري ٿو. کيڏيو پوءِ کاٻي پاسو.

7>> جهنگلي حملو-حملو پليئر کي رنگ تبديل ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو جيڪو اڳيان کيڏڻ گهرجي. پوء، اهي لانچر جو مقصد ڪنهن به پليئر تي جيڪي اهي چونڊيندا آهن. انهي پليئر کي لانچر بٽڻ کي ٻه ڀيرا دٻائڻو پوندو. کيڏيو پوءِ کاٻي پاسو. 7>> وائلڊ هٽ فائر ڪارڊ پليئر کي رنگ ڏيڻ جي اجازت ڏئي ٿو. ان کان پوء ايندڙ پليئر لانچر بٽڻ کي مارڻ شروع ٿئي ٿو جيستائين ڪارڊ شوٽ نڪرندا. پوءِ راند پاسن کي ايندڙ پليئر ڏانهن موڪليو.

وائلڊ آل هٽ پليئر کي رنگ ڏيڻ جي اجازت ڏئي ٿو، پوءِ سڀني رانديگرن کي لازمي طور تي لانچر بٽڻ کي دٻائڻو پوندو ۽ جيڪو به ڪارڊ ڪڍيو ويو آهي ان کي کڻڻ گهرجي.

Trade Hands Card پليئر کي اجازت ڏئي ٿو ته هو مخالف رانديگر سان هٿ واپار ڪري.

ڏسو_ پڻ: توهان ڇا ٿا MEME؟ - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

Wild Customizable ڪارڊ #2 پينسل استعمال ڪري ٺاهي سگھجن ٿا. رانديگر شايد ڪنهن به عمل کي ٺاهي سگهن ٿا جيڪي اهي چونڊيندا آهن.

5>2>اسڪورنگ 6>7>جڏهن هڪ رانديگر پنهنجو هٿ خالي ڪري ٿو، اهي پنهنجي مخالفن جي هٿن ۾ باقي ڪارڊن لاءِ پوائنٽ حاصل ڪندا آهن. سڀ نمبر ڪارڊ ڪارڊ تي نمبر جي قابل آهن. ريورس، اسڪيپ، ۽ هٽ 2 ڪارڊ 20 پوائنٽن جي برابر آهن. وائلڊ هٽ 4 جي قيمت 40 پوائنٽون آهن. رد ڪريو سڀ ڪارڊ 30 پوائنٽس هر هڪ جي قيمت آهن. وائلڊ، وائلڊ اٽيڪ-حملو، ۽ وائلڊ ڪسٽمائيز ڪارڊ هر هڪ 50 پوائنٽن جي قيمت آهن. 5>> کٽڻ > 6> 7>رائونڊ کيڏڻ جاري رکو جيستائين ھڪڙو رانديگر 500 پوائنٽن يا وڌيڪ تائين پهچي. اهو رانديگر فاتح آهي.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.