UNO ATTACK CARD REËLS Spelreëls – Hoe om UNO ATTACK te speel

UNO ATTACK CARD REËLS Spelreëls – Hoe om UNO ATTACK te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN UNO-AANVAL: Die eerste speler wat 500 punte of meer verdien, wen die wedstryd

AANTAL SPELERS: 2 – 10 spelers

INHOUD: 112 kaarte, kaartlanseerder

TIPE SPEL: Handuitwerp-kaartspeletjie

GEHOOR: Ouderdomme 7+

INLEIDING VAN UNO-AANVAL

Die UNO-aanvalreëls is 'n herhaling van die klassieke handverwerpingskaartspeletjie van Mattel. Enigiemand wat al voorheen UNO gespeel het, sal dadelik tuis voel met hierdie speletjie, want daar is net een groot verskil – die trekstapel. Eerder as om kaarte uit 'n eenvoudige stapel kaarte te trek, moet spelers die knoppie op die kaartlanseerder druk. Die lanseerder besluit hoeveel kaarte die speler sal neem. Soms sal die lanseerder genade betoon en nul kaarte uitskiet. Ander kere sal dit die speler 'n groot aantal kaarte gee.

Soos met klassieke UNO, wen die eerste speler wat hul hand van kaarte leegmaak die rondte.

INHOUD

UNO Attack kom met 112 speelkaarte en een kaartlanseerder. Die dek bestaan ​​uit 4 kleurpakke: blou, groen, rooi en geel. Elke pak het 18 kaarte genommer 1 – 9 (twee stelle van 1 – 9). Elke kleur het een omgekeerde kaart, twee Hit 2-kaarte, twee Skip-kaarte en twee Discard All-kaarte. Die dek het ook vier Wild-kaarte, 4 Wild Attack Attack-kaarte, 3 Wild-aanpasbare kaarte en 1 Wild Hit 4-kaarte.

Die kaartlanseerder vereis drie Cbatterye om te werk.

OPSTEL

Om Uno-aanval te speel, moet jy die eerste handelaar bepaal. Hulle skommel die UNO Attack-dek en deel sewe kaarte aan elke speler uit. Plaas een kaart met die gesig na bo om die weggooistapel te begin. Maak die lanseerderdeur oop en plaas die oorblywende kaarte van die dek met die gesig na onder in die eenheid. Maak die lanseerderdeur heeltemal toe. Plaas die kaartlanseerder in die middel van die speelruimte.

DIE SPEEL

Die speler links van die handelaar moet eerste gaan. Hulle kan 'n kaart speel wat ooreenstem met dieselfde kleur, nommer of simbool van die kaart bo-op die weggooistapel. Byvoorbeeld, as die boonste kaart 'n rooi 9 is, kan daardie speler 'n rooi kaart, 'n 9 of 'n Wild kaart speel. As hulle nie by die kaart kan pas nie, moet hulle die kaartlanseerder aktiveer.

AKTIVEER DIE LANSEERDER

Wanneer 'n speler 'n kaart moet trek, druk hulle die knoppie op die lanseerder. Soms skiet die lanseerder nul kaarte, 'n paar kaarte of 'n groot aantal kaarte uit. Die speler moet alles neem wat die lanseerder hulle gee en hul beurt beëindig.

VOLG SPEEL VOOR EN BEËINDIG DIE SPEEL

Spelpasse links elke beurt. Elke speler moet óf 'n kaart speel óf die lanseerder aktiveer. Spel gaan voort totdat een speler hul tweede na laaste kaart gespeel het. Op daardie stadium moet hulle "UNO" skree om die tafel te laat weet dat hulle op een kaart is. As 'n speler versuim om te sêUNO, en 'n ander speler sê dit eerste, die persoon wat gevang is moet die lanseerder twee keer aktiveer.

Sodra 'n speler hul hand leegmaak deur sy laaste kaart na die weggooistapel te speel, eindig die rondte. Daardie speler wen die rondte. As 'n speler die rondte eindig met 'n aksiekaart wat veroorsaak dat die volgende speler die lanseerder aktiveer, vind die aksie steeds plaas.

AKSIEKAARTE

Sommige van die klassieke UNO-aksiekaarte is steeds teenwoordig. Langs hulle is ook 'n paar nuwe kaarte.

Omgekeerde kaart werk om die speelrigting te verander, Slaan kaart oor dwing die volgende speler om hul beurt te mis, en Wild laat die speler toe om die kleur te verander wat gespeel moet word. Wanneer 'n speler 'n oorslaan- of omgekeerde kaart speel, kan hulle onmiddellik 'n bykomende kaart speel.

Gooi alles weg laat die speler toe om al die kaarte van een kleur op die weggooistapel te speel. Die Discard All-kaart word dan bo-op geplaas. 'n Weggooi-alles-kaart kan bo-op 'n ander kaart gespeel word.

Tref kaart 2 vervang die Draw Two-kaart in klassieke UNO. Wanneer dit gespeel word, moet die volgende persoon wat speel twee keer op die lanseerknoppie druk. Speelpasse oor. As die speletjie met 'n Hit 2-kaart begin, moet die speler links van die handelaar die lanseerder twee keer aktiveer. Speel dan slaag links.

Wildtreffer 4 wie ook al die Wildtreffer 4 speel, kies die kleur wat volgende gespeel moet word. Dievolgende speler aktiveer dan die lanseerder 4 keer. Speel dan slaag links.

Wilde aanval-aanval laat die speler die kleur verander wat volgende gespeel moet word. Dan rig hulle die lanseerder op enige speler wat hulle kies. Daardie speler moet die lanseerknoppie twee keer druk. Speel dan slaag links.

Wild Hit Fire Card laat die speler 'n kleur roep. Dan begin die volgende speler die lanseerknoppie druk totdat kaarte uitskiet. Speel dan passe na die volgende speler.

Sien ook: Solitaire Card Game Reels - Hoe om Solitaire die kaartspel te speel

Wild All Hit laat die speler toe om 'n kleur te noem, dan moet alle spelers die lanseerderknoppie druk en enige kaarte neem wat uitgeskiet is.

Sien ook: FOX AND THE HUNDS - Leer om met Gamerules.com te speel

Trade Hands Card laat die speler toe om hande te ruil met 'n opponerende speler.

Wild Aanpasbare kaarte kan geskep word met 'n #2 potlood. Spelers mag enige aksie skep wat hulle kies.

TELLING

Wanneer 'n speler hul hand leegmaak, verdien hulle punte vir die kaarte wat in hul teenstanders se hande oorbly. Alle nommerkaarte is die nommer op die kaart werd. Reverse, Skip, en Hit 2 kaarte is elk 20 punte werd. Wild Hit 4's is elk 40 punte werd. Gooi weg Alle kaarte is elk 30 punte werd. Wild-, Wild-aanval-aanval- en Wild-aanpasbare kaarte is elk 50 punte werd.

WEN

Gaan voort om rondtes te speel totdat een speler 500 punte of meer bereik. Daardie speler is die wenner.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.