UNO ATTACK CARD REGELS Spultsjeregels - Hoe te spyljen UNO ATTACK

UNO ATTACK CARD REGELS Spultsjeregels - Hoe te spyljen UNO ATTACK
Mario Reeves

DOEL FAN UNO-oanfal: De earste spiler dy't 500 punten of mear fertsjinnet wint it spul

AANTAL SPILERS: 2 - 10 spilers

Ynhâld: 112 kaarten, Card Launcher

TYPE OF GAME: Hand Shedding Card Game

PUBLIEK: Leeftyd 7+

Yntroduksje fan UNO-oanfal

De regels fan 'e UNO-oanfal binne in iteraasje fan it klassike kaartspul foar hânferlies fan Mattel. Elkenien dy't earder UNO spile hat, sil him thús fiele mei dit spul, om't d'r mar ien grut ferskil is - de lûkstapel. Ynstee fan kaarten út in ienfâldige stapel kaarten te tekenjen, moatte spilers op de knop drukke op 'e kaartstarter. De launcher beslút hoefolle kaarten de spiler sil nimme. Soms sil de launcher genede sjen litte en nul kaarten útsjitte. Oare kearen, it sil jaan de spiler in grut oantal kaarten.

Lykas by klassike UNO, wint de earste spiler dy't har hân fan kaarten lege de ronde.

Ynhâld

UNO Attack komt mei 112 spielkaarten en ien kaartstarter. It dek bestiet út 4 kleurpakken: blau, grien, read en giel. Elke kleur hat 18 kaarten nûmere 1 - 9 (twa sets fan 1 - 9). Elke kleur hat ien Reverse card, twa Hit 2 kaarten, twa Skip kaarten, en twa Discard All cards. It dek hat ek fjouwer Wild cards, 4 Wild Attack Attack kaarten, 3 Wild Customizable kaarten, en 1 Wild Hit 4 kaarten.

De kaartstarter fereasket trije Cbatterijen om te wurkjen.

SETUP

Om Uno oanfal te spyljen moatte jo de earste dealer bepale. Se skodzje it UNO Attack-dek en jouwe sân kaarten oan elke spiler. Plak ien kaart nei boppen om te begjinnen mei de wegwerpstapel. Iepenje de launcher doar en ynfoegje de oerbleaune kaarten fan it dek gesicht del yn de ienheid. Slút de launcher doar hielendal. Pleats de kaartstarter yn it sintrum fan 'e spielromte.

THE PLAY

De spiler links fan 'e dealer kin earst gean. Se meie spylje in kaart dy't oerienkomt mei deselde kleur, nûmer, of symboal fan 'e kaart boppe op' e wegwerpstapel. Bygelyks, as de boppeste kaart is in reade 9, dy spiler kin spylje in reade kaart, in 9, of in Wild card. As se net oerienkomme mei de kaart, moatte se de kaartstarter aktivearje.

DE LAUNCHER AKTIVearje

As in spiler in kaart moat lûke, drukke se op de knop op 'e launcher. Soms sil de launcher nul kaarten, in pear kaarten, of in grut oantal kaarten sjitte. De spiler moat nimme wat de launcher har jout en har beurt einigje.

DOORTJOCHT SPIELJE EN BEËINDIGJE HET SPEL

Spylje passes elke beurt lofts. Elke spiler moat in kaart spielje of de launcher aktivearje. Spylje giet troch oant ien spiler hat spile harren twadde nei lêste kaart. Op dat stuit moatte se "UNO" útroppe om de tafel te litten witte dat se op ien kaart binne. As in spiler net slagget te sizzenUNO, en in oare spiler seit it earst, de persoan dy't waard fongen moat de launcher aktivearje twa kear .

Sadree't in spiler syn hân leget troch syn lêste kaart te spyljen op 'e ôfwiisstapel, einiget de ronde. Dy spiler wint de ronde. As in spiler de ronde einiget mei in aksjekaart dy't de folgjende spiler makket om de launcher te aktivearjen, komt de aksje noch foar.

AKJEKAARTEN

Guon fan 'e klassike UNO-aksjekaarten binne noch oanwêzich. Njonken har binne ek wat nije kaarten.

Omkearde kaart wurket om de spielrjochting te feroarjen, Kaart oerslaan twingt de folgjende spiler har beurt te missen, en Wild lit de spiler de kleur feroarje dy't spile wurde moat. As in spiler in oerslaan- of omkearkaart spielet, meie se fuortendaliks in ekstra kaart spielje.

Alles wegerje lit de spiler alle kaarten fan ien kleur spylje op 'e wegwerpstapel. De Discard All card wurdt dan pleatst boppe. A Discard All card kin spile wurde boppe op in oare kaart.

Sjoch ek: Liar's Poker Card Game Rules - Learje om te spyljen mei spultsje regels

Hitkaart 2 ferfangt de Draw Two-kaart yn klassike UNO. As it wurdt spile, moat de folgjende persoan dy't spielet twa kear op de launcherknop slaan. Play passes lofts. As it spul begjint mei in Hit 2 card, de spiler lofts fan de dealer moat aktivearje de launcher twa kear. Spylje dan passes lofts.

Wild Hit 4 wa't de Wild Hit 4 spilet, kiest de kleur dy't dêrnei spile wurde moat. Defolgjende spiler dan aktivearret de launcher 4 kear. Spylje dan passes lofts.

Sjoch ek: PIZZA BOX Spultsjeregels- Hoe te spyljen PIZZA BOX

Wild oanfal-oanfal lit de spiler de kleur feroarje dy't folgjende spile wurde moat. Dan rjochtsje se de launcher op elke spiler dy't se kieze. Dy spiler moat twa kear op de launcher knop drukke. Spylje dan passes lofts.

Wild Hit Fire Card lit de spiler in kleur neame. Dan de folgjende spiler begjint te slaan op de launcher knop oant kaarten sjitte út. Dan spielje giet troch nei de folgjende spiler.

Wild All Hit lit de spiler in kleur neame, dan moatte alle spilers op de startknop drukke en alle kaarten nimme dy't derút binne.

Trade Hands Card lit de spiler hannen ruilje mei in tsjinstanner.

Wild Customizable kaarten kinne makke wurde mei in potlead #2. Spilers kinne elke aksje meitsje dy't se kieze.

SCORING

As in spiler har hân leget, fertsjinje se punten foar de kaarten dy't yn 'e hannen fan har tsjinstanners bliuwe. Alle nûmerkaarten binne it nûmer op 'e kaart wurdich. Omkearde, Skip, en Hit 2 kaarten binne wurdich 20 punten elk. Wild Hit 4's binne elk 40 punten wurdich. Discard Alle kaarten binne wurdich 30 punten elk. Wild, Wild Attack-Attack, en Wild Oanpasbere kaarten binne elk 50 punten wurdich.

WINNE

Trochgean mei it spieljen fan rûndes oant ien spiler 500 punten of mear berikt. Dy spiler is de winner.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.