REGLAS DEL JUEGO UNO ATTACK - Cómo jugar a UNO ATTACK

REGLAS DEL JUEGO UNO ATTACK - Cómo jugar a UNO ATTACK
Mario Reeves

OBJETIVO DE UNO ATTACK: El primer jugador que consiga 500 puntos o más gana la partida

NÚMERO DE JUGADORES: 2 - 10 jugadores

CONTENIDO: 112 tarjetas, Lanzador de tarjetas

TIPO DE JUEGO: Juego de cartas de la mano

AUDIENCIA: Mayores de 7 años

INTRODUCCIÓN DE UNO ATTACK

Las reglas de UNO Attack son una iteración del clásico juego de cartas de Mattel. Cualquiera que haya jugado antes a UNO se sentirá como en casa con este juego porque sólo hay una diferencia importante: la pila de robo. En lugar de robar cartas de una simple pila de cartas, los jugadores tienen que pulsar el botón del lanzador de cartas. El lanzador decide cuántas cartas cogerá el jugador.A veces, el lanzador mostrará piedad y disparará cero cartas. Otras veces, dará al jugador un gran número de cartas.

Como en el UNO clásico, el primer jugador que vacíe su mano de cartas gana la ronda.

CONTENIDO

UNO Attack viene con 112 cartas y un lanzador de cartas. La baraja consta de 4 palos de colores: azul, verde, rojo y amarillo. Cada palo tiene 18 cartas numeradas del 1 al 9 (dos grupos de 1 a 9). Cada color tiene una carta de Reverso, dos cartas de Golpe 2, dos cartas de Saltar y dos cartas de Descartar todo. La baraja también tiene cuatro cartas de Salvaje, 4 cartas de Ataque de Ataque Salvaje, 3 cartas de Salvaje Personalizable y 1 carta de Golpe 4 Salvaje.

El lanzador de tarjetas necesita tres pilas C para funcionar.

CONFIGURACIÓN

Para jugar a Uno attack debes determinar el primer repartidor. Barajan el mazo de UNO Attack y reparten siete cartas a cada jugador. Coloca una carta boca arriba para comenzar la pila de descarte. Abre la puerta del lanzador e introduce las cartas restantes del mazo boca abajo en la unidad. Cierra completamente la puerta del lanzador. Coloca el lanzador de cartas en el centro del espacio de juego.

EL JUEGO

El jugador situado a la izquierda del repartidor es el primero. Puede jugar una carta que coincida con el mismo color, número o símbolo de la carta situada en la parte superior de la pila de descarte. Por ejemplo, si la carta superior es un 9 rojo, ese jugador puede jugar una carta roja, un 9 o un comodín. Si no puede hacer coincidir la carta, debe activar el lanzador de cartas.

ACTIVAR EL LANZADOR

Cada vez que un jugador debe robar una carta, pulsa el botón del lanzador. A veces, el lanzador disparará cero cartas, un par de cartas o un gran número de cartas. El jugador debe coger lo que le dé el lanzador y terminar su turno.

CONTINUAR EL JUEGO Y TERMINAR LA PARTIDA

El juego pasa a la izquierda en cada turno. Cada jugador debe jugar una carta o activar el lanzador. El juego continúa hasta que un jugador ha jugado su penúltima carta. En ese momento, debe gritar "UNO" para hacer saber a la mesa que le queda una carta. Si un jugador no dice UNO, y otro jugador lo dice primero, la persona que fue sorprendida debe activar el lanzador. dos veces .

Una vez que un jugador vacía su mano jugando su última carta a la pila de descartes, la ronda termina. Ese jugador gana la ronda. Si un jugador termina la ronda con una carta de acción que hace que el siguiente jugador active el lanzador, la acción sigue ocurriendo.

TARJETAS DE ACCIÓN

Algunas de las cartas de acción clásicas de UNO siguen presentes. Junto a ellas, también hay algunas cartas nuevas.

Invertir tarjeta actúa para cambiar la dirección del juego, Saltar tarjeta obliga al siguiente jugador a perder su turno, y Salvaje permite al jugador cambiar el color que debe jugar. Cuando un jugador juega una carta salteada o invertida puede jugar inmediatamente una carta adicional.

Descartar todo permite al jugador jugar todas las cartas de un color al montón de descarte. La carta Descartar todo se coloca encima. Una carta Descartar todo puede jugarse encima de otra carta.

Hit card 2 sustituye a la carta Robar 2 en el UNO clásico. Cuando se juega, la siguiente persona que juega debe pulsar el botón lanzador dos veces. El juego pasa a la izquierda. Si la partida comienza con una carta Robar 2, el jugador situado a la izquierda del repartidor debe activar el lanzador dos veces. El juego pasa entonces a la izquierda.

Golpe salvaje 4 Quien juega el Wild Hit 4 elige el color que debe jugarse a continuación. El siguiente jugador activa entonces el lanzador 4 veces. El juego pasa entonces a la izquierda.

Ver también: RUINAS PERDIDAS DE ARNAK - Reglas del juego

Ataque salvaje permite al jugador cambiar el color que debe jugarse a continuación. A continuación, apunta con el lanzador al jugador que elija. Ese jugador debe pulsar dos veces el botón del lanzador. El juego pasa entonces a la izquierda.

Tarjeta Wild Hit Fire permite al jugador elegir un color. A continuación, el siguiente jugador comienza a pulsar el botón de lanzamiento hasta que salen disparadas las cartas. Entonces el juego pasa al siguiente jugador.

Wild All Hit permite al jugador llamar a un color, entonces todos los jugadores deben pulsar el botón del lanzador y tomar las cartas que salgan disparadas.

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Tarjeta Trade Hands permite al jugador intercambiar manos con un jugador contrario.

Wild Personalizable Las cartas pueden crearse con un lápiz del nº 2. Los jugadores pueden crear cualquier acción que elijan.

PUNTUACIÓN

Cuando un jugador vacía su mano, gana puntos por las cartas que quedan en las manos de sus oponentes. Todas las cartas numéricas valen el número de la carta. Las cartas de Invertir, Saltar y Golpear 2 valen 20 puntos cada una. Las de Golpear 4 salvaje valen 40 puntos cada una. Descartar todas las cartas vale 30 puntos cada una. Las cartas Salvaje, Ataque-Ataque Salvaje y Salvaje Personalizable valen 50 puntos cada una.

GANADOR

Continúa jugando rondas hasta que un jugador alcance 500 puntos o más. Ese jugador es el ganador.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.