Inhoudsopgave
![](/wp-content/uploads/board-games/17/ldsq0ur4qh.jpg)
DOEL VAN UNO-AANVAL: De eerste speler die 500 punten of meer verdient, wint het spel.
AANTAL SPELERS: 2 - 10 spelers
INHOUD: 112 kaarten, Kaartwerper
SOORT SPEL: Handwerpen Kaartspel
PUBLIEK: Leeftijden 7+
INTRODUCTIE VAN UNO-AANVAL
De UNO aanvalsregels zijn een variant op het klassieke kaartspel van Mattel. Iedereen die al eerder UNO heeft gespeeld, zal zich thuis voelen bij dit spel, want er is maar één groot verschil: de trekstapel. In plaats van kaarten te trekken van een eenvoudige stapel kaarten, moeten spelers op de knop van de kaartwerper drukken. De kaartwerper bepaalt hoeveel kaarten de speler pakt.Soms toont de launcher genade en schiet hij nul kaarten weg, maar soms geeft hij de speler een groot aantal kaarten.
Net als bij het klassieke UNO wint de eerste speler die zijn hand kaarten leeg heeft de ronde.
INHOUD
![](/wp-content/uploads/board-games/17/ldsq0ur4qh-1.jpg)
UNO Attack wordt geleverd met 112 speelkaarten en een kaart launcher. Het deck bestaat uit 4 kleuren suits: blauw, groen, rood en geel. Elke suit heeft 18 kaarten genummerd 1 - 9 (twee sets van 1 - 9). Elke kleur heeft een Reverse kaart, twee Hit 2 kaarten, twee Skip kaarten en twee Discard All kaarten. Het deck heeft ook vier Wild kaarten, 4 Wild Attack Attack kaarten, 3 Wild Customizable kaarten en 1 Wild Hit 4 kaarten.
Zie ook: AUSTRALIAN VOETBAL - Spelregels - Hoe speel je AUSSIE VOETBAL?![](/wp-content/uploads/board-games/17/ldsq0ur4qh-2.jpg)
De kaartwerper werkt op drie C-batterijen.
SETUP
Om Uno-aanval te spelen moet je de eerste deler bepalen. Deze schudt de stapel UNO-aanvallen en deelt zeven kaarten uit aan elke speler. Leg één kaart open om de aflegstapel te beginnen. Open de lanceerklep en leg de resterende kaarten van de stapel open in de eenheid. Sluit de lanceerklep volledig. Plaats de kaartwerper in het midden van het speelveld.
![](/wp-content/uploads/board-games/17/ldsq0ur4qh-3.jpg)
HET SPEL
De speler links van de deler mag als eerste een kaart spelen die overeenkomt met dezelfde kleur, nummer of symbool van de kaart bovenop de aflegstapel. Als de bovenste kaart bijvoorbeeld een rode 9 is, mag die speler een rode kaart, een 9 of een Wild spelen. Als de kaart niet overeenkomt, moeten ze de kaartwerper activeren.
DE DRAAGRAKET ACTIVEREN
Wanneer een speler een kaart moet trekken, drukt hij op de knop van de draagraket. Soms zal de draagraket nul kaarten, een paar kaarten of een groot aantal kaarten eruit schieten. De speler moet nemen wat de draagraket hem geeft en zijn beurt beëindigen.
VERDER SPELEN EN HET SPEL BEËINDIGEN
Elke speler moet ofwel een kaart spelen ofwel de draagraket activeren. Er wordt doorgespeeld tot een speler zijn voorlaatste kaart heeft gespeeld. Op dat moment moet hij "UNO" roepen om de tafel te laten weten dat hij nog maar één kaart heeft. Als een speler geen UNO zegt en een andere speler zegt het eerst, dan moet degene die werd betrapt de draagraket activeren. twee keer .
Zodra een speler zijn hand leeg heeft door zijn laatste kaart naar de aflegstapel te spelen, is de ronde afgelopen. Die speler wint de ronde. Als een speler de ronde eindigt met een actiekaart die ervoor zorgt dat de volgende speler de draagraket activeert, vindt de actie nog steeds plaats.
ACTIEKAARTEN
Sommige van de klassieke UNO actiekaarten zijn nog steeds aanwezig, maar daarnaast zijn er ook enkele nieuwe kaarten.
Omgekeerd kaart handelt om de richting van het spel te veranderen, Kaart overslaan dwingt de volgende speler zijn beurt te missen, en Wilde Hiermee kan de speler de kleur veranderen die moet worden gespeeld. Wanneer een speler een skip of reverse kaart speelt, mag hij onmiddellijk een extra kaart spelen.
Alles weggooien Hiermee mag de speler alle kaarten van één kleur naar de aflegstapel spelen. De Alles Weggooien-kaart wordt dan bovenop gelegd. Een Alles Weggooien-kaart mag bovenop een andere kaart worden gespeeld.
Trefkaart 2 vervangt de Draw Two kaart in klassiek UNO. Als deze wordt gespeeld, moet de volgende speler twee keer op de lanceerknop drukken. Het spel gaat dan naar links. Als het spel begint met een Hit 2 kaart, moet de speler links van de deler de lanceerknop twee keer activeren. Het spel gaat dan naar links.
Zie ook: DON'T SAY BABY Spelregels - Hoe speel ik DON'T SAY BABY?Wilde klap 4 Wie de Wild Hit 4 speelt, kiest de kleur die daarna gespeeld moet worden. De volgende speler activeert dan de launcher 4 keer. Het spel gaat dan naar links.
Wilde aanval Hiermee kan de speler de kleur veranderen die als volgende moet worden gespeeld. Vervolgens richt hij de draagraket op een speler naar keuze. Die speler moet twee keer op de draagknop drukken. Het spel gaat dan naar links.
Wild Hit Brandkaart Dan begint de volgende speler op de lanceerknop te drukken totdat er kaarten tevoorschijn schieten. Dan gaat het spel over naar de volgende speler.
Wild Alle Hit Als de speler een kleur mag roepen, moeten alle spelers op de lanceerknop drukken en alle kaarten pakken die eruit schieten.
Trade Hands Kaart Hiermee kan de speler van hand ruilen met een andere speler.
Wild Aanpasbaar Kaarten kunnen worden gemaakt met een potlood nr. 2. Spelers mogen elke actie maken die ze willen.
SCORING
Wanneer een speler zijn hand leegmaakt, verdient hij punten voor de kaarten die overblijven in de handen van zijn tegenstanders. Alle cijferkaarten zijn het nummer op de kaart waard. Reverse, Skip en Hit 2 kaarten zijn elk 20 punten waard. Wild Hit 4's zijn elk 40 punten waard. Discard All kaarten zijn elk 30 punten waard. Wild, Wild Attack-Attack en Wild Customizable kaarten zijn elk 50 punten waard.
WINNEN
Ga door met het spelen van rondes totdat één speler 500 punten of meer heeft behaald. Die speler is de winnaar.