UNO ATTACK CARD RULES ゲームルール - UNO ATTACKの遊び方

UNO ATTACK CARD RULES ゲームルール - UNO ATTACKの遊び方
Mario Reeves

ウノアタックの目的 最初に500点以上獲得したプレイヤーが勝利するゲーム

の人数が必要です: 2人~10人

CONTENTS 112枚、Card Launcher

TYPE OF GAME(ゲームの種類): ハンドシェディングカードゲーム

AUDIENCE(オーディエンス): 対象年齢7歳以上

ウノ・アタックの紹介

UNOアタックのルールは、マテル社の古典的な手札流失カードゲームのイテレーションです。 UNOをプレイしたことのある人なら、このゲームにすぐに馴染めるでしょう。 プレイヤーは、単純なカードの山からカードを引くのではなく、カード発射装置のボタンを押して、プレイヤーが取るカードの枚数を決定しなければならないのです。ランチャーは慈悲深く、0枚のカードを射出することもあれば、プレイヤーに大量のカードを与えることもある。

古典的なUNOと同様に、最初に手札を空にしたプレイヤーがラウンドの勝者となります。

関連項目: HERD MENTALITY - Gamerules.comで遊び方を学ぶ。

目次

UNO Attackは、112枚のトランプと1つのカードランチャーで構成されています。 デッキは、青、緑、赤、黄の4色のスーツで構成され、各スーツには1~9の番号が付けられた18枚のカード(1~9が2セット)、各色にはリバースカード、ヒット2カード、スキップカード、ディスカードオールが2枚あります。 またデッキにはワイルドカード、ワイルド攻撃カード4枚、ワイルド カスタマイズカード3枚、ワイルドヒット4カード1枚があります。

カードランチャーを動作させるためには、C電池3本が必要です。

セットアップ

ウノ・アタックをプレイするには、最初のディーラーを決める必要があります。 彼らはウノ・アタックのデッキをシャッフルし、各プレイヤーに7枚のカードを配ります。 1枚のカードを表向きに置いて捨て山を始めます。 ランチャーのドアを開け、デッキの残りのカードを裏向きにユニットに挿入します。 ランチャーのドアを完全に閉じます。 カードランチャーをプレイスペースの中央に配置します。

THE PLAY

ディーラーの左隣のプレイヤーから順に、捨て札の山の上にあるカードの色、数字、記号と同じカードを出すことができます。 例えば、一番上のカードが赤の9なら、そのプレイヤーは赤のカード、9、ワイルドカードを出すことができます。 一致しない場合は、カードランチャーを起動しなければなりません。

ランチャー起動

プレイヤーはカードを引くときにランチャーのボタンを押します。 ランチャーは0枚、数枚、大量にカードを発射することがあります。 プレイヤーはランチャーが出したカードを受け取って手番を終了しなければなりません。

プレー続行・ゲーム終了

手番ごとに左遷され、各プレイヤーはカードを1枚出すか、ランチャーを起動しなければならない。 プレイは、あるプレイヤーが最後の2枚目のカードを出すまで続き、その時点で「UNO」と叫んで、1枚になったことをテーブルに知らせなければならない。 UNO」と言えずに、他のプレイヤーが先に言った場合は、捕まった人がランチャーを起動しなければならない。 二度 .

プレイヤーが最後のカードを捨山にプレイして手札を空にしたら、そのラウンドは終了し、そのプレイヤーが勝利します。 次のプレイヤーがランチャーを発動するアクションカードでラウンドを終了した場合でも、そのアクションは発生します。

アクションカード

UNOの定番アクションカードも健在ですが、それに加えて新しいカードも登場します。

リバース カード は、プレーの方向を変えるために行動します、 カードをスキップする は、次のプレイヤーの手番を逃すことを強制し ワイルド は、プレイヤーがプレイしなければならない色を変更することができます。 プレイヤーがスキップまたはリバースカードをプレイしたとき、すぐに追加のカードをプレイすることができます。

すべて破棄する は、1色のカードを全て捨て札にし、その上に「全て捨て札」を置く。 全て捨て札」は、他のカードの上に置いてもよい。

ヒットカード2 は、クラシックUNOのDraw Twoカードに代わるものです。 プレイすると、次にプレイする人はランチャーボタンを2回押さなければなりません。 プレイは左に進みます。 Hit 2カードでゲームが始まった場合、ディーラーより左のプレイヤーはランチャーを2回起動しなければなりません。 その後プレイは左に進みます。

ワイルドヒット4 ワイルドヒット4」をプレイした人は、次にプレイしなければならない色を選びます。 次のプレイヤーは、ランチャーを4回起動します。 その後、プレイは左に進みます。

ワイルドアタック-アタック は、次にプレイする色を変えることができます。 そして、選んだプレイヤーにランチャーを向け、そのプレイヤーがランチャーボタンを2回押すことで、プレイが左に流れていきます。

ワイルドヒットファイアーカード を呼び出すと、次のプレイヤーはカードがなくなるまでランチャーボタンを連打し、次のプレイヤーにプレイを引き継ぎます。

ワイルドオールヒット は、プレイヤーが色をコールした後、プレイヤー全員がランチャーボタンを押して、発射されたカードを取る必要があります。

トレードハンズカード は、相手プレーヤーと手札を交換することができます。

ワイルドカスタマイズ可能 カードは2号の鉛筆で作成することができます。 プレイヤーは好きなアクションを作成することができます。

スコアリング

手札を空にしたとき、相手の手札に残っているカードの点数を獲得します。 数字カードはすべてカードに書かれている数字の価値があります。リバース、スキップ、ヒット2のカードはそれぞれ20点、ワイルドヒット4はそれぞれ40点、ディスカードオールはそれぞれ30点、ワイルド、ワイルドアタック・アタック、ワイルドカスタマイズはそれぞれ50点です。

関連項目: DIRTY MINDS - Gamerules.comで遊び方を学ぶ。

優勝

1人のプレイヤーが500点以上になるまでラウンドを続け、そのプレイヤーが勝者となる。




Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。