UNO ATTACK CARD RULES Zasady gry - jak grać w UNO ATTACK

UNO ATTACK CARD RULES Zasady gry - jak grać w UNO ATTACK
Mario Reeves

CEL ATAKU UNO: Pierwszy gracz, który zdobędzie 500 lub więcej punktów, wygrywa grę.

LICZBA GRACZY: 2 - 10 graczy

SPIS TREŚCI: 112 kart, Card Launcher

RODZAJ GRY: Gra karciana zrzucanie rąk

AUDIENCJA: Wiek 7+

WPROWADZENIE ATAKU UNO

Zasady UNO Attack są iteracją klasycznej gry karcianej od Mattel. Każdy, kto wcześniej grał w UNO, poczuje się jak w domu, ponieważ jest tylko jedna zasadnicza różnica - stos do dobierania. Zamiast dobierać karty z prostego stosu kart, gracze muszą nacisnąć przycisk na wyrzutni kart. Wyrzutnia decyduje, ile kart weźmie gracz.Czasami wyrzutnia okaże litość i wystrzeli zero kart, innym razem da graczowi dużą liczbę kart.

Podobnie jak w klasycznym UNO, pierwszy gracz, który opróżni swoją rękę z kart, wygrywa rundę.

SPIS TREŚCI

UNO Attack zawiera 112 kart do gry i jedną wyrzutnię kart. Talia składa się z 4 kolorów: niebieskiego, zielonego, czerwonego i żółtego. Każdy kolor ma 18 kart ponumerowanych od 1 do 9 (dwa zestawy od 1 do 9). Każdy kolor ma jedną kartę odwróconą, dwie karty Hit 2, dwie karty Skip i dwie karty Discard All. Talia zawiera również cztery karty Wild, 4 karty Wild Attack Attack, 3 karty Wild Customizable i 1 kartę Wild Hit 4.

Wyrzutnia kart wymaga do działania trzech baterii typu C.

USTAWIENIA

Aby zagrać w Uno Attack, musisz wyznaczyć pierwszego rozdającego. Tasuje on talię UNO Attack i rozdaje każdemu z graczy po siedem kart. Umieść jedną zakrytą kartę na początku stosu kart odrzuconych. Otwórz drzwiczki wyrzutni i włóż pozostałe zakryte karty z talii do urządzenia. Zamknij całkowicie drzwiczki wyrzutni. Umieść wyrzutnię kart na środku pola gry.

GRA

Gracz na lewo od rozdającego zaczyna jako pierwszy. Może on zagrać kartę, która pasuje do tego samego koloru, numeru lub symbolu karty na wierzchu stosu kart odrzuconych. Na przykład, jeśli górna karta to czerwona 9, gracz ten może zagrać czerwoną kartę, 9 lub jokera. Jeśli nie może dopasować karty, musi aktywować wyrzutnię kart.

AKTYWACJA PROGRAMU URUCHAMIAJĄCEGO

Za każdym razem, gdy gracz musi dobrać kartę, naciska przycisk na wyrzutni. Czasami wyrzutnia wystrzeli zero kart, kilka kart lub dużą liczbę kart. Gracz musi wziąć wszystko, co daje mu wyrzutnia i zakończyć swoją turę.

KONTYNUOWANIE GRY I JEJ ZAKOŃCZENIE

W każdej turze gra toczy się w lewo. Każdy gracz musi zagrać kartę lub aktywować wyrzutnię. Gra toczy się do momentu, gdy jeden z graczy zagra przedostatnią kartę. W tym momencie musi krzyknąć "UNO", aby poinformować stół, że ma tylko jedną kartę. Jeśli gracz nie powie UNO, a inny gracz powie to pierwszy, osoba, która została przyłapana, musi aktywować wyrzutnię dwa razy .

Gdy gracz opróżni swoją rękę, zagrywając ostatnią kartę na stos kart odrzuconych, runda dobiega końca. Ten gracz wygrywa rundę. Jeśli gracz zakończy rundę z kartą akcji, która powoduje aktywację wyrzutni przez następnego gracza, akcja nadal jest wykonywana.

KARTY AKCJI

Niektóre z klasycznych kart akcji UNO są nadal obecne, a obok nich pojawiło się kilka nowych kart.

Zobacz też: THE PRICE IS RIGHT BABY SHOWER GAME Zasady gry - Jak grać w THE PRICE IS RIGHT BABY SHOWER GAME?

Odwrócony karta działa w celu zmiany kierunku gry, Pomiń kartę zmusza następnego gracza do opuszczenia swojej tury, a Dziki pozwala graczowi na zmianę koloru, który musi zostać zagrany. Kiedy gracz zagra kartę pominiętą lub odwróconą, może natychmiast zagrać dodatkową kartę.

Odrzuć wszystko pozwala graczowi na zagranie wszystkich kart jednego koloru na stos kart odrzuconych. Karta Odrzuć wszystko jest następnie umieszczana na wierzchu. Karta Odrzuć wszystko może być zagrana na wierzch innej karty.

Uderz w kartę 2 Zastępuje kartę Draw Two w klasycznym UNO. Po jej zagraniu następna osoba musi dwukrotnie nacisnąć przycisk wyrzutni. Gra przechodzi w lewo. Jeśli gra rozpoczyna się od karty Hit 2, gracz na lewo od rozdającego musi dwukrotnie aktywować wyrzutnię. Następnie gra przechodzi w lewo.

Zobacz też: Zasady gry MAD LIBS - jak grać w MAD LIBS

Wild Hit 4 Gracz, który zagra Wild Hit 4, wybiera kolor, który musi zagrać jako następny. Następny gracz aktywuje wyrzutnię 4 razy. Następnie gra przechodzi na lewą stronę.

Wild Attack-Attack pozwala graczowi zmienić kolor, który ma być zagrany jako następny. Następnie gracz celuje wyrzutnią w dowolnego wybranego gracza, który musi dwukrotnie nacisnąć przycisk wyrzutni. Następnie gra przechodzi w lewo.

Karta Wild Hit Fire pozwala graczowi na wybranie koloru. Następnie kolejny gracz zaczyna naciskać przycisk wyrzutni, aż karty wystrzelą. Następnie gra przechodzi na kolejnego gracza.

Wild All Hit pozwala graczowi nazwać kolor, a następnie wszyscy gracze muszą nacisnąć przycisk wyrzutni i zabrać wszystkie wystrzelone karty.

Karta Trade Hands pozwala graczowi na wymianę rąk z przeciwnikiem.

Dziki konfigurowalny Karty można tworzyć za pomocą ołówka nr 2. Gracze mogą tworzyć dowolne akcje.

PUNKTACJA

Gdy gracz opróżni swoją rękę, zdobywa punkty za karty pozostałe na ręce przeciwnika. Wszystkie karty z liczbami są warte liczbę na karcie. Karty odwrócone, pominięte i trafione 2 są warte 20 punktów każda. Dzikie karty trafione 4 są warte 40 punktów każda. Karty odrzucone wszystkie są warte 30 punktów każda. Dzikie, dzikie z atakiem i dzikie z możliwością dostosowania są warte 50 punktów każda.

WYGRANA

Kontynuuj rozgrywanie rund, aż jeden z graczy osiągnie 500 punktów lub więcej. Ten gracz zostaje zwycięzcą.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.