Taula de continguts
OBJECTIU DE L'ATAC UNO: El primer jugador que aconsegueixi 500 punts o més guanya el joc
NOMBRE DE JUGADORS: 2 – 10 jugadors
CONTINGUT: 112 cartes, Llançador de cartes
TIPUS DE JOC: Joc de cartes de descàrrega de mans
PÚBLIC: A partir de 7 anys
INTRODUCCIÓ D'UNO ATTACK
Les regles d'UNO Attack són una iteració del clàssic joc de cartes de la mà de Mattel. Qualsevol persona que hagi jugat a UNO abans es sentirà com a casa amb aquest joc perquè només hi ha una diferència important: la pila. En lloc de treure cartes d'una simple pila de cartes, els jugadors han de prémer el botó del llançador de cartes. El llançador decideix quantes cartes agafarà el jugador. De vegades, el llançador mostrarà pietat i dispararà zero cartes. Altres vegades, donarà al jugador un gran nombre de cartes.
Com amb UNO clàssic, el primer jugador que buida la seva mà de cartes guanya la ronda.
CONTINGUT
UNO Attack inclou 112 cartes de joc i un llançador de cartes. La coberta consta de 4 vestits de colors: blau, verd, vermell i groc. Cada joc té 18 cartes numerades de l'1 al 9 (dos jocs de l'1 al 9). Cada color té una targeta inversa, dues cartes Hit 2, dues cartes Saltar i dues cartes Descartar totes. La baralla també té quatre cartes Wild, 4 Wild Attack, 3 Wild Personalizables i 1 Wild Hit 4.
El llançador de targetes requereix tres Cbateries per funcionar.
CONFIGURACIÓ
Per jugar a l'atac Uno has de determinar el primer repartidor. Barregen la baralla d'atac UNO i reparteixen set cartes a cada jugador. Col·loca una carta cara amunt per començar la pila de descart. Obriu la porta del llançador i inseriu les cartes restants de la baralla cara avall a la unitat. Tanqueu completament la porta del llançador. Col·loca el llançador de cartes al centre de l'espai de joc.
LA JOC
El jugador que queda del repartidor és el primer. Poden jugar una carta que coincideixi amb el mateix color, número o símbol de la carta a sobre de la pila de descart. Per exemple, si la carta superior és un 9 vermell, aquest jugador pot jugar una targeta vermella, un 9 o un comodí. Si no poden coincidir amb la targeta, han d'activar el llançador de targetes.
ACTIVAR EL Llançador
Sempre que un jugador ha de robar una carta, prem el botó del llançador. De vegades, el llançador llançarà zero cartes, un parell de cartes o un gran nombre de cartes. El jugador ha d'agafar el que li doni el llançador i acabar el seu torn.
CONTINUAR JUGAR I ACABAR EL JOC
El joc passa a l'esquerra cada torn. Cada jugador ha de jugar una carta o activar el llançador. El joc continua fins que un jugador ha jugat la penúltima carta. En aquest moment, han de cridar "UNO" per fer saber a la taula que es redueixen a una carta. Si un jugador no ho diuUNO, i un altre jugador ho diu primer, la persona que ha estat atrapada ha d'activar el llançador dues vegades .
Una vegada que un jugador buida la seva mà jugant la seva última carta a la pila de descart, la ronda acaba. Aquest jugador guanya la ronda. Si un jugador acaba la ronda amb una carta d'acció que fa que el següent jugador activi el llançador, l'acció encara es produeix.
TARGETES D'ACCIÓ
Algunes de les cartes d'acció clàssiques UNO encara estan presents. Al costat d'ells també hi ha algunes cartes noves.
Revertir la targeta actua per canviar la direcció del joc, Saltar la targeta obliga al següent jugador a perdre el seu torn i Commode permet al jugador canviar el color que s'ha de reproduir. Quan un jugador juga una carta de salt o de revés, pot jugar immediatament una carta addicional.
Descartar-ho tot permet al jugador jugar totes les cartes d'un color a la pila de descart. Aleshores es col·loca la carta Descartar tot a sobre. Una carta Descarta tota es pot jugar a sobre d'una altra carta.
La carta de cop 2 substitueix la carta Draw Two a la UNO clàssica. Quan es juga, la següent persona que juga ha de prémer el botó del llançador dues vegades. El joc passa a l'esquerra. Si el joc comença amb una targeta Hit 2, el jugador que queda del repartidor ha d'activar el llançador dues vegades. Juga i després passa a l'esquerra.
Wild Hit 4 qui jugui el Wild Hit 4 tria el color que s'ha de jugar a continuació. Elel jugador següent activa el llançador 4 vegades. Juga i després passa a l'esquerra.
Wild Attack-Attack permet al jugador canviar el color que s'ha de jugar a continuació. Aleshores, apunten el llançador a qualsevol jugador que trien. Aquest jugador ha de prémer el botó de llançament dues vegades. Juga i després passa a l'esquerra.
La targeta Wild Hit Fire permet al jugador cridar un color. Aleshores, el següent jugador comença a prémer el botó del llançador fins que surten les cartes. A continuació, el joc passa al següent jugador.
Wild All Hit permet al jugador cridar un color, després tots els jugadors han de prémer el botó del llançador i agafar qualsevol carta que hagi sortit.
Vegeu també: PAPER FOOTBOL Regles del joc - Com jugar a PAPER FOOTBALLCarta de mans d'intercanvi permet al jugador intercanviar mans amb un jugador contrari.
Les cartes personalitzables es poden crear amb un llapis #2. Els jugadors poden crear qualsevol acció que vulguin.
Vegeu també: Regles del joc TICHU: com jugar a TICHUPUNTUACIÓ
Quan un jugador buida la seva mà, guanyen punts per les cartes que queden a les mans dels seus oponents. Totes les targetes de números valen el número de la targeta. Reverse, Skip i Hit 2 cartes valen 20 punts cadascuna. Els Wild Hit 4 valen 40 punts cadascun. Descartar Totes les cartes valen 30 punts cadascuna. Les cartes Wild, Wild Attack-Attack i Wild Customizable valen 50 punts cadascuna.
GUANTAR
Continueu jugant rondes fins que un jugador arribi als 500 punts o més. Aquest jugador és el guanyador.