Enhavtabelo
![](/wp-content/uploads/board-games/17/ldsq0ur4qh.jpg)
OBJEKTIVO DE UNO-ATAKO: La unua ludanto se temas pri gajni 500 poentojn aŭ pli gajnas la ludon
NOMBRO DA LUDOJ: 2 – 10 ludantoj
ENHAVO: 112 kartoj, Kartlanĉilo
TIPO DE LUDO: Kartludo de Mano Deĵetanta
SEPTARO: Aĝoj 7+
ENKONDUKO DE UNO-ATAKO
La UNO-Atako-reguloj estas ripeto de la klasika kartludo de man-deĵeto de Mattel. Ĉiu, kiu antaŭe ludis UNO, sentos sin hejme kun ĉi tiu ludo ĉar estas nur unu grava diferenco - la remizo. Prefere ol tiri kartojn el simpla stako de kartoj, ludantoj devas premi la butonon sur la kartlanĉilo. La lanĉilo decidas kiom da kartoj la ludanto prenos. Kelkfoje la lanĉilo montros kompaton kaj pafos nul kartojn. Alifoje, ĝi donos al la ludanto grandan nombron da kartoj.
Kiel kun klasika UNO, la unua ludanto se temas pri malplenigi sian manon de kartoj gajnas la raŭndon.
ENHAVO
![](/wp-content/uploads/board-games/17/ldsq0ur4qh-1.jpg)
UNO-Atako venas kun 112 ludkartoj kaj unu kartlanĉilo. La ferdeko konsistas el 4 koloraj kostumoj: blua, verda, ruĝa kaj flava. Ĉiu vestokompleto havas 18 kartojn numeritajn 1 – 9 (du aroj de 1 – 9). Ĉiu koloro havas unu inversan karton, du Hit 2 kartojn, du Skip-kartojn kaj du Forĵetu Ĉiujn kartojn. La ferdeko ankaŭ havas kvar Wild-kartojn, 4 Wild Attack Attack-kartojn, 3 Wild Customizable-kartojn, kaj 1 Wild Hit 4-kartojn.
![](/wp-content/uploads/board-games/17/ldsq0ur4qh-2.jpg)
La kartlanĉilo postulas tri Cbaterioj por funkcii.
ARGANO
Por ludi Uno-atakon, vi devas determini la unuan komerciston. Ili miksas la UNO Attack-ferdekon kaj disdonas sep kartojn al ĉiu ludanto. Metu unu karton vizaĝo supre por komenci la forĵetamason. Malfermu la lanĉilan pordon kaj enigu la ceterajn kartojn de la ferdeko vizaĝo malsupren en la unuon. Fermu tute la lanĉilan pordon. Metu la kartlanĉilon en la centron de la ludspaco.
![](/wp-content/uploads/board-games/17/ldsq0ur4qh-3.jpg)
LA LUDO
La ludanto maldekstra de la komercisto devas iri la unua. Ili povas ludi karton kiu kongruas kun la sama koloro, nombro aŭ simbolo de la karto sur la supro de la forĵetamaso. Ekzemple, se la supra karto estas ruĝa 9, tiu ludanto povas ludi ruĝan karton, 9 aŭ Sovaĝan karton. Se ili ne povas egali la karton, ili devas aktivigi la kartlanĉilon.
AKTIVI LA LANZILLON
Kiam ludanto devas tiri karton, ili premas la butonon sur la lanĉilo. Foje la lanĉilo pafos nul kartojn, kelkajn kartojn, aŭ grandan nombron da kartoj. La ludanto devas preni kion ajn la lanĉilo donas al ili kaj fini sian vicon.
DaŭRU LUDO KAJ FINO DE LA LUDO
Ludo pasas maldekstre ĉiun turnon. Ĉiu ludanto devas aŭ ludi karton aŭ aktivigi la lanĉilon. Ludo daŭras ĝis unu ludanto ludis sian duan antaŭ lastan karton. Ĉe tiu punkto, ili devas krii "UNO" por lasi la tablon scii ke ili estas malsupren al unu karto. Se ludanto malsukcesas diriUNO, kaj alia ludanto diras ĝin unue, la persono kiu estis kaptita devas aktivigi la lanĉilon dufoje .
Iam ludanto malplenigas sian manon ludante sian finan karton al la forĵetamaso, la rondo finiĝas. Tiu ludanto gajnas la rondon. Se ludanto finas la rondon kun agokarto kiu igas la venontan ludanton aktivigi la lanĉilon, la ago daŭre okazas.
AGGKARTOJ
Kelkaj el la klasikaj agkartoj de UNO ankoraŭ ĉeestas. Apud ili estas ankaŭ kelkaj novaj kartoj.
Revers karto agas por ŝanĝi la direkton de ludo, Salti karton devigas la sekvan ludanton maltrafi sian vicon, kaj Sovaĝa permesas al la ludanto ŝanĝi la koloron kiu devas esti ludita. Kiam ludanto ludas skipon aŭ inversan karton, ili tuj povas ludi plian karton.
Forĵeti Ĉion permesas al la ludanto ludi ĉiujn kartojn de unu koloro al la forĵetamaso. La karto Forĵeti Ĉion tiam estas metita supre. Forĵetu Ĉian karton povas esti ludita sur alia karto.
Trafita karto 2 anstataŭigas la Draw Two-karton en klasika UNO. Kiam ludata, la sekva persono ludanta devas trafi la lanĉilan butonon du fojojn. Ludo pasas maldekstre. Se la ludo komenciĝas per Hit 2-karto, la ludanto maldekstra de la komercisto devas aktivigi la lanĉilon dufoje. Ludu tiam pasas maldekstre.
Vidu ankaŭ: BRIDGETTE Ludaj Reguloj - Kiel Ludi BRIDGETTEWild Hit 4 kiu ludas la Wild Hit 4 elektas la koloron kiu devas esti ludita poste. Lasekva ludanto tiam aktivigas la lanĉilon 4 fojojn. Ludu tiam pasas maldekstre.
Sovaĝa Atako-Atako permesas al la ludanto ŝanĝi la koloron kiu devas esti ludita poste. Poste, ili celas la lanĉilon kontraŭ iu ajn ludanto, kiun ili elektas. Tiu ludanto devas premi la lanĉilan butonon dufoje. Ludu tiam pasas maldekstre.
Wild Hit Fire Card permesas al la ludanto voki koloron. Tiam la sekva ludanto komencas bati la lanĉilan butonon ĝis kartoj pafas. Tiam la ludado pasas al la sekva ludanto.
Wild All Hit permesas al la ludanto voki koloron, tiam ĉiuj ludantoj devas premi la lanĉilan butonon kaj preni iujn ajn kartojn kiuj pafis.
Karto de Komerco de Manoj permesas al la ludanto interŝanĝi manojn kun kontraŭa ludanto.
Vidu ankaŭ: RULITU POR ĜI! - Lernu Ludi Kun Gamerules.comSovaĝaj Agordeblaj kartoj povas esti kreitaj uzante #2 krajonon. Ludantoj povas krei ajnan agon kiun ili elektas.
POENTO
Kiam ludanto malplenigas sian manon, ili gajnas poentojn por la kartoj restantaj en la manoj de siaj kontraŭuloj. Ĉiuj nombraj kartoj valoras la nombron sur la karto. Reverse, Skip, kaj Hit 2 kartoj valoras po 20 poentojn. Wild Hit 4 valoras po 40 poentojn. Forĵeti Ĉiuj kartoj valoras po 30 poentojn. Sovaĝaj, Wild Attack-Attack, kaj Wild Customizable-kartoj valoras po 50 poentojn.
VENKANTI
Daŭrigu ludadon ĝis unu ludanto atingas 500 poentojn aŭ pli. Tiu ludanto estas la gajninto.