Enhavtabelo
![](/wp-content/uploads/board-games/598/o2gwaw7gwu.png)
OBJEKTIVO DE RULITO POR ĜI!: Estu la unua ludanto se temas pri gajni 40 poentojn aŭ pli
NOMBRO DE LUDOJ: 2 – 4 ludantoj
Vidu ankaŭ: GHOST HAND EUCHRE (3-LUDANTO) - Lernu Kiel Ludi Kun Gamerules.comMATERIOJ: 30 Rulo Por Ĝi! kartoj, 24 ĵetkuboj inkluzive de kvar aroj de ses malsamaj koloroj
TIPO DE LUDO: Ĵetludo
SEPTARO: Infanoj, plenkreskuloj
Vidu ankaŭ: Reguloj de la Ludo de Canasta - Kiel ludi la kartludon Canasta![](/wp-content/uploads/board-games/598/o2gwaw7gwu.jpg)
ENKONDUKO DE ROLL FOR IT!
Roll For It! estas komerca ĵetkubo por 2 – 4 ludantoj. En ĉi tiu ludo, ludantoj konkuras por kapti sufiĉajn kartojn por gajni 40 poentojn. Kun ĉiu turno, ĵetkuboj estas metitaj proksime de la karto kiun la ludanto deziras postuli. La unua ludanto kiu plenumas la postulon de ruliĝo por la karto ricevas ĝin.
Ĉi tio estas bonega ludo por ŝatantoj de tradiciaj ĵetkuboj. Kvankam la prezo de $15 estas iom kruta por tio, kio estas en la skatolo, ĉi tiu ludo estas amuza!
MATERIOJ
Roll For It! inkluzivas 30 kartojn kun ĉiu ilustranta malsaman rulpostulon. Ĝi ankaŭ inkluzivas 24 ĵetkubojn. Estas kvar malsamaj koloroj kun ses ĵetkuboj de ĉiu koloro.
![](/wp-content/uploads/board-games/598/o2gwaw7gwu-1.jpg)
ARLO
Ĉiu ludanto elektas kun kiu koloro de ĵetkuboj ili ŝatus ludi. Ili prenas tiun aron de ses. Miŝu la Rulon Por Ĝi! kartoj kaj disdonu tri kartojn vizaĝo supren al la centro de la tablo. La resto de la kartoj estas metitaj vizaĝo malsupren kiel la remizo.
![](/wp-content/uploads/board-games/598/o2gwaw7gwu-2.jpg)
Ĉiu ludanto ruliĝas du ĵetkubojn por determini kiu iras unue. La plej alta rulo iras unue.
LA LUDO
Dum la ludo, ludantojlaŭvice ruliĝos siajn ĵetkubojn kaj decidos ĉu meti ilin proksime de karto aŭ ne. Ĉiu karto havas bildon de la rulpostulo por gajni tiun karton. La karto ankaŭ havas punktovaloron. Ĉar ludantoj prenas sian vicon, ili povas meti kongruajn ĵetkubojn kiujn ili ruliĝis proksime de la karto kiun ili deziras provi kaj postuli. Ludanto ne devas meti siajn ĵetkubojn. Ili povas meti kelkajn, ĉiujn aŭ neniun el ili. Post kiam ĵetkuboj estis metitaj proksime de karto, ili eble ne estas forigitaj ĝis la karto estas gajnita. En la sekva vico de la ludanto, ili ĵetos siajn ceterajn ĵetkubojn kaj daŭrigos la procezon.
![](/wp-content/uploads/board-games/598/o2gwaw7gwu-3.jpg)
Karto estas gajnita tuj kiam ludanto sukcese kongruas kun la rulpostulo. Tiu ludanto kolektas la karton, kaj ĉiuj ĵetkuboj metita plej proksime al ĝi estas resenditaj al sia posedanto. Estas eble por ludanto gajni plurajn kartojn je vico. Post kiam karto estis postulita, ĝi tuj estas anstataŭigita per nova karto el la remizo. Se la ludanto kiu prenas sian vicon havas ĵetkubojn restantajn de sia rulo, ili povas meti ilin apud la nova karto se ili deziras. Ĉiu ĵetkubo, kiun ili kutimis por gajni karton, ne povas esti uzata denove tiun saman turnon. Ili estas kolektitaj kaj uzataj en la sekva vico.
SPECIALA REGULO
Je la komenco de la vico de ludanto kaj antaŭ ol iu ajn ĵetkubo estas ĵetita, tiu ludanto povas kolekti ĉiujn ĵetkubojn kiujn ili metis proksime de kartoj. Se la ludanto elektas fari tion, ili devas kolekti ĉion el laĵetkuboj kaj rulu ilin.
POENTADO
Ludantoj amasigas poentojn dum ili kolektas kartojn. La kolektitaj kartoj estu montrataj tiel, ke la punktovaloro povas esti vidita de ĉiuj ĉe la tablo.
VENKAJ
La unua ludanto se temas pri gajni 40 poentojn aŭ pli estas la gajnanto.