Tabloya naverokê
![](/wp-content/uploads/board-games/598/o2gwaw7gwu.png)
ARMANCA ROLA JI BO WÊ!: Bibe lîstikvanê yekem ku 40 pûan an jî zêdetir bidest dixe
HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 – 4 lîstikvan
Materyal: 30 Roll For It! kart, 24 dirb di nav de çar komên şeş rengên cihê
Binêre_jî: DU-TEN-JACK Rêbazên Lîstikê - Meriv çawa TWO-TEN-JACK DilîzeTURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika dice
TEWLÎD: Zarok, mezin
![](/wp-content/uploads/board-games/598/o2gwaw7gwu.jpg)
DESTPÊK ROLL JI BO WÊ!
Roll For It! ji bo 2 - 4 lîstikvanan lîstikek dice bazirganî ye. Di vê lîstikê de, lîstikvan pêşbaziyê dikin ku têra qertan bigirin ku 40 xalan bi dest bixin. Bi her zivirînê re, dirûv li nêzî qerta ku lîstikvan dixwaze îdîa bike têne danîn. Lîstikvanê yekem ku pêdiviya lîstokê ya ji bo qertê bi cih tîne, wê distîne.
Ev lîstikek mezin e ji bo temaşevanên lîstikên dice yên kevneşopî. Her çend bihaya $15 ji bo tiştê ku di qutîkê de ye hinekî zirav e jî, ev lîstik kêfxweş e!
MATERIALS
Roll For It! 30 qertên ku her yek pêdiviyek peldankek cûda destnîşan dike vedihewîne. Di nav de 24 dice jî hene. Çar rengên cihê hene ku ji her rengekî şeş dirb hene.
![](/wp-content/uploads/board-games/598/o2gwaw7gwu-1.jpg)
SETUP
Her lîstikvanek dibijêre ku ew dixwaze bi kîjan rengê diranan bilîze. Ew wê koma şeşan digirin. Ji bo Wê Rollê Bişewitînin! kartên û sê kartên bi rû up to navenda sifrê. Kartên mayî yên ber bi xwarê ve têne danîn.
![](/wp-content/uploads/board-games/598/o2gwaw7gwu-2.jpg)
Her lîstikvanek du diran davêje da ku diyar bike ka kî yekem diçe. Rola herî bilind yekem dibe.
LÎSTIN
Di dema lîstikê de, lîstikvanew ê bi dorê xwe bavêjin diranên xwe û biryar bidin ka dê wan li nêzî qertekê bi cîh bikin an na. Her kart wêneyek hewcedariya roll ji bo bidestxistina wê qertê heye. Di qertê de jî nirxek xal heye. Gava ku lîstikvan dora xwe digirin, dibe ku ew perçên lihevhatî yên ku ew avêtine nêzî qerta ku ew dixwazin biceribînin û îdîa bikin bi cîh bikin. A lîstikvan ne mecbûr e ku dice xwe bi cîh bike. Dibe ku ew hin, hemî, an yek ji wan bi cîh bikin. Dema ku diz li nêzî qertek were danîn, heya ku qert neyê bidestxistin dibe ku ew neyên rakirin. Di gera paşîn a lîstikvan de, ew ê perçên xwe yên mayî bavêjin û pêvajoyê bidomînin.
![](/wp-content/uploads/board-games/598/o2gwaw7gwu-3.jpg)
Gava ku lîstikvanek bi serfirazî hewcedariya lîsteyê bi cih bîne, kartek tê qezenc kirin. Ew lîstikvan qertê berhev dike, û her dirên ku li tenişta wê têne danîn ji xwediyê xwe re vedigerin. Mimkun e ku lîstikvanek li ser dorê gelek qertan qezenc bike. Carekê qertek hat îddîa kirin, ew tavilê bi qertek nû ya ji pileya kişandinê tê guheztin. Ger lîstikvanê ku dora xwe digre ji lîstoka wî diran maye, ger bixwazin dikarin wan li tenişta qerta nû bi cîh bikin. Her dice ku wan ji bo bidestxistina qertek bikar aniye, nikare dîsa di heman zivirî de were bikar anîn. Ew têne berhev kirin û li ser dora paşîn têne bikar anîn.
QASÎKA TAYBET
Di destpêka zivirîna lîstikvanekî de û berî ku diran were avêtin, ew lîstikvan dikare hemî perçên ku li nêzî qertan danîne berhev bike. Ger lîstikvan vê yekê hilbijêre, divê ew hemî berhev bikindiqelînin û wan dihejînin.
Binêre_jî: TAGS ÇAND Qaîdeyên Lîstikê - Meriv Çawa TRES Y DOS DileyizeGIRTIN
Lîstikvan dema ku qertan berhev dikin puanan berhev dikin. Divê kartên ku hatine berhevkirin bi vî rengî werin xuyang kirin ku nirxa puanê ji hêla herkesî ve li ser masê were dîtin.
SERKEFTIN
Ya yekem lîstikvanê ku 40 pûan qezenc dike an bêtir serketî ye.