مواد جي جدول
ان لاءِ رول جو مقصد!: 40 پوائنٽس يا وڌيڪ اسڪور ڪرڻ وارو پهريون رانديگر ٿيو
پليئرن جو تعداد: 2 – 4 رانديگر
مواد: 30 رول ان لاءِ! ڪارڊ، 24 پاسا جنهن ۾ ڇهه مختلف رنگن جا چار سيٽ شامل آهن
گيم جو قسم: ڊائس راند
شاعر: ٻار، بالغ
ڏسو_ پڻ: CUTTHROAT ڪينيڊا سميئر راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي CUTTHROAT ڪينيڊا سميئران لاءِ رول جو تعارف!
ان لاءِ رول! 2 - 4 رانديگرن لاءِ هڪ تجارتي ڊائس راند آهي. هن راند ۾، رانديگرن کي 40 پوائنٽون حاصل ڪرڻ لاء ڪافي ڪارڊ پڪڙڻ لاء مقابلو ڪري رهيا آهن. هر موڙ سان، ڊيس ڪارڊ جي ويجهو رکيل آهن جيڪي پليئر دعوي ڪرڻ چاهيندا آهن. پهريون پليئر جيڪو رول جي گهرج کي پورو ڪري ٿو اهو ڪارڊ حاصل ڪري ٿو.
هيءَ راند آهي روايتي ڊائس گيمز جي مداحن لاءِ. جيتوڻيڪ 15 ڊالر جي قيمت واري ٽئگ ان لاءِ ٿورڙي آهي جيڪا دٻي ۾ آهي، هي راند مزيدار آهي!
مواد
ان لاءِ رول ڪريو! 30 ڪارڊ شامل آهن هر هڪ مختلف رول جي گهرج جي وضاحت سان. ان ۾ پڻ 24 پاسا شامل آهن. هتي چار مختلف رنگ آهن هر رنگ جي ڇهن پاسن سان.
ڏسو_ پڻ: گندا دماغ - Gamerules.com سان کيڏڻ سکوSETUP
هر رانديگر چونڊيندو آهي ته هو ڪهڙي رنگ سان کيڏڻ چاهيندو. اهي ڇهن جو سيٽ وٺن ٿا. ان لاءِ رول کي ڦيرايو! ڪارڊ ۽ ڊيل ٽي ڪارڊ ميز جي مرڪز ڏانهن منهن ڪن ٿا. باقي ڪارڊ سامهون رکيا ويندا آهن جيئن ڊرا جي پائل جي طور تي.
هر رانديگر ٻه پاسا ڦري ٿو اهو طئي ڪرڻ لاءِ ته ڪير پهرين وڃي ٿو. سڀ کان وڏو رول پهريون ٿيندو آهي.
ڏيهي 7>
راند دوران، رانديگرموڙ وٺندي پنهنجا پاسا ڦريندا ۽ فيصلو ڪندا ته ڇا انهن کي ڪارڊ جي ويجهو رکڻو آهي يا نه. هر ڪارڊ تي ان ڪارڊ کٽڻ لاءِ رول جي گهرج جي تصوير آهي. ڪارڊ پڻ هڪ نقطي قدر آهي. جيئن ته رانديگر پنهنجو موڙ وٺندا آهن، اهي ملائي ڊس رکي سگھن ٿا جيڪي اهي ڪارڊ جي ويجهو ڦري ويندا آهن اهي ڪوشش ڪرڻ چاهيندا آهن ۽ دعوي ڪندا آهن. هڪ پليئر کي پنهنجو پاسو رکڻ جي ضرورت ناهي. اهي رکي سگهن ٿا ڪجهه، سڀ، يا انهن مان ڪو به. هڪ دفعو هڪ ڪارڊ جي ويجهو رکيل آهن، انهن کي هٽائي نه ٿو سگهجي جيستائين ڪارڊ کٽيو ويو آهي. پليئر جي ايندڙ موڙ تي، اھي پنھنجي بچيل ڊائيس کي رول ڪندا ۽ عمل کي جاري رکندا.
جڏھن ڪو پليئر ڪاميابيءَ سان رول جي گھرج پوري ڪري ٿو، تيئن ئي ھڪ ڪارڊ کٽيو ويندو آھي. اهو پليئر ڪارڊ گڏ ڪري ٿو، ۽ ان جي اڳيان رکيل ڪو به پاسو انهن جي مالڪ ڏانهن موٽايو ويندو آهي. اهو ممڪن آهي ته هڪ پليئر لاء هڪ موڙ تي ڪيترائي ڪارڊ کٽڻ لاء. هڪ دفعو هڪ ڪارڊ جي دعوي ڪئي وئي آهي، اهو فوري طور تي هڪ نئين ڪارڊ سان ڊرا جي پائل مان تبديل ڪيو ويو آهي. جيڪڏهن پليئر جيڪو پنهنجو موڙ وٺي رهيو آهي ان جي رول مان ڊيس باقي آهي، اهي انهن کي نئين ڪارڊ جي اڳيان رکي سگهن ٿا جيڪڏهن اهي چاهيندا. ڪو به پاسو اهي هڪ ڪارڊ کٽڻ لاءِ استعمال ڪندا هئا ٻيهر ساڳيو موڙ استعمال نٿا ڪري سگهن. اهي گڏ ڪيا ويندا آهن ۽ ايندڙ موڙ تي استعمال ٿيندا آهن.
خاص ضابطو
هڪ رانديگر جي موڙ جي شروعات ۾ ۽ ان کان اڳ جو ڪو به پاسو ڦريو وڃي، اهو رانديگر شايد گڏ ڪري سگھي ٿو اهي سڀئي ڊائس گڏ ڪري جيڪي انهن ڪارڊن جي ويجهو رکيا آهن. جيڪڏهن پليئر اهو ڪرڻ جو انتخاب ڪري ٿو، انهن کي لازمي طور تي گڏ ڪرڻ گهرجيڪٽيو ۽ ان کي رول ڪريو.
اسڪورنگ 7>
پليئر پوائنٽ گڏ ڪندا آهن جيئن اهي ڪارڊ گڏ ڪندا آهن. گڏ ڪيل ڪارڊن کي اهڙي طرح ڏيکاريو وڃي ته پوائنٽ جي قيمت ٽيبل تي موجود هرڪو ڏسي سگهي.
WINNING
40 پوائنٽس حاصل ڪرڻ وارو پهريون رانديگر يا وڌيڪ فاتح آهي.