Table des matières
L'OBJECTIF EST DE ROULER POUR L'OBTENIR : Être le premier joueur à marquer 40 points ou plus
LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 - 4 joueurs
Voir également: SLY FOX - Apprendre à jouer avec Gamerules.comMATÉRIAUX : 30 cartes Roll For It !, 24 dés dont quatre jeux de six couleurs différentes
TYPE DE JEU : Jeu de dés
AUDIENCE : Enfants, adultes
L'INTRODUCTION D'UN ROULEAU POUR L'OBTENIR !
Roll For It ! est un jeu de dés commercial pour 2 à 4 joueurs. Dans ce jeu, les joueurs s'affrontent pour capturer suffisamment de cartes pour marquer 40 points. À chaque tour, les dés sont placés près de la carte que le joueur souhaite réclamer. Le premier joueur à atteindre le résultat requis pour la carte l'obtient.
Ce jeu est idéal pour les amateurs de jeux de dés traditionnels. Bien que le prix de 15 $ soit un peu élevé pour le contenu de la boîte, ce jeu est amusant !
MATÉRIAUX
Roll For It ! comprend 30 cartes, chacune illustrant une exigence différente. Il comprend également 24 dés. Il y a quatre couleurs différentes, avec six dés de chaque couleur.
SETUP
Chaque joueur choisit la couleur des dés avec lesquels il souhaite jouer. Il prend ce jeu de six dés. Mélangez les cartes Roll For It ! et distribuez-en trois face visible au centre de la table. Les autres cartes sont placées face cachée dans la pile de tirage.
Chaque joueur lance deux dés pour déterminer qui commence. Le joueur qui obtient le résultat le plus élevé commence.
LE JEU
Au cours du jeu, les joueurs lancent leurs dés à tour de rôle et décident de les placer ou non à proximité d'une carte. Chaque carte comporte une image indiquant le résultat requis pour gagner cette carte. La carte a également une valeur en points. Lorsque les joueurs jouent à leur tour, ils peuvent placer le dé correspondant qu'ils ont lancé à proximité de la carte qu'ils veulent essayer de gagner. Un joueur n'est pas obligé de placer ses dés. Il peut placer les dés à sa guise.certains d'entre eux, tous ou aucun. Une fois que les dés ont été placés près d'une carte, ils ne peuvent plus être retirés tant que la carte n'a pas été gagnée. Au tour suivant du joueur, il lancera les dés restants et poursuivra le processus.
Une carte est gagnée dès qu'un joueur réussit le jet de dé requis. Ce joueur récupère la carte et les dés placés à côté sont rendus à leur propriétaire. Il est possible pour un joueur de gagner plusieurs cartes au cours d'un même tour. Une fois qu'une carte a été réclamée, elle est immédiatement remplacée par une nouvelle carte de la pioche. Si le joueur qui prend son tour a des dés restants de son jet de dé, il est possible d'utiliser les cartes de la pioche pour gagner une carte,ils peuvent les placer à côté de la nouvelle carte s'ils le souhaitent. Les dés utilisés pour gagner une carte ne peuvent pas être réutilisés au cours du même tour. Ils sont ramassés et utilisés au tour suivant.
RÈGLE SPÉCIALE
Au début du tour d'un joueur et avant que les dés ne soient lancés, ce joueur peut ramasser tous les dés qu'il a placés près des cartes. Si le joueur choisit de le faire, il doit ramasser tous les dés et les lancer.
SCORING
Les joueurs accumulent des points au fur et à mesure qu'ils collectent des cartes. Les cartes collectées doivent être affichées de manière à ce que la valeur des points soit visible par toutes les personnes présentes à la table.
GAGNANT
Le premier joueur à obtenir 40 points ou plus est le vainqueur.
Voir également: Règles du jeu de la CHRONOLOGIE - Comment jouer à la CHRONOLOGIE ?