ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਇਸ ਲਈ ਰੋਲ ਦਾ ਉਦੇਸ਼!: 40 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 – 4 ਖਿਡਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ: 30 ਇਸਦੇ ਲਈ ਰੋਲ ਕਰੋ! ਕਾਰਡ, ਛੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਚਾਰ ਸੈੱਟਾਂ ਸਮੇਤ 24 ਡਾਈਸ
ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਡਾਈਸ ਗੇਮ
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੁਲ ਰਾਈਡਿੰਗ ਨਿਯਮ - ਖੇਡ ਨਿਯਮਦਰਸ਼ਕ: ਬੱਚੇ, ਬਾਲਗ
ਇਸ ਲਈ ਰੋਲ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ!
ਇਸ ਲਈ ਰੋਲ ਕਰੋ! 2 - 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਪਾਰਕ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਹੈ। ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ 40 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਹਰ ਮੋੜ ਦੇ ਨਾਲ, ਪਾਸਾ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਲਈ ਰੋਲ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਰਵਾਇਤੀ ਡਾਈਸ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਗੇਮ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਜੋ ਵੀ ਹੈ ਉਸ ਲਈ $15 ਦੀ ਕੀਮਤ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਹੈ, ਇਹ ਗੇਮ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ!
ਮਟੀਰੀਅਲ
ਇਸ ਲਈ ਰੋਲ ਕਰੋ! ਹਰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਰੋਲ ਲੋੜ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹੋਏ 30 ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਵਿੱਚ 24 ਡਾਈਸ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਹਰ ਰੰਗ ਦੇ ਛੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗ ਹਨ।
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਰੰਗ ਦੇ ਡਾਈਸ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਛੇ ਦਾ ਉਹ ਸੈੱਟ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਇਸਦੇ ਲਈ ਰੋਲ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ! ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਡੀਲ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵੱਲ ਮੂੰਹ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: BUCK EUCHRE - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੌਣ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਰੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ
ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣਗੇ ਅਤੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਕੋਲ ਰੱਖਣਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਰੋਲ ਦੀ ਲੋੜ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਦਾ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲ ਵੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਪਾਸਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਉਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸਦੀ ਉਹ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਪਾਸਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਹ ਕੁਝ, ਸਾਰੇ, ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਪਾਸਾ ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਹਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਗੇ।
ਜਦੋਂ ਹੀ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਰੋਲ ਲੋੜਾਂ ਨਾਲ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਅੱਗੇ ਰੱਖਿਆ ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਸਾ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮਾਲਕ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਪਲੇਅਰ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕਈ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਸਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਰੋਲ ਵਿੱਚੋਂ ਪਾਸਾ ਬਾਕੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਚਾਹੁਣ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਦੇ ਅੱਗੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਸਾ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਸੀ ਉਸੇ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਉਹ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨਿਯਮ
ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰੱਖੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਪਾਸਾ ਅਤੇ ਰੋਲ.
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਖਿਡਾਰੀ ਜਦੋਂ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਅੰਕ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੁਆਇੰਟ ਮੁੱਲ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਹਰ ਕੋਈ ਦੇਖ ਸਕੇ।
ਜਿੱਤਣਾ
40 ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਹੋਰ ਜੇਤੂ ਹੈ।