ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/90/3bsruji5gt.png)
ਬਕ ਯੂਚਰ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਜ਼ੀਰੋ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 4 ਖਿਡਾਰੀ
<1 ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ:24 ਕਾਰਡਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: (ਘੱਟ) 9 – Ace, ਟਰੰਪ ਸੂਟ 9,10,Q, K, A, J ( ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦਾ), ਜੇ (ਉੱਚਾ)
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਟ੍ਰਿਕ ਟੇਕਿੰਗ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ
ਬਕ ਯੂਚਰੇ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਬਕ ਯੂਚਰੇ ਨੇ ਕਲਾਸਿਕ ਟਰਨ ਅੱਪ ਯੂਚਰੇ ਨੂੰ ਲਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇਸ ਟ੍ਰਿਕ ਲੈਣ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਟ੍ਰਿਕ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਟਰੰਪ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 3 ਲੈਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਚਾਲ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ 25 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅੰਕ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਨਾ ਸੋਚੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਚਾਲ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ? ਫਿਕਰ ਨਹੀ! ਤੁਸੀਂ ਰਾਊਂਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕਾਰਡਸ & ਡੀਲ
ਬਕ ਯੂਚਰੇ ਇੱਕ 24 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ (9 ਦੇ - ਏਸ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, 9 ਘੱਟ ਹਨ, ਅਤੇ ਗੈਰ-ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਲਈ ਏਸ ਉੱਚ ਹਨ। ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦੀ ਰੈਂਕ 9,10, ਰਾਣੀ, ਰਾਜਾ, ਏਸ, ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦਾ ਜੈਕ (ਖੱਬੇ ਕੁੰਜੀ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ), ਜੈਕ (ਸੱਜੇ ਕੁੰਜੀ)। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਸਪੇਡਸ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਹੋਣ ਦਾ ਪੱਕਾ ਇਰਾਦਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੈਕ ਆਫ਼ ਕਲੱਬਜ਼ ਦੂਜਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਜੈਕ ਆਫ਼ ਸਪੇਡਸ ਉੱਚਤਮ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਹੋਵੇਗਾ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਿੱਧੇ ਡੋਮੀਨੋਜ਼ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋਡੀਲਰ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਦੋ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਦੇ ਪੈਕੇਟਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 5 ਕਾਰਡ। ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ।ਰਾਉਂਡ ਲਈ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਟਰਨ ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਕਲੱਬ ਹੈ, ਤਾਂ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੀ ਗੇੜ ਲਈ ਕਲੱਬ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਹੋਰ ਤਿੰਨ ਸੂਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਆਰਡਰ ਕਰਨ ਜਾਂ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਆਰਡਰ UP ਜਾਂ ਪਾਸ ਕਰੋ
ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਡੀਲਰ ਦੇ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਟਰਨ ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਇਹ ਸੂਟ ਟਰੰਪ ਦਾ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਉਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਪਾਸ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਟਰਨ ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਦਾ ਸੂਟ ਦੌਰ ਲਈ ਟਰੰਪ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ (ਡੀਲਰ ਸਮੇਤ) ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਡੀਲਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਮੇਜ਼ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਜਾਣਾ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਜਾਂ ਪਾਸ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਬਾਰਾ ਪਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੱਥ ਬਿਨਾਂ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦਾ ਨਿਰਧਾਰਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਜਾਂ ਰਾਊਂਡ ਬਿਨਾਂ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਤੈਅ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ), ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਚੁਣਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਡਰਾਪ ਆਊਟ ਕਰਨਾ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਉਸਦੇ ਕਾਰਡ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਪੈਨਲਟੀ ਪੁਆਇੰਟ ਨਹੀਂ ਲਗਦੇ। ਜੇਕਰ ਟਰਨ ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਏ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇਕਲੱਬ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਲਾਟ ਨਿਯਮ - ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ - ਗੇਮ ਨਿਯਮਖੇਡ
ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਭਾਗ ਲਵੇਗਾ। ਦੌਰ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹੇਠਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜੇਕਰ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਉਹ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਉਸੇ ਰੰਗ ਦੇ ਜੈਕ (ਖੱਬੇ ਬਾਵਰ) ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਜਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਚਾਲ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ ਹਰ ਚਾਲ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਅੰਕ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਟਰੰਪ ਦਾ ਆਦੇਸ਼ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਜਾਂ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਤਿੰਨ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ 5 ਅੰਕ ਜੋੜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਭਾਗ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਚਾਲ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਉਸਦੇ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਅੰਕ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਹੱਥ ਬਿਨਾਂ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦੇ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਚਾਲ ਜ਼ਰੂਰ ਫੜਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਪੁਆਇੰਟ ਜੋੜਦੇ ਹਨ।
ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਅੰਕ ਜੋੜ ਜਾਂ ਘਟਾਉਂਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ।
ਜਿੱਤਣਾ
ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੌਰ ਦੌਰਾਨ ਸਾਰੀਆਂ 5 ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।