Tabla de contenido
![](/wp-content/uploads/board-games/90/3bsruji5gt.png)
OBJETIVO DE BUCK EUCHRE: Sé el primer jugador en llegar a cero puntos o menos
NÚMERO DE JUGADORES: 4 jugadores
NÚMERO DE TARJETAS: 24 tarjetas
RANKING DE TARJETAS: (bajo) 9 - As, palo de triunfo 9,10,Q, K, A, J (mismo color), J (alto)
TIPO DE JUEGO: Trucos
AUDIENCIA: Adultos
INTRODUCCIÓN DEL BUCK EUCHRE
Buck Euchre toma el clásico Turn Up Euchre y lo hace mucho más desafiante. En este juego de hacer bazas para 4 jugadores, cada jugador intenta llevarse al menos 1 baza, y el jugador que ha pedido triunfo debe llevarse al menos 3. Los jugadores empiezan la partida con 25 puntos y restan puntos por cumplir su requisito de bazas. ¿No crees que serás capaz de llevarte al menos una baza? No te preocupes! Túpuede abandonar la ronda.
las tarjetas y el trato
Buck Euchre utiliza una baraja de 24 cartas (9's - Ases). En este juego, los 9's son bajas, y los Ases son altas para los palos que no son triunfo. El palo de triunfo se clasifica 9,10, Reina, Rey, As, Jota del mismo color (conocida como la rama izquierda), Jota (rama derecha). Por ejemplo, si se determinara que Picas es el palo de triunfo para la ronda, la Jota de Tréboles se convertiría en la segunda carta de mayor rango, y la Jota de Picas seríala carta de mayor rango.
El crupier reparte 5 cartas a cada jugador en paquetes de dos y tres. El resto de las cartas se colocan boca abajo sobre la mesa. La carta superior se da la vuelta para ayudar a determinar el palo de triunfo para la ronda. Si la carta que se da la vuelta es un palo de trébol, el palo de triunfo es automáticamente tréboles para la ronda. Si es uno de los otros tres palos, los jugadores tendrán la oportunidad de pedir o pasar.
PEDIR O PASAR
Empezando por el jugador situado a la izquierda del que reparte, cada jugador mira la carta que le ha tocado y decide si quiere que ese palo sea triunfo o no. En caso afirmativo, le dice al que reparte que la levante. En caso negativo, le dice que pase. Si le ha dicho al que reparte que la levante, lo hace y coloca una carta de su mano boca abajo. El palo de la carta que le ha tocado se convierte en triunfo para la ronda.
Ver también: CARRERA DE RELEVOS DE HUEVOS Y ESPONJAS - Reglas del juegoSi todos los jugadores (incluido el que reparte) pasan, el que reparte da la vuelta a la carta. Dando otra vuelta a la mesa, cada jugador tiene la oportunidad de declarar un palo de triunfo o pasar. Si cada jugador vuelve a pasar, la mano se juega sin palo de triunfo.
Una vez que se ha determinado el palo de triunfo (o se determina que la ronda se juega sin palo de triunfo), cada jugador tiene la oportunidad de abandonar la ronda si así lo desea. Esto comienza con el jugador situado a la izquierda del que reparte y se desplaza por la mesa. Si un jugador decide abandonar, sus cartas se mantienen boca abajo sobre la mesa hasta el final de la ronda. No incurren en ningúnpuntos de penalización. Los jugadores no pueden abandonar si la carta que aparece es un Club.
Ver también: RUMMY DE TRES CARTAS - Aprende a jugar con Gamerules.comEL JUEGO
Participará cualquier jugador que decida quedarse en la ronda. La ronda comienza con el jugador a la izquierda del que reparte, y ese jugador lleva la primera baza. Puede jugar cualquier carta que quiera de su mano. Los jugadores siguientes deben jugar una carta del mismo palo que se llevó, si pueden. Si no pueden, juegan cualquier carta que quieran. Recuerde, la Jota del mismo color (bower izquierdo) debe estarEl jugador que consigue la baza dirige la siguiente. El juego continúa así hasta que se completan todas las bazas.
PUNTUACIÓN
Los jugadores restan un punto de su puntuación por cada baza que hayan capturado. El jugador que ordenó el triunfo o determinó el palo de triunfo debe capturar al menos tres. Si no lo hace, se sumarán 5 puntos a su puntuación.
Cualquier jugador que participe en la ronda y no consiga capturar al menos una baza suma cinco puntos a su puntuación.
Si la mano se jugó sin palo de triunfo, cada jugador debe capturar al menos 1 baza. Si no lo consigue, suma cinco puntos a su puntuación.
Los jugadores que abandonaron no suman ni restan puntos a su puntuación.
GANADOR
El primer jugador que llegue a cero puntos o menos gana la partida. Si un jugador captura las 5 bazas durante una ronda, gana automáticamente la partida.