உள்ளடக்க அட்டவணை
![](/wp-content/uploads/board-games/90/3bsruji5gt.png)
பக் யூச்சரின் குறிக்கோள்: பூஜ்ஜியப் புள்ளிகள் அல்லது அதற்கும் குறைவான ஆட்டக்காரர்களின் எண்ணிக்கை: 4 வீரர்கள்
கார்டுகளின் எண்ணிக்கை: 24 கார்டுகள்
கார்டுகளின் ரேங்க்: (குறைந்த) 9 – ஏஸ், டிரம்ப் சூட் 9,10,Q, K, A, J ( ஒரே வண்ணம்), ஜே (உயர்)
விளையாட்டின் வகை: தந்திரம்
பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்கள்
பக் யூச்சரின் அறிமுகம்
பக் யூச்சர் கிளாசிக் டர்ன் அப் யூச்சரை எடுத்து அதை மிகவும் சவாலானதாக ஆக்குகிறது. 4 வீரர்களுக்கான இந்த ட்ரிக் டேட்டிங் கேமில், ஒவ்வொரு வீரரும் குறைந்தது 1 ட்ரிக்கை எடுக்க முயற்சிக்கிறார்கள், டிரம்பை அழைத்த வீரர் குறைந்தது 3 எடுக்க வேண்டும். வீரர்கள் 25 புள்ளிகளுடன் விளையாட்டைத் தொடங்கி, தங்களின் தந்திரத் தேவையைப் பூர்த்தி செய்ய புள்ளிகளைக் கழிக்க வேண்டும். குறைந்தது ஒரு தந்திரத்தையாவது உங்களால் பிடிக்க முடியும் என்று நினைக்கவில்லையா? கவலை இல்லை! நீங்கள் சுற்றில் இருந்து வெளியேறலாம்.
கார்டுகள் & ஒப்பந்தம்
பக் யூச்சர் 24 அட்டை தளத்தைப் பயன்படுத்துகிறார் (9’கள் – ஏசஸ்). இந்த கேமில், 9கள் குறைவாகவும், டிரம்ப் அல்லாத உடைகளுக்கு ஏசஸ் அதிகமாகவும் இருக்கும். டிரம்ப் உடையில் 9,10, ராணி, கிங், ஏஸ், அதே நிற ஜாக் (இடது போவர் என அழைக்கப்படும்), ஜாக் (வலது போவர்). எடுத்துக்காட்டாக, ஸ்பேட்ஸ் சுற்றுக்கான ட்ரம்ப் சூட் என்று தீர்மானிக்கப்பட்டால், ஜாக் ஆஃப் கிளப்ஸ் இரண்டாவது மிக உயர்ந்த தரவரிசை அட்டையாக மாறும், மேலும் ஜாக் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ் மிக உயர்ந்த தரவரிசை அட்டையாக இருக்கும்.
டீலர் டூல் அவுட் இரண்டு மற்றும் மூன்று பாக்கெட்டுகளில் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 5 அட்டைகள். மீதமுள்ள அட்டைகள் மேசையில் கீழே வைக்கப்பட்டுள்ளன.சுற்றுக்கான டிரம்ப் சூட்டைத் தீர்மானிக்க உதவும் வகையில் மேல் அட்டை திரும்பியது. டர்ன் அப் கார்டு ஒரு கிளப்பாக இருந்தால், டிரம்ப் சூட் தானாகவே சுற்றுக்கான கிளப் ஆகும். இது மற்ற மூன்று சூட்களில் ஒன்றாக இருந்தால், வீரர்கள் ஆர்டர் செய்ய அல்லது தேர்ச்சி பெறுவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுவார்கள்.
ஆர்டர் அப் அல்லது பாஸ்
இடதுபுறம் உள்ள பிளேயரில் தொடங்கி டீலரின், ஒவ்வொரு வீரரும் டர்ன் அப் கார்டைப் பார்த்து, அந்த உடை டிரம்ப்பாக வேண்டுமா வேண்டாமா என்பதைத் தீர்மானிக்கிறார்கள். அப்படிச் செய்தால், டீலரிடம் அதை எடுக்கச் சொல்கிறார்கள். இல்லை என்றால் பாஸ் என்கிறார்கள். டீலரிடம் அதை எடுக்கச் சொன்னால், அவர்கள் அதைச் செய்து தங்கள் கையிலிருந்து ஒரு அட்டையை கீழே வைக்கிறார்கள். டர்ன் அப் கார்டின் சூட் சுற்றுக்கு டிரம்ப் ஆகிறது.
மேலும் பார்க்கவும்: சுடோகு விளையாட்டு விதிகள் - சுடோகு விளையாடுவது எப்படிஎல்லா வீரர்களும் (டீலர் உட்பட) தேர்ச்சி பெற்றால், டீலர் கார்டை நிராகரிப்பார். இன்னும் ஒரு முறை மேசையைச் சுற்றிப் பார்த்தால், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் டிரம்ப் சூட் அல்லது பாஸை அறிவிக்க வாய்ப்பு உள்ளது. ஒவ்வொரு வீரரும் மீண்டும் கடந்து சென்றால், கை டிரம்ப் சூட் இல்லாமல் விளையாடப்படும்.
ட்ரம்ப் சூட் தீர்மானிக்கப்பட்டதும் (அல்லது சுற்று டிரம்ப் சூட் இல்லாமல் விளையாடுவது தீர்மானிக்கப்பட்டது), ஒவ்வொரு வீரரும் அவர்கள் தேர்வு செய்தால் சுற்றில் இருந்து வெளியேற வாய்ப்பு உள்ளது. இது டீலரின் இடது பக்கத்தில் உள்ள பிளேயருடன் தொடங்கி மேசையைச் சுற்றி நகரும். ஒரு வீரர் வெளியேறத் தேர்வுசெய்தால், சுற்று முடியும் வரை அவரது அட்டைகள் மேசையில் முகம் குப்புற வைக்கப்படும். அவர்கள் எந்த பெனால்டி புள்ளிகளையும் பெற மாட்டார்கள். டர்ன் அப் கார்டு a ஆக இருந்தால் வீரர்கள் வெளியேற மாட்டார்கள்கிளப்.
தி பிளே
சுற்றில் தங்க முடிவு செய்யும் எந்த வீரரும் பங்கேற்பார். டீலரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரருடன் சுற்று தொடங்குகிறது, மேலும் அந்த வீரர் முதல் தந்திரத்தை வழிநடத்துகிறார். அவர்கள் தங்கள் கையிலிருந்து எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம். பின்வரும் வீரர்கள் தங்களால் இயன்றால் வழிநடத்தப்பட்ட அதே உடையில் ஒரு அட்டையை விளையாட வேண்டும். அவர்களால் முடியாவிட்டால், அவர்கள் விரும்பும் எந்த அட்டையையும் விளையாடுகிறார்கள். நினைவில் கொள்ளுங்கள், அதே நிற ஜாக் (இடது போவர்) டிரம்ப் உடையின் ஒரு பகுதியாக விளையாட வேண்டும். தந்திரத்தைப் பிடிக்கும் வீரர் அடுத்தவரை வழிநடத்துகிறார். அனைத்து தந்திரங்களும் முடியும் வரை ஆட்டம் தொடரும்.
ஸ்கோரிங்
வீரர்கள் அவர்கள் கைப்பற்றிய ஒவ்வொரு தந்திரத்திற்கும் தங்கள் ஸ்கோரில் இருந்து ஒரு புள்ளியைக் கழிக்கிறார்கள். டிரம்பை ஆர்டர் செய்த அல்லது டிரம்ப் சூட்டை தீர்மானித்த வீரர் குறைந்தது மூன்றையாவது கைப்பற்ற வேண்டும். அவ்வாறு செய்யத் தவறினால், அவர்களின் ஸ்கோரில் 5 புள்ளிகள் சேர்க்கப்படும்.
சுற்றில் பங்கேற்று, குறைந்தபட்சம் ஒரு தந்திரத்தையாவது கைப்பற்றத் தவறிய எந்த வீரரும் தனது ஸ்கோரில் ஐந்து புள்ளிகளைச் சேர்த்தால்.
டிரம்ப் சூட் இல்லாமல் கை விளையாடப்பட்டது, ஒவ்வொரு வீரரும் குறைந்தது 1 தந்திரத்தையாவது கைப்பற்ற வேண்டும். அவர்கள் அவ்வாறு செய்யத் தவறினால், அவர்கள் தங்கள் ஸ்கோரில் ஐந்து புள்ளிகளைச் சேர்க்கிறார்கள்.
வெளியேறிய வீரர்கள் தங்கள் ஸ்கோரில் இருந்து எந்தப் புள்ளிகளையும் கூட்டவோ குறைக்கவோ மாட்டார்கள்.
WINNING
பூஜ்ஜியப் புள்ளிகள் அல்லது குறைவான புள்ளிகளை அடைந்த முதல் வீரர் கேமை வெற்றி பெறுவார். ஒரு சுற்றின் போது ஒரு வீரர் அனைத்து 5 தந்திரங்களையும் கைப்பற்றினால், அவர்கள் தானாகவே கேமை வெல்வார்கள்.
மேலும் பார்க்கவும்: வாக்களிக்கும் விளையாட்டு விதிகள் - வாக்களிக்கும் விளையாட்டை எப்படி விளையாடுவது