BUCK EUCHRE - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com

BUCK EUCHRE - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ BUCK EUCHRE: Να είστε ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει τους μηδέν πόντους ή λιγότερους

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 4 παίκτες

ΑΡΙΘΜΌΣ ΚΑΡΤΏΝ: 24 κάρτες

ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΚΑΡΤΩΝ: (χαμηλό) 9 - Άσος, ατού 9,10,Q, K, A, J (ίδιο χρώμα), J (υψηλό)

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Λήψη τεχνάσματος

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ενήλικες

ΕΙΣΑΓΩΓΉ ΤΟΥ BUCK EUCHRE

Το Buck Euchre παίρνει το κλασικό Turn Up Euchre και το κάνει πολύ πιο προκλητικό. Σε αυτό το παιχνίδι για 4 παίκτες, κάθε παίκτης προσπαθεί να κάνει τουλάχιστον 1 τρικ και ο παίκτης που είπε ατού πρέπει να κάνει τουλάχιστον 3. Οι παίκτες ξεκινούν το παιχνίδι με 25 πόντους και αφαιρούν πόντους για την εκπλήρωση της απαίτησης για τρικ. Δεν πιστεύετε ότι θα μπορέσετε να κάνετε τουλάχιστον ένα τρικ; Μην ανησυχείτε!μπορεί να εγκαταλείψει τον γύρο.

ΤΑ ΚΑΡΤΑ & Η ΣΥΜΦΩΝΙΑ

Το Buck Euchre χρησιμοποιεί μια τράπουλα 24 φύλλων (9άρια - Άσσοι). Σε αυτό το παιχνίδι, τα 9άρια είναι χαμηλά και οι Άσσοι είναι υψηλά για τα χρώματα εκτός ατού. Το χρώμα ατού έχει τις θέσεις 9,10, Ντάμα, Ρήγας, Άσσος, ίδιου χρώματος Βαλές (γνωστό ως αριστερή μπούκα), Βαλές (δεξιά μπούκα). Για παράδειγμα, αν το Σπαθί καθοριζόταν να είναι το χρώμα ατού για τον γύρο, ο Βαλές Σπαθί θα γινόταν το δεύτερο υψηλότερο φύλλο, και ο Βαλές Σπαθί θα γινόταντο υψηλότερο χαρτί.

Δείτε επίσης: CONQUIAN - Μάθετε πώς να παίζετε με το GameRules.com

Ο ντίλερ μοιράζει 5 φύλλα σε κάθε παίκτη σε πακέτα των δύο και των τριών. Τα υπόλοιπα φύλλα τοποθετούνται με την όψη προς τα κάτω στο τραπέζι. Το κορυφαίο φύλλο ανοίγεται για να βοηθήσει στον καθορισμό του χρώματος ατού για τον γύρο. Εάν το ανοιχτό φύλλο είναι σπαθί, το χρώμα ατού είναι αυτόματα σπαθί για τον γύρο. Εάν είναι ένα από τα άλλα τρία χρώματα, οι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να παραγγείλουν ή να πασάρουν.

ΠΑΡΑΓΓΕΊΛΕΤΕ Ή ΝΑ ΠΕΡΆΣΕΙ

Ξεκινώντας με τον παίκτη στα αριστερά του ντίλερ, κάθε παίκτης κοιτάζει το ανοιχτό φύλλο και αποφασίζει αν θέλει το συγκεκριμένο χρώμα να είναι ατού ή όχι. Αν ναι, λέει στον ντίλερ να το σηκώσει. Αν όχι, λέει πάσο. Αν ο ντίλερ είπε να το σηκώσει, το κάνει και τοποθετεί ένα φύλλο από το χέρι του κλειστό. Το χρώμα του ανοιχτού φύλλου γίνεται ατού για τον γύρο.

Δείτε επίσης: GOAT LORDS κανόνες παιχνιδιού- Πώς να παίξετε GOAT LORDS

Εάν όλοι οι παίκτες (συμπεριλαμβανομένου του ντίλερ) πασάρουν, ο ντίλερ γυρίζει το φύλλο κάτω. Κάνοντας το γύρο του τραπεζιού άλλη μια φορά, κάθε παίκτης έχει την ευκαιρία να δηλώσει ένα χρώμα ατού ή να πασάρει. Εάν κάθε παίκτης πασάρει ξανά, το χέρι παίζεται χωρίς χρώμα ατού.

Μόλις καθοριστεί το χρώμα ατού (ή ο γύρος αποφασιστεί να παιχτεί χωρίς χρώμα ατού), κάθε παίκτης έχει την ευκαιρία να εγκαταλείψει τον γύρο, αν το επιλέξει. Αυτό ξεκινάει με τον παίκτη που βρίσκεται στα αριστερά του ντίλερ και κινείται γύρω από το τραπέζι. Αν ένας παίκτης επιλέξει να εγκαταλείψει, τα χαρτιά του παραμένουν κλειστά στο τραπέζι μέχρι το τέλος του γύρου. Δεν υφίστανται καμίαΟι παίκτες δεν μπορούν να εγκαταλείψουν αν το ανοιχτό φύλλο είναι μπαστούνι.

ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Όποιος παίκτης αποφασίσει να παραμείνει στον γύρο, θα συμμετέχει. Ο γύρος ξεκινά με τον παίκτη στα αριστερά του ντίλερ, και αυτός ο παίκτης κάνει το πρώτο τρικ. Μπορεί να παίξει όποιο φύλλο θέλει από το χέρι του. Οι επόμενοι παίκτες πρέπει να παίξουν ένα φύλλο στο ίδιο χρώμα που έγινε το τρικ, αν μπορούν. Αν δεν μπορούν, παίζουν όποιο φύλλο θέλουν. Θυμηθείτε, ο ίδιου χρώματος Βαλές (αριστερό μπούλο) πρέπει να είναιΟ παίκτης που κερδίζει το τρικ οδηγεί το επόμενο. Το παιχνίδι συνεχίζεται έτσι μέχρι να ολοκληρωθούν όλα τα τρικ.

SCORING

Οι παίκτες αφαιρούν έναν πόντο από το σκορ τους για κάθε τέχνασμα που έπιασαν. Ο παίκτης που διέταξε τα ατού ή καθόρισε το χρώμα των ατού πρέπει να πιάσει τουλάχιστον τρία. Αν δεν το κάνει αυτό, προστίθενται 5 πόντοι στο σκορ του.

Κάθε παίκτης που συμμετέχει στον γύρο και δεν καταφέρνει να πιάσει τουλάχιστον ένα τρικ προσθέτει πέντε πόντους στο σκορ του.

Αν το χέρι παίχτηκε χωρίς ατού, κάθε παίκτης πρέπει να κάνει τουλάχιστον 1 μπάζο. Αν δεν το κάνει, προσθέτει πέντε πόντους στο σκορ του.

Οι παίκτες που εγκατέλειψαν δεν προσθέτουν ή αφαιρούν πόντους από το σκορ τους.

ΚΕΡΔΙΖΟΝΤΑΣ

Ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει σε μηδέν πόντους ή λιγότερους κερδίζει το παιχνίδι. Εάν ένας παίκτης κάνει και τα 5 τρικ κατά τη διάρκεια ενός γύρου, κερδίζει αυτόματα το παιχνίδι.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.