Съдържание
![](/wp-content/uploads/board-games/90/3bsruji5gt.png)
ЦЕЛ НА БЪК ЕВШЪР: Бъдете първият играч, който достигна нула или по-малко точки
БРОЙ ИГРАЧИ: 4 играчи
БРОЙ КАРТИ: 24 карти
РАНГ НА КАРТИТЕ: (нисък) 9 - асо, козлодуйски костюм 9,10,Q, K, A, J (в същия цвят), J (висок)
ВИД ИГРА: Вземане на трик
АУДИТОРИЯ: Възрастни
ВЪВЕЖДАНЕ НА BUCK EUCHRE
В тази игра за 4 играчи всеки играч се опитва да вземе поне 1 трик, а играчът, който е дал коз, трябва да вземе поне 3. Играчите започват играта с 25 точки и отнемат точки за изпълнение на изискването за трик. Не мислите, че ще успеете да вземете поне един трик? Не се притеснявайте!може да се откаже от кръга.
КАРТИТЕ & СДЕЛКАТА
В тази игра деветките са ниски, а асовете - високи за некозловите цветове. Козловите цветове са 9,10, дама, крал, асо, вале в същия цвят (известен като лява кула), вале (дясна кула). Например, ако се определи, че пика е козловият цвят за рунда, валето на клубовете ще стане втората по ред карта, а валето на пиките ще бъдекартата с най-висок рейтинг.
Дилърът раздава по 5 карти на всеки играч в пакети по две и три. Останалите карти се поставят на масата с лицето надолу. Най-горната карта се обръща, за да се определи козната боя за рунда. Ако обърнатата карта е клуб, козната боя автоматично е клубове за рунда. Ако е една от другите три бои, играчите ще имат възможност да наредят или да пасуват.
ПОРЪЧАЙТЕ ИЛИ ПРОПУСНЕТЕ
Започвайки от играча вляво от дилъра, всеки играч поглежда картата на ход и решава дали иска тази боя да бъде коз или не. Ако иска, казва на дилъра да я вземе. Ако не иска, казва пас. Ако е казал на дилъра да я вземе, той го прави и поставя карта от ръката си с лицето надолу. Боята на картата на ход става коз за рунда.
Ако всички играчи (включително и дилърът) пасуват, дилърът обръща картата надолу. Обикаляйки масата още веднъж, всеки играч има възможност да обяви коз или да пасува. Ако всеки играч отново пасува, ръката се играе без коз.
След като е определен козният цвят (или рундът е определен да се играе без козен цвят), всеки играч има възможност да се откаже от рунда, ако реши. Това започва от играча от лявата страна на дилъра и се движи около масата. Ако играчът реши да се откаже, неговите карти се държат с лицето надолу на масата до края на рунда.Играчите не могат да се откажат, ако картата за обръщане е Клуб.
Вижте също: Правила на играта WORD JUMBLE - Как се играе WORD JUMBLEИГРАТА
Всеки играч, който реши да остане в кръга, ще участва. Кръгът започва с играча отляво на дилъра, който води първия трик. Той може да изиграе всякаква карта от ръката си. Следващите играчи трябва да изиграят карта в същата боя, която е била водена, ако могат. Ако не могат, те играят всякаква карта, която искат. Не забравяйте, че трябва да се играе вале в същия цвят (лява бауер).Играчът, който е уловил трика, води следващия. Играта продължава по този начин, докато всички трикове бъдат завършени.
SCORING
Играчите отнемат по една точка от резултата си за всеки уловен трик. Играчът, който е наредил коз или е определил козния цвят, трябва да улови поне три. Ако не го направи, към резултата му се добавят 5 точки.
Всеки играч, който участва в рунда и не успее да улови поне един трик, добавя пет точки към резултата си.
Вижте също: THREE CARD RUMMY - Научете се да играете с Gamerules.comАко ръката е била изиграна без коз, всеки играч трябва да улови поне 1 трик. Ако не успее да го направи, той добавя 5 точки към резултата си.
Играчите, които са отпаднали, не добавят и не отнемат точки от своя резултат.
WINNING
Първият играч, който достигне нула или по-малко точки, печели играта. Ако играч улови всичките 5 трика по време на рунда, той автоматично печели играта.