Inhoudsopgave
![](/wp-content/uploads/board-games/90/3bsruji5gt.png)
DOEL VAN BUCK EUCHRE: De eerste speler zijn die nul punten of minder haalt
AANTAL SPELERS: 4 spelers
AANTAL KAARTEN: 24 kaarten
RANG VAN KAARTEN: (laag) 9 - Aas, troef 9,10,Q, K, A, J (dezelfde kleur), J (hoog)
SOORT SPEL: Trucjes uithalen
PUBLIEK: Volwassenen
INTRODUCTIE VAN BUCK EUCHRE
Buck Euchre neemt het klassieke Turn Up Euchre en maakt het veel uitdagender. In dit trucjesspel voor 4 spelers probeert elke speler ten minste 1 truc te pakken, en de speler die troef heeft geroepen moet er ten minste 3 pakken. De spelers beginnen het spel met 25 punten en trekken punten af voor het halen van de vereiste truc. Denk je dat je niet in staat zult zijn om ten minste één truc te pakken? Geen zorgen! Jekan zich terugtrekken uit de ronde.
DE KAARTEN & DE DEAL
Buck Euchre gebruikt een kaartspel van 24 kaarten (9's - Aces). In dit spel zijn 9's laag en Aces hoog voor de niet-trump kleuren. De troefkleur heeft de volgende rangen: 9,10, Koningin, Koning, Aas, zelfde kleur Boer (bekend als de linkerboog), Boer (rechterboog). Bijvoorbeeld, als Schoppen de troefkleur voor de ronde zou zijn, dan zou de Klaverenboer de op één na hoogste kaart worden en de Schoppenboer zou dan zijnde hoogst geplaatste kaart.
De dealer deelt 5 kaarten uit aan elke speler in pakketjes van twee en drie. De rest van de kaarten wordt met de beeldzijde naar beneden op tafel gelegd. De bovenste kaart wordt omgedraaid om de troefkleur voor de ronde te bepalen. Als de omgedraaide kaart een Klaveren is, is de troefkleur automatisch Klaveren voor de ronde. Als het een van de andere drie kleuren is, krijgen de spelers de kans om te bestellen of te passen.
BESTELLEN OF DOORGEVEN
Beginnend met de speler links van de dealer, kijkt elke speler naar de turn up kaart en beslist of ze willen dat die kleur troef is of niet. Zo ja, dan zeggen ze tegen de dealer dat hij de kaart moet oprapen. Zo niet, dan passen ze. Als de dealer gezegd werd dat hij de kaart moest oprapen, dan doen ze dat en leggen een kaart uit hun hand open neer. De kleur van de turn up kaart wordt troef voor de ronde.
Als alle spelers (inclusief de dealer) passen, draait de dealer de kaart naar beneden. Als we nog een keer rond de tafel gaan, heeft elke speler de kans om een troefkleur aan te geven of te passen. Als elke speler weer past, wordt de hand zonder troefkleur gespeeld.
Zodra de troefkleur is vastgesteld (of als is vastgesteld dat de ronde zonder troefkleur wordt gespeeld), heeft elke speler de mogelijkheid om zich uit de ronde terug te trekken als hij/zij dat wil. Dit begint met de speler links van de deler en schuift op rond de tafel. Als een speler ervoor kiest om zich terug te trekken, blijven zijn/haar kaarten met de afbeelding naar beneden op tafel liggen tot het einde van de ronde. Hij/zij heeft geen last vanDe spelers mogen niet afvallen als de opgedraaide kaart een Club is.
HET SPEL
Elke speler die besluit om in de ronde te blijven, doet mee. De ronde begint met de speler links van de deler, en die speler leidt de eerste slag. Hij mag elke kaart uit zijn hand spelen die hij wil. Volgende spelers moeten een kaart spelen in dezelfde kleur als die werd geleid als ze dat kunnen. Als ze dat niet kunnen, spelen ze elke kaart die ze willen. Vergeet niet dat dezelfde gekleurde boer (linkerboer) moet zijnDe speler die de slag wint, leidt de volgende slag. Het spel gaat zo door totdat alle slagen zijn gespeeld.
SCORING
Spelers trekken één punt van hun score af voor elke slag die ze hebben geslagen. De speler die troef heeft besteld of de troefkleur heeft bepaald, moet er minstens drie slaan. Als hij dat niet doet, worden er 5 punten bij zijn score opgeteld.
Zie ook: Risk bordspelregels - Zo speel je het bordspel RiskElke speler die deelneemt aan de ronde en er niet in slaagt om minstens één truc te veroveren, krijgt vijf punten bij zijn score.
Als de hand zonder troef werd gespeeld, moet elke speler minstens 1 slag slaan. Als dat niet lukt, tellen ze vijf punten bij hun score op.
Spelers die afhaakten tellen geen punten op of af van hun score.
Zie ook: BRIDGETTE Spelregels - Hoe speel ik BRIDGETTE?WINNEN
De eerste speler die nul punten of minder heeft, wint het spel. Als een speler alle 5 slagen slaat tijdens een ronde, wint hij automatisch het spel.