BRIDGETTE Spelregels - Hoe speel ik BRIDGETTE?

BRIDGETTE Spelregels - Hoe speel ik BRIDGETTE?
Mario Reeves

DOEL VAN BRIDGETTE: Het doel van Bridgette is om de hoogste score te hebben aan het einde van het spel.

AANTAL SPELERS: 2 Spelers

MATERIALEN: Een kaartspel van 52 kaarten, 3 verschillende jokerkaarten, een manier om de score bij te houden en een vlakke ondergrond.

SOORT SPEL : Kaartspel met trucjes

PUBLIEK: Volwassen

OVERZICHT VAN BRIDGETTE

Bridgette is een kaartspel met trucs voor 2 spelers. Het doel van het spel is om na 6 keer spelen de meeste punten te hebben.

Bridgette gebruikt een kaartspel van 55 kaarten met 3 speciale jokers. Deze jokers worden Colons genoemd en hebben elk een rangorde met een bepaalde groep.

SETUP

Een deler wordt willekeurig gekozen en na elke ronde wordt er gewisseld tussen de spelers. De deler schudt de 55 kaarten en deelt elke speler 13 kaarten, één kaart per keer, tegen de klok in.

De overgebleven kaarten vormen een stapel. De bovenste kaart wordt onthuld en is de opwaartse kaart.

Er worden kaarten uitgewisseld en dan begint het bieden. De uitwisseling begint met de niet-dealer. De niet-dealer trekt de eerste twee kaarten van de voorraad. De dealer trekt op basis van de up-card. Als de up-card een numerieke kaart of de Kleine Kolon is, trekt de dealer 4 kaarten. Als de up-card een open kaart of de Royal Kolon is, trekt hij 8 kaarten. Als de up-card een aas of de Grote Kolon is, trekt de dealertrekt 12 kaarten. Na het trekken moeten de spelers elk een hand van 13 kaarten kiezen en de rest afleggen.

Kaartrangschikking en troeven

In Bridgette is de volgorde van de kaarten traditioneel Aas (hoog), Koning, Koningin, boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (laag).

Zie ook: SHOTGUN Spelregels - Hoe SHOTGUN te spelen

De kleuren zijn ook gerangschikt, maar dit wordt alleen gebruikt voor het bieden. Geen troeven (hoog), schoppen, harten, ruiten en klaveren (laag).

Er zijn ook 3 extra kaarten in het deck, de zogenaamde dubbele punten. Ze zijn verschillend en zullen door de spelers worden genoemd. Een ervan is de Grote Kolon, de Koninklijke Kolon en de Kleine Kolon. De dubbele punten corresponderen elk met een groep kaarten uit het deck. De Grote Kolon correspondeert met Azen, de Koninklijke Kolon correspondeert met de open kaarten en de Kleine Kolon correspondeert met de numerieke kaarten 2tot en met 10. Dubbele punten beïnvloeden het spelverloop en kunnen onder bepaalde omstandigheden worden gebruikt om trucs te winnen of je op te stellen om de volgende te winnen (zie onder Spelverloop).

BIDDING

Nadat de uitwisseling is voltooid, vindt er een biedronde plaats. Deze begint met de dealer en gaat verder met zijn tegenstander. Elke speler mag ofwel een aantal slagen bieden dat hij deze ronde denkt te kunnen winnen en een troefkleur, of hij mag passen. De biedingen worden gedaan in de wetenschap dat je minstens 6 slagen moet winnen, dus als je biedt, bied je hoeveel slagen meer dan 6 je zult winnen. 0 (aka 6 slagen) zonder troevenEen bod van 7 (aka 13 slagen) zonder troeven is het maximum. Spelers gaan heen en weer en overbieden elkaar totdat een speler past. Een hoger aantal slagen overbiedt altijd de andere speler of een hoger gerangschikte kleur met hetzelfde aantal slagen.

Zie ook: UNO FLIP - Leren spelen met spelregels.nl

Beperkingen bod

Om een bod te doen, moet je echter bepaalde beperkingen volgen. Je moet minstens 2 kaarten hebben van de kleur waarin je troef probeert te maken, of als je een bod zonder troef probeert te doen, moet je van elke kleur een kaart hebben. Als je een sprongbod wilt doen of een bod wilt doen dat hoger is dan nodig om het vorige bod te verslaan, moet je 4 kaarten hebben van de kleur waarin je troef probeert te maken.

Een speler mag ook om een doublet of redoublet vragen in plaats van het bod te verhogen. Als een tegenstander een bod doet, mag je het in jouw beurt verdubbelen (d.w.z. de score aan het einde verdubbelen) of als er een doublet op jouw bod is gedaan, mag je het herverdubbelen. Zodra er echter een nieuwe deal is gemaakt, verdwijnen het doublet en het redoublet en moeten ze opnieuw worden gedaan. Zodra een speler past, heeft de andere speler het bod gewonnen en moet hij/zijminstens evenveel slagen verzamelen als ze bieden met de troefkleur, riepen ze om te scoren.

SPELPLAATS

Nadat het bieden is afgelopen, worden de 13 slagen gespeeld. De eerste speler is de tegenstander van de winnende bieder en mag elke kaart aanvoeren die hij wil. Volgende spelers moeten het voorbeeld volgen als ze dat kunnen. Een slag wordt gewonnen door de hoogst geplaatste troef die eraan wordt gegeven of door de hoogst geplaatste kaart van de kleur die eraan wordt gegeven. De gewonnen slagen worden bewaard door de winnaar en de winnaar van een slag leidt de volgende slag.

Als je colons speelt, kun je ze leiden of naar bepaalde trucs spelen.

Om te volgen naar een slag met een dubbele punt, moet je een dubbele punt spelen van hetzelfde bereik als de geleide kaart. Dus als het een aas is, moet je de Grand Colon spelen. De dubbele punt verliest altijd de slag als je volgt, maar het voorkomt dat de speler dezelfde kleur naar de volgende slag leidt.

Als je met een dubbele punt leidt, mag de volgende speler elke kaart spelen die hij wil in de slag. Als hij troef speelt of een kaart die in het bereik van de dubbele punt valt, wint hij de slag. als hij dat echter niet kan, win jij de slag.

Nadat de laatste truc is gewonnen, begint de puntentelling.

SCORING

Nadat de trucs zijn gespeeld, zullen de spelers hun punten scoren.

Een succesvol bod

Een succesvol bod betekent dat de winnaar van het bod punten krijgt voor elke gewonnen slag boven de 6. Ze krijgen punten op basis van de gekozen troefkleur. Bij een bod van 0 slagen zonder troeven of 1 van elke kleur krijgen ze 150 punten. Bij een bod van 1 of 2 zonder troeven, 2 of 3 van elke kleur of een bod van 4 klaveren of ruiten krijgen ze 250 punten. bij een bod van 3 of 4 zonder troeven, 4 harten of schoppen of een bod van 5Een bod van 5 troefkleur of 6 kleur is 1500 punten waard, een bod van 6 troefkleur of 7 kleur is 2200 punten waard en een bod van 7 troefkleur is 2500 punten waard.

Bonussen

Er zijn ook bonussen.

Als de bieder precies het aantal slagen krijgt dat hij biedt, krijgt hij 250 punten voor biedingen van 0 geen troeven tot 5 geen troeven en slechts 100 punten voor 6 geen troeven of 6 van een kleur. Elk bod hoger levert geen bonus op.

Als je precies 3 slagen meer hebt dan je bod, scoor je 350 punten.

Je krijgt ook 400 extra punten voor het voltooien van een verdubbeld bod en 1000 extra punten voor het voltooien van een verdubbeld bod.

Als het bod werd verdubbeld, verdubbel dan de eindscore en als het werd verdubbeld verviervoudig dan de score.

Een mislukt bod

Als de bieder heeft gefaald, scoort zijn tegenstander op basis van het aantal slagen onder zijn bod dat hij niet heeft gewonnen.

Voor 1 onder wint de tegenstander 100 voor een basisbod, 200 voor een verdubbeld bod en 300 voor een verdubbeld bod. Voor 2 slagen onder zijn de scores 200, 500 of 700. Een verlies van 3 slagen is 300, 800 of 1100 waard. 4 slagen onder is 400, 1100 of 1500 waard, 5 slagen onder is 700, 2000 of 2700 waard. En voor een verlies van 6 of 7 slagen scoort de tegenstander 1000, 3000 of 4000.

EINDE VAN HET SPEL

Het spel eindigt na 6 deals. De speler met de hoogste score wint. Als er een gelijke stand is, wordt er een 7e hand gespeeld.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.