BRIDGETTE Game Rules - Hoe te spyljen BRIDGETTE

BRIDGETTE Game Rules - Hoe te spyljen BRIDGETTE
Mario Reeves

DOEL FAN BRIDGETTE: It doel fan Bridgette is om de heechste skoare te hawwen oan it ein fan it spul.

ANTAL SPILERS: 2 Spilers

MATERIALEN: Ien dek fan 52 kaarten, 3 ûnderskate jokerkaarten, in manier om skoare te hâlden, en in plat oerflak.

TYPE SPIL : Trick-Taking Card Game

PUBLIEK: Adult

OVERVIEW OF BRIDGETTE

Bridgette is in kaartspultsje foar 2 spilers dy't in trúkje nimt. It doel fan it spul is om de measte punten te hawwen nei 6 deals.

Bridgette brûkt in 55-kaart-deck mei 3 spesjale jokers. Dizze jokers wurde neamd Colons en elke rang mei in spesifisearre groep.

SETUP

In dealer wurdt willekeurich keazen en dan elke ronde nei sil útwikselje tusken spilers. De dealer skodt de 55-kaart deals elke spiler 13 kaarten, ien kaart tagelyk, tsjin de klok yn.

De oerbleaune kaarten foarmje in stockpile. De boppeste kaart wurdt iepenbiere en is de boppe-kaart.

Der is in útwikseling fan kaarten en dan sil it biede begjinne. De útwikseling begjint mei de net-dealer. De net-dealer lûkt de earste twa kaarten fan 'e stock. De dealer tekent basearre op de up-card. As de up-card is in numerike kaart of de Lytse Colon, de dealer lûkt 4 kaarten. In up-card fan in gesichtskaart of de Royal Colon, se tekenje 8 kaarten. As de up-card is in ace of de Grand Colon, lûkt de dealer 12 kaarten. Nei it tekenjen fan de spilers moatte elk in hân fan 13 kiezekaarten en smyt de rest.

Card Rankings and Trumps

Yn Bridgette is de ranglist fan kaarten tradisjoneel Ace (hege), Kening, Keninginne, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (leech).

De kleuren rangearje ek, mar dit wurdt allinich brûkt foar biedingen. Gjin troef (heech), spades, herten, diamanten en klups (leech).

Der binne ek 3 ekstra kaarten yn it dek neamd de kolons. Se binne ûnderskieden en wurde neamd troch de spilers. Ien sil de Grand Colon, de Royal Colon en de Little Colon wêze. De kolons korrespondearje elk mei in groep kaarten fan it dek. De Grand Colon komt oerien mei Aces, de Royal Colon komt oerien mei de gesichtskaarten, en de Lytse Colon komt oerien mei de numerike kaarten 2 oant en mei 10. Colons beynfloedzje gameplay en kinne yn bepaalde omstannichheden oanklage wurde om tricks te winnen of jo yn te stellen om de te winnen. folgjende. (sjoch hjirûnder yn Gameplay).

BIEDEN

Nei't de útwikseling foltôge is, sil in biedronde plakfine. It begjint mei de dealer en giet troch mei harren tsjinstanner. Eltse spiler kin biede in oantal trúkjes se tinke dat se kinne winne dizze ronde en in troef pak, of se meie foarby. Biedingen wurde makke mei de kennis dat jo op syn minst 6 tricks moatte winne, dus as jo biede, biede jo hoefolle tricks oer 6 jo sille winne. 0 (aka 6 trúkjes) sûnder troef is it leechste bod. In bod fan 7 (aka 13 tricks) sûnder troef is de max. Spilers sille hinne en wer geaninoar oerbiede oant ien spiler pass. In heger oantal tricks altyd outbids de oare spiler bod of in heger rangearre pak mei itselde oantal tricks.

Biedbeperkingen

Om in bod te meitsjen moatte jo lykwols bepaalde beheiningen folgje. Jo moatte op syn minst 2 kaarten fan it pak jo besykje te meitsjen troef, of as besykje te meitsjen fan bod fan gjin troef, moatte hawwe in kaart fan elke kleur. As jo ​​wolle springe bod of meitsje in bod heger as nedich om te ferslaan de foarige, dan moatte hawwe 4 kaarten fan de kleur dy't jo meitsje troef.

In spiler kin ek roppe foar in dûbele of ferdûbele ynstee fan it ferheegjen fan it bod. As in tsjinstanner in bod docht, kinne jo op jo beurt it ferdûbelje (dat betsjut dat jo de skoare oan 'e ein ferdûbelje) of as in dûbele is makke op jo bod, kinne jo it ferdûbelje. Sadree't in nije deal is makke, lykwols, ferdwine de dûbele en ferdûbele en moatte wurde opnij makke. Sadree't in spiler foarby is, hat de oare spiler it bod wûn en moat op syn minst safolle trúkjes sammelje as se biede mei de troefkleur, se rôpen om te skoaren.

SPIELPLAY

Nei't it biede klear is, wurde de 13 trúkjes spile. De earste spiler is de tsjinstanner fan 'e winnende bieder en kin elke kaart liede dy't se wolle. Folgjende spilers moatte folgje pak as se kinne. In trúk wurdt wûn troch de heechste ranglist troef spile oan it of troch de heechste ranglist kaart fan it pak liede. De wûn tricks wurde hâlden troch de winner en dewinner fan in trúk liedt de folgjende.

By it spieljen fan kolons, kinne jo se liede of spylje se nei bepaalde trúkjes.

Om nei in trúk mei in kolon te folgjen, moatte jo in kolon spylje fan itselde berik as de led card. Dus, as it in ace is, moatte jo de Grand Colon spielje. De kolon sil altyd de trúk ferlieze by it folgjen, mar it foarkomt dat de spiler itselde pak nei de folgjende trúk liedt.

As liedt mei in kolon, kin de folgjende spiler elke kaart spylje dy't se wolle nei de trúk. As se spylje in troef of in kaart dy't falt yn de kolons berik, se winne de trúk. as se lykwols net kinne, winne jo de trúk.

Neidat de lêste trúk wûn is, begjint de skoare.

SCORING

Ommers, trúkjes binne spile spilers sille skoare harren punten.

In súksesfol bod

In súksesfol bod betsjut dat de bod winner sil skoare foar elke trúk mear as 6 se wûn. Se skoare punten basearre op de troef kleur dat waard keazen. Foar in bod fan 0 tricks fan gjin troef of 1 fan hokker kleur, se skoare 150 punten. Foar in bod fan 1 of 2 fan gjin troef, 2 of 3 fan alle kleuren, of in bod fan 4 fan klups of diamanten se skoare 250 punten. foar in bod fan 3 of 4 fan gjin troef, 4 fan herten of spades, of in bod fan 5 fan elke kleur, se skoare 750 punten. In bod fan 5 fan gjin troef, of 6 fan elke kleur, is wurdich 1500 punten. In bod fan 6 gjin troef of 7 fan elke kleur, is wurdich 2200 punten, en úteinlik is in bod fan 7 gjin troef wurdich2500 punten.

Bonussen

Der binne ek bonussen.

As de bieder krekt it oantal trúkjes krige dy't se biede, skoare se 250 foar biedingen fan 0 gjin troef oan 5 gjin troef en allinnich 100 punten foar 6 fan gjin troef of 6 fan hokker kleur. Elk bod heger skoart gjin bonus.

As jo ​​krekt 3 tricks oer jo bod skoare, skoart jo 350 punten.

Jo skoare ek 400 ekstra punten foar it foltôgjen fan in ferdûbele bod en 1000 ekstra punten foar it foltôgjen in ferdûbele bod.

As it bod ferdûbele is, ferdûbelje dan de einskoare, en as it ferdûbele is, fjouwerfâldigje de skoare.

In mislearre bod

As de bieder mislearre, skoart har tsjinstanner basearre op hoefolle trúkjes ûnder har bod se net winne.

Foar 1 ûnder de tsjinstanner wint 100 foar in basisbod, 200 foar in ferdûbele bod, en 300 foar in ferdûbele bod. Foar 2 tricks ûnder de skoares binne 200, 500, of 700. In ferlies fan 3 tricks is wurdich 300, 800, of 1100. 4 tricks ûnder is wurdich 400, 1100, of 1500, 5 tricks ûnder is wurdich 700, of 2000 2700. En foar in bod ferlies fan 6 of 7 de tsjinstanner skoares 1000, 3000, of 4000.

Sjoch ek: BUNDLES STEALJE - Learje te spyljen mei Gamerules.com

END OF GAME

It spul einiget nei 6 deals. De spiler mei de heechste skoare wint. As der in lykspul is, wurdt in 7e hân spile.

Sjoch ek: HI-HO! CHERRY-O - Learje hoe te spyljen mei Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.