BRIDGETTE játékszabályok - Hogyan kell BRIDGETTE-t játszani?

BRIDGETTE játékszabályok - Hogyan kell BRIDGETTE-t játszani?
Mario Reeves

BRIDGETTE CÉLKITŰZÉSE: Bridgette célja, hogy a játék végén a legmagasabb pontszámot érje el.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 játékos

ANYAGOK: Egy 52 lapos pakli, 3 különálló joker kártya, egy mód a pontozásra és egy sima felület.

JÁTÉKTÍPUS : Trükkös kártyajáték

HALLGATÓSÁG: Felnőtt

BRIDGETTE ÁTTEKINTÉSE

A Bridgette egy trükkös kártyajáték 2 játékosnak. 6 osztás után a legtöbb pontot kell megszerezni.

Bridgette egy 55 lapos paklit használ, 3 speciális jokerrel. Ezeket a jokereket Colonoknak hívják, és mindegyik egy meghatározott csoporthoz tartozik.

BEÁLLÍTÁS

Az osztót véletlenszerűen választják ki, majd minden kör után cserélnek a játékosok között. Az osztó megkeveri az 55 lapot, és minden játékos 13 lapot kap, egyszerre csak egy lapot, az óramutató járásával ellentétes irányban.

A megmaradt kártyák egy halomban vannak, a legfelső lapot felfedjük, és ez a felfelé mutató kártya.

Kicseréljük a lapokat, majd megkezdődik a licitálás. A csere a nem osztóval kezdődik. A nem osztó húzza a készlet első két lapját. Az osztó a felemelt lap alapján húz. Ha a felemelt lap számkártya vagy a Kis Colon, akkor az osztó 4 lapot húz. Egy felemelt lap egy képkártya vagy a Királyi Colon, akkor 8 lapot húz. Ha a felemelt lap egy ász vagy a Nagy Colon, akkor az osztó.12 lapot húz. A húzás után a játékosoknak ki kell választaniuk egy 13 lapból álló lapot, a többit pedig el kell dobniuk.

Kártyarangsor és aduk

Bridgette-ben a kártyák rangsora a hagyományos ász (magas), király, dáma, bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 és 2 (alacsony).

A színek is rangsorolnak, de ez csak a licitáláshoz használatos. Nincs adu (magas), pikk, kőr, káró és treff (alacsony).

A pakliban van még 3 további kártya, az úgynevezett kettőspontok. Ezek különállóak, és a játékosok nevezik el őket. Az egyik a Nagy Kettőspont, a Királyi Kettőspont és a Kis Kettőspont. A kettőspontok mindegyike a pakli egy-egy kártyacsoportjának felel meg. A Nagy Kettőspont az ászoknak, a Királyi Kettőspont a képkártyáknak, a Kis Kettőspont pedig a számkártyáknak felel meg. 210-ig. A kettőspontok befolyásolják a játékmenetet, és bizonyos körülmények között használhatók, hogy trükköket nyerj, vagy hogy a következő trükköt megnyerd (lásd lentebb a Játékmenet menüpontban).

AJÁNLATKÉRÉS

A csere befejezése után licitkör következik. Ez az osztóval kezdődik, majd az ellenféllel folytatódik. Mindkét játékos vagy annyi csikket kínál, ahány ütést és egy adu színt gondol, amennyit ebben a körben megnyerhet, vagy passzolhat. Az ajánlatok megtétele annak tudatában történik, hogy legalább 6 csikket kell nyerni, így licitáláskor azt ajánlja, hogy hány csikket fog nyerni 6 felett. 0 (azaz 6 csikk) adu nélkül.A 7-es licit (azaz 13 csikk) adu nélkül a maximum. A játékosok addig licitálnak oda-vissza, amíg az egyik játékos passzol. A magasabb számú csikk mindig túllicitálja a másik játékos licitjét vagy egy magasabb rangú színt ugyanannyi csikkel.

Ajánlati korlátozások

A licitáláshoz azonban bizonyos korlátozásokat kell betartania. Legalább 2 lapja kell legyen abból a színből, amelyből aduászkodni próbál, vagy ha aduászkodás nélkül próbál licitálni, akkor minden színből kell egy lapja legyen. Ha ugrásos licitálást szeretne tenni, vagy magasabb licitet akar tenni, mint ami szükséges az előző licit megdöntéséhez, akkor 4 lapja kell legyen abból a színből, amelyből aduászkodni akar.

Lásd még: MARCO POLO POOL GAME Játékszabályok - Hogyan kell játszani a MARCO POLO POOL GAME játékot?

A játékos a licit emelése helyett duplázást vagy újrakuplázást is kérhet. Amikor az ellenfél licitál, a saját sorában megduplázhatja azt (vagyis a végén megduplázhatja a pontszámot), vagy ha a saját licitjére duplázott, akkor újrakuplázhatja azt. Amint azonban egy új osztás történik, a duplázás és az újrakuplázás eltűnik, és újra kell csinálni. Ha egy játékos passzol, a másik játékos megnyerte a licitet, és meg kelllegalább annyi ütést gyűjtenek, mint amennyit az adu színével licitálnak, akkor hívtak, hogy pontot szerezzenek.

JÁTÉKBAN

Miután a licitálás befejeződött, a 13 ütés következik. Az első játékos a nyertes licitáló ellenfele, és bármelyik lapot vezetheti. A következő játékosoknak követniük kell a színt, ha tudják. Egy ütést a legmagasabb rangú, hozzá kijátszott adu vagy a vezetett szín legmagasabb rangú lapja nyer. A nyert ütéseket a nyertes megtartja, és a következő ütést a nyertes játékos vezeti.

A kettőspontok kijátszásakor vagy vezetheted őket, vagy kijátszhatod őket bizonyos trükkökkel.

Ha kettősponttal akarsz követni egy ütéshez, akkor a vezetett lappal azonos tartományú kettőspontot kell játszanod. Ha tehát ászról van szó, akkor nagy kettőspontot kell játszanod. A kettőspont mindig elveszíti az ütést, ha követsz, de megakadályozza, hogy a játékos a következő ütéshez ugyanolyan színű lapot vezessen.

Ha kettősponttal vezetsz, a következő játékos bármilyen lapot kijátszhat az ütéshez. Ha egy adut vagy egy olyan lapot játszik, amely a kettőspont tartományába esik, megnyeri az ütést. ha azonban nem tudja, akkor te nyersz az ütést.

Az utolsó trükk megnyerése után kezdődik a pontozás.

ÉRTÉKELÉS

Miután a trükkök kijátszásra kerültek, a játékosok megszerzik pontjaikat.

Sikeres ajánlat

A sikeres licit azt jelenti, hogy a licit győztese minden egyes, 6-nál nagyobb csukáért pontot kap. A pontokat a választott treff szín alapján kapják. 0 treff nélküli vagy 1 bármilyen színű licit esetén 150 pontot kapnak. 1 vagy 2 treff nélküli, 2 vagy 3 bármilyen színű vagy 4 treff vagy káró licit esetén 250 pontot kapnak. 3 vagy 4 treff nélküli, 4 kőr vagy pikk vagy 5 treff színű licit esetén 250 pontot kapnak. 3 vagy 4 treff nélküli, 4 kőr vagy pikk vagy 5 treff színű licit esetén 250 pontot kapnak.bármelyik színből, 750 pontot érnek. 5 adu nélküli vagy 6 bármelyik színből 1500 pontot ér. 6 adu nélküli vagy 7 bármelyik színből 2200 pontot ér, és végül 7 adu nélküli ajánlat 2500 pontot ér.

Bónuszok

Vannak bónuszok is.

Ha a licitáló pontosan annyi ütést kapott, amennyit licitált, akkor 250 pontot kap 0 adu nélküli és 5 adu nélküli licitért, és csak 100 pontot kap 6 adu nélküli vagy 6 bármilyen színű licitért. Minden ennél magasabb licitért nem jár bónusz.

Ha pontosan 3 csikket ér el a licitje felett, akkor 350 pontot kap.

A megduplázott licit teljesítéséért 400, a megduplázott licit teljesítéséért pedig 1000 pluszpontot kap.

Ha a licit megduplázásra került, akkor a végeredményt duplázza meg, ha pedig megduplázásra, akkor a végeredményt négyszeresére.

Egy sikertelen ajánlat

Ha a licitálónak nem sikerült, az ellenfele az alapján pontoz, hogy hány csikkel az ő licitje alatt nem nyert.

Az 1 alá az ellenfél 100-at nyer az alapajánlatért, 200-at a duplázott ajánlatért és 300-at a megduplázott ajánlatért. 2 csikk alá 200, 500 vagy 700. 3 csikk alá 300, 800 vagy 1100. 4 csikk alá 400, 1100 vagy 1500, 5 csikk alá 700, 2000 vagy 2700. És 6 vagy 7 ajánlat alá 1000, 3000 vagy 4000 pontot kap az ellenfél.

Lásd még: GRINCH GROW YOUR HEART játékszabályok - Hogyan kell játszani a GRINCH GROW YOUR HEART játékot?

A JÁTÉK VÉGE

A játék 6 osztás után ér véget. A legmagasabb pontszámot elért játékos nyer. Döntetlen esetén 7. osztás következik.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.