ច្បាប់ហ្គេម BRIDGETTE - របៀបលេង BRIDGETTE

ច្បាប់ហ្គេម BRIDGETTE - របៀបលេង BRIDGETTE
Mario Reeves

គោលបំណងនៃ BRIDGETTE៖ គោលបំណងរបស់ Bridgette គឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

ចំនួនអ្នកលេង៖ 2 អ្នកលេង

សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀ 52 សន្លឹក សន្លឹកបៀ 3 សន្លឹកផ្សេងគ្នា វិធីរក្សាពិន្ទុ និងផ្ទៃរាបស្មើ។

ប្រភេទនៃហ្គេម : ល្បែងបៀរល្បិច

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ ប្រ៊ីដហ្គេតតេ

Bridgette គឺជាល្បែងបៀរល្បិចសម្រាប់អ្នកលេង 2 នាក់។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេបន្ទាប់ពី 6 កិច្ចព្រមព្រៀង។

Bridgette ប្រើសន្លឹកបៀចំនួន 55 សន្លឹកជាមួយនឹងអ្នកលេងកំប្លែងពិសេសចំនួន 3 ។ អ្នកលេងល្បែងទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថា Colons ហើយចំណាត់ថ្នាក់នីមួយៗជាមួយនឹងក្រុមដែលបានបញ្ជាក់។

SETUP

អ្នកចែកបៀត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ ហើយបន្ទាប់មករាល់ជុំបន្ទាប់នឹងផ្លាស់ប្តូររវាងអ្នកលេង។ អ្នកចែកបៀសាប់សន្លឹកបៀចំនួន 55 សន្លឹក ចែកជូនអ្នកលេងម្នាក់ៗ 13 សន្លឹក សន្លឹកបៀតែមួយក្នុងពេលតែមួយ ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម EXPLODING MINIONS - របៀបលេង EXPLODING MINIONS

សន្លឹកបៀដែលនៅសល់បង្កើតជាឃ្លាំងស្តុក។ កាតកំពូលត្រូវបានបង្ហាញ ហើយជាកាតឡើង។

មានការផ្លាស់ប្តូរសន្លឹកបៀ ហើយបន្ទាប់មកការដេញថ្លៃនឹងចាប់ផ្តើម។ ការដោះដូរចាប់ផ្តើមពីអ្នកមិនមែនអ្នកចែកបៀ។ អ្នកដែលមិនជាអ្នកចែកបៀគូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដំបូងនៃភាគហ៊ុន។ អ្នកចែកបៀគូរដោយផ្អែកលើកាតឡើង។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀឡើងគឺជាសន្លឹកបៀលេខ ឬ Little Colon នោះអ្នកចែកបៀនឹងគូរ 4 សន្លឹក។ សន្លឹកបៀរមុខ ឬ Royal Colon ពួកគេគូរ 8 សន្លឹក។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀឡើងគឺជាសន្លឹកអាត់ ឬ Grand Colon អ្នកចែកបៀនឹងគូរ 12 សន្លឹក។ បន្ទាប់ពីគូរ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវជ្រើសរើសដៃ 13សន្លឹកបៀ ហើយបោះចោលនៅសល់។

ចំណាត់ថ្នាក់កាត និង Trumps

នៅក្នុង Bridgette ចំណាត់ថ្នាក់នៃសន្លឹកបៀគឺ Ace ប្រពៃណី (ខ្ពស់), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, និង 2 (ទាប)។

ឈុតនេះក៏មានចំណាត់ថ្នាក់ដែរ ប៉ុន្តែនេះប្រើសម្រាប់តែការដេញថ្លៃប៉ុណ្ណោះ។ គ្មាន trumps (ខ្ពស់), spades, បេះដូង, ពេជ្រ, និង clubs (ទាប).

ក៏មានសន្លឹកបៀ 3 បន្ថែមទៀតនៅក្នុង deck ហៅថា colon ផងដែរ។ ពួកគេមានភាពខុសប្លែកគ្នា ហើយនឹងត្រូវដាក់ឈ្មោះដោយអ្នកលេង។ មួយនឹងជា Grand Colon, Royal Colon និង Little Colon ។ សញ្ញានីមួយៗត្រូវគ្នានឹងក្រុមសន្លឹកបៀពីបាត។ Grand Colon ត្រូវគ្នាជាមួយ Aces, Royal Colon ត្រូវនឹងសន្លឹកបៀមុខ ហើយ Little Colon ត្រូវគ្នាជាមួយនឹងសន្លឹកបៀលេខ 2 ដល់ 10។ Colons ប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេម ហើយអាចត្រូវបានប្តឹងក្នុងកាលៈទេសៈជាក់លាក់ដើម្បីឈ្នះល្បិច ឬកំណត់អ្នកឱ្យឈ្នះ។ បន្ទាប់។ (សូមមើលខាងក្រោមនៅក្នុង Gameplay)។

ការដេញថ្លៃ

បន្ទាប់ពីការដោះដូរបានបញ្ចប់ ការដេញថ្លៃនឹងកើតឡើង។ វាចាប់ផ្តើមជាមួយអ្នកចែកបៀ ហើយបន្តជាមួយគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចដេញថ្លៃល្បិចមួយចំនួនដែលពួកគេគិតថាពួកគេអាចឈ្នះជុំនេះ និងឈុត Trump ឬពួកគេអាចនឹងឆ្លងកាត់។ ការដេញថ្លៃត្រូវបានធ្វើឡើងដោយមានចំណេះដឹងថាអ្នកត្រូវតែឈ្នះយ៉ាងហោចណាស់ 6 ល្បិច ដូច្នេះនៅពេលអ្នកដេញថ្លៃ អ្នកដេញថ្លៃប៉ុន្មានល្បិចលើសពី 6 អ្នកនឹងឈ្នះ។ 0 (aka 6 tricks) ដោយគ្មាន trumps គឺជាការដេញថ្លៃដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ទាបបំផុត។ ការដេញថ្លៃ 7 (អាកា 13 ល្បិច) ដោយគ្មាន trumps គឺជាអតិបរមា។ អ្នកលេងនឹងត្រលប់មកវិញវាយតប់គ្នារហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ឆ្លងផុត។ ចំនួនល្បិចដែលខ្ពស់ជាងតែងតែយកឈ្នះលើការដេញថ្លៃរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ឬឈុតដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាងជាមួយនឹងចំនួនល្បិចដូចគ្នា។

ការរឹតបន្តឹងការដេញថ្លៃ

ដើម្បីធ្វើការដេញថ្លៃ អ្នកត្រូវតែអនុវត្តតាមការរឹតបន្តឹងជាក់លាក់។ អ្នកត្រូវតែមានយ៉ាងហោចណាស់ 2 សន្លឹកនៃឈុតដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមធ្វើ trumps ឬប្រសិនបើព្យាយាមដេញថ្លៃដោយគ្មាន trumps ត្រូវតែមានកាតនៃឈុតនីមួយៗ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់លោតការដេញថ្លៃ ឬធ្វើការដេញថ្លៃខ្ពស់ជាងការចាំបាច់ ដើម្បីយកឈ្នះសន្លឹកបៀមុន អ្នកត្រូវតែមានសន្លឹកបៀចំនួន 4 សន្លឹកនៃឈុតដែលអ្នកកំពុងធ្វើ trump ។

អ្នកលេងក៏អាចហៅការភ្នាល់ទ្វេរដង ឬពីរដងជំនួសឱ្យ បង្កើនការដេញថ្លៃ។ នៅពេលដែលគូប្រជែងធ្វើការដេញថ្លៃ អ្នកអាចនឹងបើកវាពីរដង (មានន័យថាបង្កើនពិន្ទុទ្វេដងនៅចុងបញ្ចប់) ឬប្រសិនបើការដេញថ្លៃពីរដងត្រូវបានធ្វើឡើងលើការដេញថ្លៃរបស់អ្នក អ្នកអាចបង្កើនវាម្តងទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែលកិច្ចព្រមព្រៀងថ្មីត្រូវបានបង្កើតឡើង ប្រាក់ទ្វេដង និងទ្វេដងត្រូវរលាយបាត់ ហើយត្រូវតែបង្កើតឡើងវិញ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងឆ្លងកាត់ អ្នកលេងម្នាក់ទៀតបានឈ្នះការដេញថ្លៃ ហើយត្រូវតែប្រមូលយ៉ាងហោចណាស់ល្បិចជាច្រើនដូចដែលពួកគេដេញថ្លៃជាមួយឈុត Trump នោះ ពួកគេបានហៅឱ្យរកពិន្ទុ។

GAMEPLAY

បន្ទាប់ពីការដេញថ្លៃបានបញ្ចប់ ល្បិចទាំង 13 ត្រូវបានលេង។ អ្នកលេងទីមួយគឺជាគូប្រជែងរបស់អ្នកដេញថ្លៃឈ្នះ ហើយអាចដឹកនាំកាតណាមួយដែលពួកគេចង់បាន។ អ្នកលេងដែលធ្វើតាមត្រូវតែធ្វើតាមប្រសិនបើអាច។ ល្បិចមួយត្រូវបានឈ្នះដោយ Trump ដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតដែលបានលេងវា ឬដោយសន្លឹកបៀដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតនៃឈុតដែលដឹកនាំ។ ល្បិចឈ្នះត្រូវបានរក្សាទុកដោយអ្នកឈ្នះនិងអ្នកឈ្នះនៃល្បិចមួយនឹងនាំអ្នកបន្ទាប់។

នៅពេលលេង colon អ្នកអាចដឹកនាំពួកគេ ឬលេងឱ្យពួកគេទៅរកល្បិចជាក់លាក់។

ដើម្បីធ្វើតាមល្បិចជាមួយពោះវៀនធំ អ្នកត្រូវតែលេង colon នៃជួរដូចគ្នានឹងកាតដឹកនាំ។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើវាជាសន្លឹកអាត់ អ្នកត្រូវតែលេង Grand Colon ។ ពោះវៀនធំនឹងចាញ់ល្បិចជានិច្ចនៅពេលធ្វើតាម ប៉ុន្តែវារារាំងអ្នកលេងពីការដឹកនាំឈុតដូចគ្នាទៅនឹងល្បិចបន្ទាប់។

នៅពេលនាំមុខដោយប្រើសញ្ញា អ្នកលេងខាងក្រោមអាចលេងកាតណាមួយដែលពួកគេចង់ប្រើល្បិច។ ប្រសិនបើពួកគេលេងត្រែ ឬសន្លឹកបៀដែលធ្លាក់ចូលទៅក្នុងជួរអាណានិគម នោះពួកគេឈ្នះល្បិច។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើពួកគេមិនអាច អ្នកឈ្នះល្បិច។

បន្ទាប់ពីល្បិចចុងក្រោយត្រូវបានឈ្នះ ការស៊ុតបញ្ចូលទីចាប់ផ្តើម។

ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី

បន្ទាប់ពីទាំងអស់ ល្បិច អ្នកលេងដែលបានលេងនឹងរកពិន្ទុរបស់ពួកគេ។

ការដេញថ្លៃជោគជ័យ

ការដេញថ្លៃជោគជ័យមានន័យថាអ្នកឈ្នះការដេញថ្លៃនឹងរកបានពិន្ទុសម្រាប់ល្បិចនីមួយៗលើសពី 6 ដែលពួកគេឈ្នះ។ ពួកគេទទួលបានពិន្ទុដោយផ្អែកលើឈុត Trump ដែលត្រូវបានជ្រើសរើស។ សម្រាប់ការដេញថ្លៃ 0 ល្បិចនៃការគ្មាន Trump ឬ 1 នៃឈុតណាមួយ ពួកគេទទួលបាន 150 ពិន្ទុ។ សម្រាប់ការដេញថ្លៃ 1 ឬ 2 នៃ trumps, 2 ឬ 3 នៃឈុតណាមួយឬការដេញថ្លៃ 4 នៃក្លឹបឬពេជ្រពួកគេទទួលបាន 250 ពិន្ទុ។ សម្រាប់ការដេញថ្លៃ 3 ឬ 4 នៃ trumps, 4 នៃបេះដូងឬ spades, ឬការដេញថ្លៃ 5 នៃឈុតណាមួយពួកគេទទួលបាន 750 ពិន្ទុ។ ការដេញថ្លៃ 5 នៃគ្មាន Trump ឬ 6 នៃឈុតណាមួយមានតម្លៃ 1500 ពិន្ទុ។ ការដេញថ្លៃ 6 គ្មាន Trump ឬ 7 ឈុតណាមួយមានតម្លៃ 2200 ពិន្ទុហើយទីបំផុតការដេញថ្លៃ 7 គ្មាន Trump មានតម្លៃទេ។2500 ពិន្ទុ។

ប្រាក់រង្វាន់

ក៏មានប្រាក់រង្វាន់ផងដែរ។

ប្រសិនបើអ្នកដេញថ្លៃទទួលបានចំនួនល្បិចដែលពួកគេដេញថ្លៃពិតប្រាកដ ពួកគេទទួលបាន 250 សម្រាប់ការដេញថ្លៃ នៃ 0 គ្មាន trumps ទៅ 5 គ្មាន trumps ហើយមានតែ 100 ពិន្ទុសម្រាប់ 6 នៃ trumps ឬ 6 នៃឈុតណាមួយ។ ការដេញថ្លៃណាមួយមានពិន្ទុខ្ពស់ជាងនេះ មិនមានប្រាក់រង្វាន់ទេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Ice Hockey Vs. Field Hockey - ច្បាប់ហ្គេម

ប្រសិនបើអ្នកបានពិន្ទុ 3 យ៉ាងពិតប្រាកដលើការដេញថ្លៃរបស់អ្នក អ្នកទទួលបាន 350 ពិន្ទុ។

អ្នកក៏ទទួលបាន 400 ពិន្ទុបន្ថែមសម្រាប់ការបញ្ចប់ការដេញថ្លៃទ្វេរដង និង 1000 ពិន្ទុបន្ថែមសម្រាប់ការបញ្ចប់ ការដេញថ្លៃទ្វេរដង។

ប្រសិនបើការដេញថ្លៃត្រូវបានបន្ថែមពីរដង ទទួលបានពិន្ទុបញ្ចប់ទ្វេដង ហើយប្រសិនបើវាត្រូវបានសងវិញចំនួនបួនដង ពិន្ទុ។

ការដេញថ្លៃដែលបរាជ័យ

ប្រសិនបើអ្នកដេញថ្លៃបរាជ័យ គូប្រជែងរបស់ពួកគេទទួលបានពិន្ទុដោយផ្អែកលើចំនួនល្បិចខាងក្រោមការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេ ពួកគេមិនឈ្នះ។

សម្រាប់ 1 ក្រោមគូប្រជែងឈ្នះ 100 សម្រាប់ការដេញថ្លៃមូលដ្ឋាន 200 សម្រាប់ការដេញថ្លៃពីរដង និង 300 សម្រាប់ការដេញថ្លៃមួយ។ ការដេញថ្លៃទ្វេដង។ សម្រាប់ 2 ល្បិចក្រោមពិន្ទុគឺ 200, 500, ឬ 700 ។ ការចាញ់ 3 ល្បិចមានតម្លៃ 300, 800 ឬ 1100 ។ ល្បិចក្រោមចំនួន 4 គឺមានតម្លៃ 400, 1100, ឬ 1500, 5 ល្បិចក្រោមមានតម្លៃ 700, 2000 ឬ 2700. ហើយសម្រាប់ការដេញថ្លៃចាញ់ 6 ឬ 7 គូប្រជែងទទួលបាន 1000, 3000, ឬ 4000។

ចប់ហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់បន្ទាប់ពី 6 កិច្ចព្រមព្រៀង។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតឈ្នះ។ ប្រសិនបើមានស្មើដៃទី 7 ត្រូវបានលេង។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។