Правілы гульні BRIDGETTE - Як гуляць у BRIDGETTE

Правілы гульні BRIDGETTE - Як гуляць у BRIDGETTE
Mario Reeves

МЭТА БРЫДЖЫТ: Мэта Брыджыт - набраць найбольшы бал у канцы гульні.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2 Гульцы

МАТЭРЫЯЛЫ: Адна калода з 52-х карт, 3 розныя карты-джокеры, спосаб весці лік і роўная паверхня.

ТЫП ГУЛЬНІ : Картачная гульня на хітрыкі

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

АГЛЯД БРЫДЖЫТ

Bridgette - картачная гульня для 2 гульцоў. Мэта гульні - набраць найбольшую колькасць ачкоў пасля 6 раздач.

Брыджыт выкарыстоўвае калоду з 55 карт з 3 адмысловымі джокерамі. Гэтыя джокеры называюцца двукроп'ямі, і кожны ранг мае вызначаную групу.

НАСТРОЙКА

Дылер выбіраецца выпадковым чынам, і затым кожны раунд пасля гэтага будзе абменьвацца паміж гульцамі. Дылер тасуе 55 карт, раздае кожнаму гульцу па 13 карт, па адной, супраць гадзіннікавай стрэлкі.

Астатнія карты ўтвараюць запас. Верхняя карта раскрываецца і з'яўляецца верхняй картай.

Адбываецца абмен картамі, пасля чаго пачынаецца стаўка. Абмен пачынаецца з недылера. Недылер бярэ першыя дзве карты акцыі. Дылер бярэ на аснове адкрытай карты. Калі адкрытая карта - гэта лічбавая карта або малая двукроп'е, дылер бярэ 4 карты. Уверх карта асабовай карты або Royal Colon, яны бяруць 8 карт. Калі адкрытай картай з'яўляецца туз або вялікі калон, дылер бярэ 12 карт. Пасля жараб'ёўкі кожны гулец павінен выбраць руку з 13карты і адкіньце астатнія.

Глядзі_таксама: MAGARAC - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

Рэйтынг карт і козыры

У Брыджыт рэйтынг карт традыцыйны: туз (старшы), кароль, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 і 2 (нізкі).

Масці таксама вызначаюць рэйтынг, але гэта выкарыстоўваецца толькі для таргоў. Без козыраў (высокая), пік, чэрваў, бубнаў і бубнаў (малая).

Ёсць таксама 3 дадатковыя карты ў калодзе, якія называюцца двукроп'ем. Яны розныя і будуць называцца гульцамі. Адзін будзе Вялікі Калон, Каралеўскі Калон і Малы Калон. Кожнае двукроп'е адпавядае групе карт з калоды. Вялікае двукроп'е адпавядае тузам, каралеўскае двукроп'е - картам з асабовымі бакамі, а малое двукроп'е адпавядае лічбавым картам ад 2 да 10. Двукроп'е ўплывае на гульнявы ​​​​працэс і пры пэўных абставінах на яго можна падаць у суд, каб выйграць трукі або наладзіць вас на перамогу наступны. (гл. ніжэй у раздзеле "Геймплэй").

СТАЎКІ

Пасля завяршэння абмену адбудзецца раунд таргоў. Пачынаецца з дылера і працягваецца з супернікам. Кожны гулец можа альбо зрабіць стаўку на некалькі трукаў, якія, на яго думку, можа выйграць у гэтым раўндзе, і козырную масць, альбо можа прайсці. Стаўкі робяцца з улікам таго, што вы павінны выйграць не менш за 6 трукаў, таму, калі вы робіце стаўку, вы задаеце, колькі трукаў больш за 6 вы выйграеце. 0 (ён жа 6 прыёмаў) без козыраў - гэта самая нізкая стаўка ў рэйтынгу. Максімальная стаўка ў 7 (ён жа 13 трукаў) без козыраў. Гульцы будуць хадзіць наперад і назадпераўзыходзіць адзін аднаго, пакуль адзін гулец не пасуе. Большая колькасць трукаў заўсёды перавышае стаўку іншага гульца або масць з больш высокім рэйтынгам з такой жа колькасцю трукаў.

Глядзі_таксама: BELEAGUERED CASTLE - Даведайцеся, як гуляць з Gamerules.com

Абмежаванні ставак

Аднак каб зрабіць стаўку, вы павінны прытрымлівацца пэўных абмежаванняў. Вы павінны мець як мінімум 2 карты той масці, якую вы спрабуеце зрабіць козырамі, або, калі вы спрабуеце зрабіць стаўку без козыраў, павінны мець карту кожнай масці. Калі вы жадаеце павялічыць стаўку або зрабіць стаўку вышэй, чым неабходна, каб перамагчы папярэднюю, вы павінны мець 4 карты той масці, якую вы робіце козырам.

Гулец можа таксама патрабаваць падвойвання або падваення замест павелічэнне стаўкі. Калі апанент робіць стаўку, вы можаце ў сваю чаргу падвоіць яе (гэта значыць падвоіць лік у канцы), або калі ваша стаўка была зроблена ўдвая, вы можаце падвоіць яе. Аднак, як толькі заключана новая здзелка, падвойныя і падвойныя знікаюць і павінны быць перароблены. Пасля таго, як гулец пасуе, другі гулец выйграе заяўку і павінен сабраць не менш за столькі трукаў, колькі яны задаюць з дапамогай казырнай масці, якую ён назваў, каб забіць.

ГУЛЬНЯ

Пасля заканчэння таргоў разыгрываюцца 13 прыёмаў. Першы гулец з'яўляецца супернікам удзельніка, які выйграў таргі, і можа весці любую карту, якую пажадае. Наступныя гульцы павінны прытрымлівацца іх прыкладу, калі могуць. Трук выйграе козыр з самым высокім рэйтынгам, згуляны на яго, або карта з самым высокім рэйтынгам масці на чале. Выйграныя трукі захоўваюцца ў пераможцы і ўпераможца трука вядзе наступнага.

Гуляючы ў двукроп'е, вы можаце альбо кіраваць ім, альбо гуляць з імі да пэўных трукаў.

Каб прытрымлівацца трука з двукроп'ем, вы павінны гуляць двукроп'ем таго ж дыяпазону, што і святлодыёдная карта. Такім чынам, калі гэта туз, вы павінны гуляць Вялікі калон. Двукроп'е заўсёды губляе трук пры выкананні, але гэта перашкаджае гульцу весці тую ж масць да наступнага трука.

Калі вядзе з двукроп'ем, наступны гулец можа разыграць любую карту, якую пажадае, на трук. Калі яны разыгрываюць козыр або карту, якая трапляе ў дыяпазон двукроп'яў, яны выйграюць трук. аднак, калі яны не могуць, вы выйграеце трук.

Пасля таго, як будзе выйграны апошні трук, пачынаецца падлік ачкоў.

ПАДКЛЮЧЭННЕ

У рэшце рэшт, трукі гульцы набяруць свае ачкі.

Паспяховая заяўка

Паспяховая заяўка азначае, што пераможца заяўкі атрымае ачко за кожны выйграны прыём больш за 6. Яны набіраюць ачкі ў залежнасці ад абранай козырнай масці. За стаўку 0 прыёмаў без козыраў або 1 любой масці яны набіраюць 150 балаў. За стаўку 1 або 2 без козыраў, 2 або 3 любых масцей або стаўку 4 трэфы або бубны яны атрымліваюць 250 балаў. за стаўку 3 або 4 без козыраў, 4 чэрвы або пік або стаўку 5 любой масці, яны набіраюць 750 балаў. Стаўка 5 без козыраў або 6 любой масці каштуе 1500 балаў. Стаўка 6 без козыра або 7 любых масцей каштуе 2200 балаў, і, нарэшце, стаўка 7 без козыра каштуе2500 ачкоў.

Бонусы

Таксама ёсць бонусы.

Калі ўдзельнік стаўкі атрымаў роўна столькі трукаў, колькі запрасіў, ён набірае 250 за стаўкі ад 0 без козыраў да 5 без козыраў і толькі 100 балаў за 6 без козыраў або 6 любой масці. Любая больш высокая стаўка не дае бонуса.

Калі вы набіраеце роўна на 3 трукі больш, чым ваша стаўка, вы набіраеце 350 балаў.

Вы таксама набіраеце 400 дадатковых балаў за выкананне падвоенай стаўкі і 1000 дадатковых балаў за выкананне падвоеная стаўка.

Калі стаўка была падвоеная, падвоіце канчатковы бал, а калі яна была падвоена, павялічыце ў чатыры разы.

Няўдалая стаўка

Калі ўдзельнік таргоў пацярпеў няўдачу, яго апанент атрымлівае балы ў залежнасці ад таго, колькі трукаў ніжэй за іх стаўку ён не выйграў.

За 1 меншую заяўку праціўнік выйграе 100 за базавую стаўку, 200 за падвоеную стаўку і 300 за падвоеная стаўка. Для 2 трукаў ніжэй балы складаюць 200, 500 або 700. Пройгрыш 3 трукаў каштуе 300, 800 або 1100. 4 трукі менш каштуюць 400, 1100 або 1500, 5 трукаў менш каштуюць 700, 2000 або 2700. І пры страце стаўкі 6 або 7 праціўнік атрымлівае 1000, 3000 або 4000.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня заканчваецца пасля 6 раздач. Перамагае гулец з найбольшай колькасцю балаў. Калі нічыя, разыгрываецца 7-я рука.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.