BRIDGETTEn pelisäännöt - Kuinka pelata BRIDGETTEä?

BRIDGETTEn pelisäännöt - Kuinka pelata BRIDGETTEä?
Mario Reeves

BRIDGETTEN TAVOITE: Bridgetten tavoitteena on saada korkein pistemäärä pelin lopussa.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2 pelaajaa

MATERIAALIT: Yksi 52 kortin pakka, 3 erillistä jokerikorttia, tapa pitää pisteet ja tasainen alusta.

PELITYYPPI : Korttipeli temppujen ottamiseksi

AUDIENCE: Aikuiset

BRIDGETTEN YLEISKATSAUS

Bridgette on korttipeli 2 pelaajalle, jossa tavoitteena on saada eniten pisteitä 6 jakokerran jälkeen.

Bridgette käyttää 55 kortin pakkaa, jossa on kolme erikoisjokeria, joita kutsutaan Coloneiksi ja jotka kuuluvat kukin tiettyyn ryhmään.

SETUP

Jakaja valitaan satunnaisesti, ja jokaisen kierroksen jälkeen vaihdetaan pelaajien välillä. Jakaja sekoittaa 55 kortin kortit ja jakaa jokaiselle pelaajalle 13 korttia, yksi kortti kerrallaan vastapäivään.

Jäljelle jäävät kortit muodostavat pinon. Ylin kortti paljastetaan, ja se on avoin kortti.

Kortit vaihdetaan, minkä jälkeen aloitetaan tarjoaminen. Vaihto aloitetaan ei-jälleenmyyjällä. Ei-jälleenmyyjä nostaa kaksi ensimmäistä korttia varastosta. Jälleenmyyjä nostaa kortin ylösnostetun kortin perusteella. Jos ylösnostettu kortti on numerokortti tai Pikku Colon, jakaja nostaa 4 korttia. Jos ylösnostettu kortti on kuvakortti tai Kuninkaallinen Colon, hän nostaa 8 korttia. Jos ylösnostettu kortti on ässä tai Suuri Colon, jakajapelaaja nostaa 12 korttia, minkä jälkeen pelaajien on valittava 13 kortin käsi ja heitettävä loput kortit pois.

Korttien sijoitukset ja valttikortit

Bridgette-korttien arvojärjestys on perinteinen: ässä (korkea), kuningas, kuningatar, jätkä, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2 (matala).

Myös värit ovat paremmuusjärjestyksessä, mutta tätä käytetään vain tarjoamisessa. Ei valttia (korkea), pata, hertta, ruutu ja risti (matala).

Pakassa on myös 3 lisäkorttia, joita kutsutaan kaksoispisteiksi. Ne ovat erillisiä ja pelaajat nimeävät ne. Yksi on Grand Colon, Royal Colon ja Little Colon. Kaksoispisteet vastaavat kukin pakan korttiryhmää. Grand Colon vastaa ässiä, Royal Colon kuvakortteja ja Little Colon numerokortteja. 210. Kaksoispisteet vaikuttavat pelattavuuteen, ja niitä voidaan käyttää tietyissä tilanteissa joko temppujen voittamiseen tai seuraavan tempun voittamiseen (katso alla kohta Pelattavuus).

TARJOUSPYYNTÖ

Kun vaihto on suoritettu, alkaa tarjouskierros. Se alkaa jakajalla ja jatkuu hänen vastustajallaan. Kumpikin pelaaja voi joko tarjota sen määrän tikkejä, jonka hän uskoo voittavansa tällä kierroksella, ja valttivärin tai hän voi passata. Tarjoukset tehdään tietäen, että sinun on voitettava vähintään 6 tikkiä, joten tarjotessasi tarjoat, kuinka monta tikkiä yli 6 voitat. 0 (eli 6 tikkiä) ilman valttia.7 (eli 13 tikkiä) ilman valttia on maksimi. Pelaajat tarjoavat edestakaisin toisiaan yli, kunnes toinen pelaaja passataan. Korkeampi tikkimäärä tarjoaa aina toisen pelaajan tarjouksen tai korkeamman värin, jolla on sama määrä tikkejä.

Tarjousrajoitukset

Jos haluat tehdä tarjouksen, sinun on kuitenkin noudatettava tiettyjä rajoituksia. Sinulla on oltava vähintään 2 korttia siitä maasta, josta yrität tehdä valttia, tai jos yrität tehdä tarjouksen ilman valttia, sinulla on oltava kortti kustakin maasta. Jos haluat tehdä hyppytarjouksen tai tehdä korkeamman tarjouksen kuin on tarpeen edellisen tarjouksen lyömiseksi, sinulla on oltava 4 korttia siitä maasta, josta yrität tehdä valttia.

Pelaaja voi myös pyytää tuplausta tai uudelleen tuplausta tarjouksen korottamisen sijasta. Kun vastustaja tekee tarjouksen, voit vuorollasi tuplata sen (eli tuplata pisteet lopussa) tai jos tarjouksestasi on tehty tuplaus, voit tuplata sen uudelleen. Kun uusi jako on tehty, tuplaus ja uudelleen tuplaus katoavat kuitenkin ja ne on tehtävä uudelleen. Kun pelaaja antaa syötön, toinen pelaaja on voittanut tarjouksen ja hänen täytyykerätä vähintään yhtä monta tikkiä kuin he tarjosivat valttivärillä, he kutsuivat pisteet.

PELIPELI

Kun tarjoaminen on päättynyt, pelataan 13 tikkiä. Ensimmäinen pelaaja on voittaneen tarjoajan vastustaja ja hän voi johtaa minkä tahansa kortin. Seuraavien pelaajien on seurattava väriä, jos he voivat. Tikki voitetaan siihen pelatulla korkeimmalla valttikortilla tai johdetun värin korkeimmalla kortilla. Voitetut tikut jäävät voittajalle, ja tikin voittaja johtaa seuraavan tikin.

Kun pelaat kaksoispisteitä, voit joko johtaa niitä tai pelata niitä tiettyihin temppuihin.

Jos haluat seurata tikkiin kaksoispisteellä, sinun on pelattava kaksoispiste, joka on samaa sarjaa kuin johdettu kortti. Jos kortti on ässä, sinun on siis pelattava suurpiste. Kaksoispiste häviää aina tikin, kun seuraat, mutta se estää pelaajaa johtamasta samaa maata seuraavaan tikkiin.

Kun johdat kaksoispisteellä, seuraava pelaaja voi pelata minkä tahansa kortin tikkiin. Jos hän pelaa valttikortin tai kortin, joka kuuluu kaksoispisteen alueeseen, hän voittaa tikin. jos hän ei voi, sinä voitat tikin.

Kun viimeinen temppu on voitettu, alkaa pisteytys.

PISTETULOS

Kun kaikki temput on pelattu, pelaajat saavat pisteensä.

Onnistunut tarjous

Onnistunut tarjous tarkoittaa, että tarjouksen voittaja saa pisteitä jokaisesta voittamastaan yli 6 tikistä. Hän saa pisteitä valitun valttivärin perusteella. Jos tarjous on 0 tikkiä ilman valttia tai 1 mitä tahansa valttia, hän saa 150 pistettä. Jos tarjous on 1 tai 2 valttia ilman valttia, 2 tai 3 mitä tahansa valttia, tai tarjous on 4 ristiä tai ruutua, hän saa 250 pistettä. jos tarjous on 3 tai 4 valttia ilman valttia, 4 herttaa tai pataa, tai tarjous on 5 valttia, hän saa 250 pistettä. jos tarjous on 3 tai 4 valttia ilman valttia, 4 herttaa tai pata tai 5 herttaa.Minkä tahansa värin tarjouksesta saa 750 pistettä. 5:n tarjouksen ilman valttia tai 6:n tarjouksen minkä tahansa värin tarjouksesta saa 1500 pistettä. 6:n tarjouksen ilman valttia tai 7:n tarjouksen minkä tahansa värin tarjouksesta saa 2200 pistettä, ja 7:n tarjouksen ilman valttia saa 2500 pistettä.

Katso myös: CRICKET VS BASEBALL - Pelisäännöt

Bonukset

Myös bonuksia on tarjolla.

Jos tarjoaja sai täsmälleen tarjoamansa määrän tikkejä, hän saa 250 pistettä tarjouksista 0 ei valttia - 5 ei valttia ja vain 100 pistettä tarjouksista 6 ei valttia tai 6 mitä tahansa maata. Kaikki tätä korkeammat tarjoukset eivät tuo bonusta.

Jos saat tasan 3 tikkiä enemmän kuin tarjouksesi, saat 350 pistettä.

Saat myös 400 lisäpistettä, jos teet kaksinkertaisen tarjouksen, ja 1000 lisäpistettä, jos teet uudelleen kaksinkertaisen tarjouksen.

Jos tarjous on kaksinkertaistettu, loppupisteet kaksinkertaistetaan, ja jos se on uudelleen kaksinkertaistettu, pisteet nelinkertaistetaan.

Epäonnistunut tarjous

Jos tarjoaja epäonnistuu, hänen vastustajansa saa pisteitä sen mukaan, kuinka monta tikkiä hänen tarjoustaan alempana hän ei voittanut.

Katso myös: BID EUCHRE - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.

1 alle vastustaja voittaa 100 perustarjouksesta, 200 kaksinkertaistetusta tarjouksesta ja 300 uudelleen kaksinkertaistetusta tarjouksesta. 2 alle jääneestä tikistä saa pisteitä 200, 500 tai 700. 3 tikin tappiosta saa pisteitä 300, 800 tai 1100. 4 alle jääneestä tikistä saa pisteitä 400, 1100 tai 1500, 5 alle jääneestä tikistä saa pisteitä 700, 2000 tai 2700. 6:n tai 7:n tarjouksen tappiosta saa pisteitä 1000, 3000 tai 4000.

PELIN LOPPU

Peli päättyy kuuden jakamisen jälkeen. Korkeimman pistemäärän saanut pelaaja voittaa. Tasatilanteessa pelataan seitsemäs jako.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.