Regles del joc BRIDGETTE - Com jugar a BRIDGETTE

Regles del joc BRIDGETTE - Com jugar a BRIDGETTE
Mario Reeves

OBJECTIU DE BRIDGETTE: L'objectiu de Bridgette és aconseguir la puntuació més alta al final del joc.

NOMBRE DE JUGADORS: 2 Jugadors

MATERIALS: Una baralla de 52 cartes, 3 cartes de bromista diferents, una manera de mantenir la puntuació i una superfície plana.

TIPUS DE JOC : Joc de cartes amb trucs

PÚBLIC: Adult

VISUALITZACIÓ GENERAL DE BRIDGETTE

Bridgette és un joc de cartes per prendre trucs per a 2 jugadors. L'objectiu del joc és tenir més punts després de 6 repartiments.

Bridgette utilitza una baralla de 55 cartes amb 3 bromes especials. Aquests bromistas s'anomenen dos punts i cada rang amb un grup especificat.

CONFIGURACIÓ

S'escull un distribuïdor aleatòriament i després cada ronda posterior s'intercanviarà entre jugadors. El repartidor remena les 55 cartes i reparteix a cada jugador 13 cartes, una sola carta a la vegada, en sentit contrari a les agulles del rellotge.

La resta de cartes formen una reserva. La carta superior es revela i és la carta superior.

Hi ha un intercanvi de cartes i després començarà l'oferta. L'intercanvi comença amb el no distribuïdor. El no repartidor roba les dues primeres cartes de l'estoc. El repartidor dibuixa basant-se en la carta de pujada. Si la carta superior és una carta numèrica o el petit punt, el repartidor agafa 4 cartes. Una carta amunt d'una carta de cara o el Colon Reial, dibuixen 8 cartes. Si la carta superior és un as o el gran dos punts, el repartidor agafa 12 cartes. Després de sortejar els jugadors, cadascun ha d'escollir una mà de 13cartes i descarta la resta.

Card Rankings and Trumps

A Bridgette, la classificació de cartes és tradicional As (alt), Rei, Reina, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (baix).

Els patges també es classifiquen, però això només s'utilitza per fer ofertes. No hi ha trums (alt), piques, cors, diamants i maces (baix).

Vegeu també: JOC DE CARTES CONNECT 4 Regles del joc - Com jugar al JOC DE CARTES CONNECT 4

També hi ha 3 cartes addicionals a la baralla anomenades dos punts. Són diferents i seran nomenats pels jugadors. Un serà el Gran Colon, el Reial Colon i el Petit Colon. Els dos punts corresponen cadascun amb un grup de cartes de la baralla. El Gran Colon es correspon amb Aces, el Reial Colon es correspon amb les cartes de cara i el Petit Colon es correspon amb les cartes numèriques del 2 al 10. Els dos punts afecten el joc i es poden demandar en determinades circumstàncies per guanyar trucs o preparar-te per guanyar el Pròxim. (vegeu més avall a Joc).

OFERTA

Un cop finalitzat l'intercanvi, es farà una ronda d'ofertes. Comença amb el repartidor i continua amb el seu oponent. Cada jugador pot oferir una sèrie de trucs que creu que pot guanyar aquesta ronda i un pall de triomf, o pot passar. Les ofertes es fan sabent que heu de guanyar almenys 6 trucs, de manera que quan feu una oferta, feu una oferta quantes trucs superiors a 6 guanyareu. 0 (també conegut com 6 trucs) sense triomfs és l'oferta de classificació més baixa. Una oferta de 7 (també conegut com 13 trucs) sense triomfs és el màxim. Els jugadors aniran i tornaransuperant-se els uns als altres fins que passi un jugador. Un nombre més alt de trucs sempre supera l'oferta de l'altre jugador o un vestit de més alt rang amb el mateix nombre de trucs.

Restriccions de l'oferta

Per fer una oferta, però, heu de seguir determinades restriccions. Heu de tenir almenys 2 cartes del pal que intenteu fer triomfs, o si intenteu fer una oferta sense triomf, heu de tenir una carta de cada pal. Si voleu saltar l'oferta o fer una puja més alta del necessari per vèncer l'anterior, heu de tenir 4 cartes del pal que esteu fent triomf.

Un jugador també pot demanar un doble o redoblar en lloc de augmentant l'oferta. Quan un oponent fa una oferta, pots doblar-la al teu torn (és a dir, doblar la puntuació al final) o si s'ha fet un doble a la teva oferta, pots redoblar-la. Tanmateix, un cop fet un nou acord, el doble i el redoble desapareixen i s'han de tornar a fer. Una vegada que un jugador passa, l'altre jugador ha guanyat l'oferta i ha de recollir almenys tantes trucs com ha pujat amb el pal de triomf, va trucar per marcar.

JOC

Un cop finalitzada la licitació, es juguen les 13 trucs. El primer jugador és l'oponent del licitador guanyador i pot portar qualsevol carta que vulgui. Els jugadors següents han de seguir l'exemple si poden. Una baza la guanya el triomf de millor classificació que li juga o la carta de millor classificació del pal liderat. Els trucs guanyats els guarden el guanyador i elel guanyador d'un truc lidera el següent.

Quan jugueu dos punts, podeu dirigir-los o jugar-los amb certes trucs.

Per seguir un truc amb dos punts, heu de jugar dos punts. del mateix rang que la targeta led. Per tant, si és un as, heu de jugar al Gran Colon. Els dos punts sempre perdran la baza quan segueixen, però impedeix que el jugador condueixi el mateix pal a la següent baza.

Quan lidera amb dos punts, el jugador següent pot jugar qualsevol carta que vulgui a la baza. Si juguen un trumfo o una carta que cau dins el rang de dos punts, guanyen la baza. si no poden, però, guanyes el truc.

Després de guanyar el truc final comença la puntuació.

PUNTUACIÓ

Després de tot, trucs s'ha jugat, els jugadors anotaran els seus punts.

Una oferta reeixida

Una oferta reeixida significa que el guanyador de l'oferta puntuarà per cada truc de més de 6 que hagi guanyat. Aconsegueixen punts en funció del patí triomf escollit. Per a una oferta de 0 trucs sense triomf o 1 de qualsevol pal, puntuen 150 punts. Per a una oferta d'1 o 2 sense triomf, 2 o 3 de qualsevol pal, o una oferta de 4 de maces o diamants puntuen 250 punts. per a una oferta de 3 o 4 sense triomf, 4 de cors o piques, o una oferta de 5 de qualsevol pal, puntuen 750 punts. Una oferta de 5 sense triomf, o 6 de qualsevol pall, val 1500 punts. Una oferta de 6 sense triomf o 7 de qualsevol pall, val 2200 punts, i finalment una oferta de 7 sense trumfa val la pena2500 punts.

Bonificacions

També hi ha bonificacions.

Si el licitador aconsegueix exactament el nombre de trucs que ha ofertat, puntuarà 250 per a les ofertes. de 0 sense triomf a 5 sense triomf i només 100 punts per 6 de cap triomf o 6 de qualsevol pal. Qualsevol oferta més alta no obté cap bonificació.

Si obteniu exactament 3 trucs per sobre de la vostra oferta, obtindreu 350 punts.

Vegeu també: Regles del joc PUSH: com jugar a PUSH

També obteniu 400 punts addicionals per completar una oferta duplicada i 1000 punts addicionals per completar-la. una oferta redoblada.

Si l'oferta s'ha duplicat, doble la puntuació final, i si es va redoblar quadruplica la puntuació.

Una oferta fallida

Si el postor falla, el seu oponent puntua en funció de quants trucs per sota de la seva oferta no ha guanyat.

Per 1 per sota de l'oponent guanya 100 per a una oferta base, 200 per a una oferta doble i 300 per a una oferta. oferta redoblada. Per a 2 trucs per sota, les puntuacions són 200, 500 o 700. Una pèrdua de 3 trucs val 300, 800 o 1100. 4 trucs per sota val 400, 1100 o 1500, 5 trucs per sota val 700, o 2000 2700. I per una pèrdua d'oferta de 6 o 7 l'oponent marca 1000, 3000 o 4000.

FI DEL JOC

El joc acaba després de 6 repartiments. Guanya el jugador amb la puntuació més alta. Si hi ha empat es juga una 7a mà.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.