BRIDGETTE Joko Arauak - Nola jokatu BRIDGETTE

BRIDGETTE Joko Arauak - Nola jokatu BRIDGETTE
Mario Reeves

BRIDGETTE-REN HELBURUA: Bridgette-ren helburua partidaren amaieran puntuaziorik handiena lortzea da.

JOKALARI KOPURUA: 2 Jokalariak

MATERIALA: 52 karta-sorta bat, 3 joker karta ezberdin, puntuazioa mantentzeko modu bat eta gainazal laua.

JOKO MOTA : Trikimailuak hartzeko karta-jokoa

IKUSLEA: Helduak

BRIDGETTE-REN IKUSPEGIA

Bridgette 2 jokalarientzako trikimailu-jokoa da. Jokoaren helburua 6 tratu ondoren puntu gehien lortzea da.

Bridgettek 55 karta-sorta bat erabiltzen du 3 joker berezirekin. Joker hauei Colon deitzen zaie eta maila bakoitza talde zehatz batekin kokatzen da.

CONFIGURACIÓN

Bandatzaile bat ausaz aukeratzen da eta ondoren txanda bakoitza jokalarien artean trukatuko da. Banatzaileak 55 karta nahasten ditu jokalari bakoitzak 13 karta banatzen ditu, karta bakar bat aldi berean, erlojuaren norantzan.

Gainerako kartak biltegia osatzen dute. Goiko karta agerian geratzen da eta gorako karta da.

Karten trukea dago eta orduan lizitazioa hasiko da. Trukea banatzaile ez denarekin hasten da. Banatzailea ez denak akzioko lehen bi kartak ateratzen ditu. Banatzaileak gorako txartelaren arabera zozketatzen du. Gora-txartela zenbakizko karta edo Colon txikia bada, banatzaileak 4 karta aterako ditu. Aurpegiko karta baten gorako karta edo Royal Colon, 8 karta ateratzen dituzte. Gora-karta batekoa edo Grand Colon bada, banatzaileak 12 karta ateratzen ditu. Jokalariak zozketatu ondoren, bakoitzak 13ko esku bat aukeratu behar dukartak eta baztertu gainerakoak.

Karten Sailkapena eta Trumps

Bridgette-n, karta-sailkapena tradizionala da Batekoa (altua), Erregea, Erregina, Jota, 10. 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 eta 2 (baxua).

Paloek ere sailkapena dute, baina hau lizitaziorako bakarrik erabiltzen da. Ez dago triunparik (altua), laka, bihotz, diamante eta makilak (baxua).

Bi puntu izeneko sortan 3 karta gehigarri ere badaude. Desberdinak dira eta jokalariek izendatuko dituzte. Bata Kolon Handia, Kolon Erregea eta Colon Txikia izango dira. Bi puntu bakoitza sortako karta talde batekin dagokio. Kolon Handia Batekoekin bat dator, Errege Colon aurpegiko txartelei dagokie eta Kolon Txikia 2tik 10era bitarteko zenbakidun txartelei dagokie. Bi puntuek jokatzeko eragina dute eta zenbait egoeratan auzitara eraman daitezke trikimailuak irabazteko edo irabazteko konfiguratzeko. hurrengoa. (ikus behean Jokatzeko atalean).

ESKAINTZAK

Trukea amaitu ondoren, eskaintza txanda bat egingo da. Banatzailearekin hasten da eta aurkariarekin jarraitzen du. Jokalari bakoitzak txanda hau irabaz ditzakeela uste duten trikimailu eta trikimailu bat eskain ditzake, edo gainditu egin dezakete. Eskaintzak gutxienez 6 trikimailu irabazi behar dituzula jakinda egiten dira, beraz, eskaintza egiten duzunean, 6tik gorako zenbat trikimailu irabaziko dituzu. 0 (aka 6 trikimailu) trikimailurik gabe sailkapen baxueneko eskaintza da. 7-ko eskaintza (aka 13 trikimailu) baturik gabekoa da gehienez. Jokalariak aurrera eta atzera ibiliko diraelkarri gainditzea jokalari bat pasa arte. Trikimailu kopuru handiagoak beti gainditzen du beste jokalariaren eskaintza edo maila altuagoko palo batek trikimailu kopuru berdinarekin.

Eskaintza-murrizketak

Eskaintza egiteko, hala ere, zenbait murrizketa jarraitu behar dituzu. Truns egiten saiatzen ari zaren paloaren gutxienez 2 karta izan behar dituzu, edo triunfarik gabeko eskaintza egiten saiatzen bazara, palo bakoitzeko karta bat izan behar duzu. Eskaintza jauzi egin nahi baduzu edo aurrekoa gainditzeko behar baino eskaintza handiagoa egin nahi baduzu, trunketa egiten ari zaren paloko 4 karta izan behar dituzu.

Jokalari batek ere eskatu dezake bikoitza edo bikoizketa egin beharrean. eskaintza handituz. Aurkari batek eskaintza egiten duenean, zure txandan bikoiztu dezakezu (amaieran puntuazioa bikoiztea esan nahi du) edo zure eskaintzan bikoitza egin bada, bikoiztu dezakezu. Akordio berria egin ondoren, ordea, bikoitza eta bikoiztua desagertu egiten dira eta berriro egin behar dira. Jokalari batek gainditzen duenean, beste jokalariak eskaintza irabazi du eta triunpeko paloarekin eskaintzen dituen adina trikimailu bildu behar ditu gutxienez, gola egiteko deia egiten du.

JOKOA

Lizitazioa amaitu ondoren, 13 trikimailuak jokatzen dira. Lehenengo jokalaria lizitatzaile irabazlearen aurkaria da eta nahi duen karta eraman dezake. Ondorengo jokalariek bidea jarraitu beharko dute ahal badute. Trikimailu bat irabazten du mailarik goreneko tronpeak edo zuzendutako paloaren mailarik goreneko txartelak. Irabazitako trikimailuak irabazleak eta irabazleak gordetzen ditutrikimailu baten irabazleak hurrengoa eramaten du.

Bi puntuak jokatzean, haiek eraman ditzakezu edo trikimailu jakin batzuetara jo dezakezu.

Bi puntuekin trikimailu bati jarraitzeko, bi puntu bat jokatu behar duzu. led txartelaren barruti berekoa. Beraz, batekoa bada Grand Colon jokatu behar duzu. Bi puntuek beti galduko dute trikimailua jarraitzean, baina jokalariari palo bera hurrengo trikimailura eramatea eragozten dio.

Bi puntuekin zuzentzen denean, hurrengo jokalariak nahi duen karta joka dezake trikimailura. Bi puntuetan sartzen den triunfa edo karta bat jokatzen badute, trikimailua irabazten dute. ezin badute, ordea, trikimailua irabaziko duzu.

Ikusi ere: JUST ONE Joko-arauak - Nola jokatu JUST ONE

Azken trikimailua irabazi ondoren puntuazioa hasten da.

PUNTUAZIOA

Azken finean, trikimailuak jokatu diren jokalariek puntuak lortuko dituzte.

Eskaintza arrakastatsua

Eskaintza arrakastatsu batek esan nahi du eskaintzaren irabazleak irabazitako 6 trikimailu bakoitzeko puntuatuko duela. Aukeratutako trump paloaren arabera puntuak lortzen dituzte. Trikimailurik gabeko 0 trikimailu edo edozein palotako 1 eskaintzagatik, 150 puntu lortzen dituzte. 1 edo 2 triunfarik gabeko eskaintzan, 2 edo 3 edozein palo edo 4 makil edo diamanteen eskaintzan 250 puntu lortzen dituzte. 3 edo 4 trunketarik gabe, 4 bihotz edo laka edo edozein paloko 5eko eskaintzan, 750 puntu lortzen dituzte. 1500 puntu balio du. 6 trump edo edozein palotako 7 eskaintza batek 2200 puntu balio ditu, eta, azkenik, 7 triunpeko eskaintzak balio du.2500 puntu.

Hobariak

Hobariak ere badaude.

Lizitatzaileak eskaintzen dituen trikimailu kopurua zehatz-mehatz lortzen badu, 250 puntu lortuko ditu eskaintzak. 0-tik 5-etik 5-ra eta 100 puntu bakarrik 6-tik edo 6-tik edozein palo-tik. Eskaintza handienek ez dute hobaririk lortzen.

Zure eskaintzaren gainetik 3 trikimailu zehatz lortzen badituzu, 350 puntu lortuko dituzu.

Era berean, 400 puntu gehigarri lortzen dituzu eskaintza bikoiztu bat egiteagatik eta 1.000 puntu gehiago osatzeagatik. eskaintza bikoiztu bat.

Eskaintza bikoiztu bada, amaierako puntuazioa bikoiztu eta puntuazioa laukoiztu bada.

Ikusi ere: FOOTBALL CORNHOLE Joko-arauak - Nola jokatu FOOTBALL CORNHOLE

Eskaintza huts bat

Lizitatzaileak huts egiten badu, aurkariak irabazi ez dituen bere eskaintzaren azpitik zenbat trikimailu kontuan hartuta puntuatzen du.

Aurkariaren azpiko batek 100 irabaziko ditu oinarrizko eskaintza batengatik, 200 eskaintza bikoiztuagatik eta 300 batengatik. eskaintza bikoiztu. Puntuazio azpian dauden 2 trikimailuak 200, 500 edo 700 dira. 3 trikimailu galtzeak 300, 800 edo 1100 balio du. 4 trikimailu azpitik 400, 1100 edo 1500 balio du, 5 trikimailuak 700 edo 2000 balio du. 2700. Eta 6 edo 7ko eskaintza galduz aurkariak 1000, 3000 edo 4000 lortzen ditu.

JOKOAREN AMAIA

Jokoa 6 tratu ondoren amaitzen da. Puntuazio altuena duen jokalariak irabaziko du. Berdinketa badago 7. eskua jokatzen da.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.