قواعد لعبة BRIDGETTE - كيفية لعب BRIDGETTE

قواعد لعبة BRIDGETTE - كيفية لعب BRIDGETTE
Mario Reeves

هدف BRIDGETTE: الهدف من Bridgette هو الحصول على أعلى الدرجات في نهاية اللعبة.

عدد اللاعبين: 2 اللاعبون

المواد: مجموعة واحدة من 52 بطاقة و 3 بطاقات جوكر مميزة وطريقة للاحتفاظ بالنتيجة وسطح مستو.

نوع اللعبة : لعبة أوراق اللعب الخادعة

الجمهور: الكبار

نظرة عامة على BRIDGETTE

بريدجيت هي لعبة ورق لأخذ الحيل للاعبين. الهدف من اللعبة هو الحصول على أكبر عدد من النقاط بعد 6 صفقات.

تستخدم Bridgette مجموعة من 55 بطاقة مع 3 جوكر خاص. يطلق على هؤلاء الجوكر اسم Colons وكل رتبة بمجموعة محددة.

الإعداد

يتم اختيار تاجر عشوائيًا ثم يتم تبادل كل جولة بعد ذلك بين اللاعبين. يقوم الموزع بتبديل صفقات 55 بطاقة لكل لاعب 13 بطاقة ، بطاقة واحدة في كل مرة ، عكس اتجاه عقارب الساعة.

تشكل البطاقات المتبقية مخزونًا. تم الكشف عن البطاقة العلوية وهي البطاقة المكشوفة.

هناك تبادل للبطاقات ثم يبدأ المزايدة. يبدأ التبادل مع غير التاجر. يسحب غير التاجر أول بطاقتين من المخزون. يقوم التاجر بالسحب بناءً على البطاقة الإضافية. إذا كانت البطاقة العلوية عبارة عن بطاقة رقمية أو القولون الصغير ، يقوم الموزع بسحب 4 بطاقات. بطاقة مكشوفة من بطاقة وجه أو القولون الملكي ، يرسمون 8 بطاقات. إذا كانت البطاقة الأعلى عبارة عن ace أو Grand Colon ، يقوم الموزع بسحب 12 بطاقة. بعد سحب اللاعبين ، يجب على كل منهم اختيار يد من 13البطاقات وتجاهل الباقي.

تصنيفات البطاقات والصفقات

في بريدجيت ، ترتيب البطاقات هو الآس التقليدي (عالي) ، الملك ، الملكة ، جاك ، 10 ، 9 و 8 و 7 و 6 و 5 و 4 و 3 و 2 (منخفضة).

يتم ترتيب الدعاوى أيضًا ، ولكن هذا يستخدم فقط لتقديم العطاءات. لا أوراق رابحة (عالية) ، بستوني ، قلوب ، ماس ، وهراوات (منخفضة).

هناك أيضًا 3 بطاقات إضافية في المجموعة تسمى النقطتين. هم مميزون وسيتم تسميتهم من قبل اللاعبين. واحد سيكون غراند كولون ، والكولون الملكي ، والقولون الصغير. تتوافق كل علامة النقطتين مع مجموعة من البطاقات من على سطح السفينة. يتوافق Grand Colon مع Aces ، ويتوافق Royal Colon مع بطاقات الوجه ، ويتوافق Little Colon مع البطاقات الرقمية من 2 إلى 10. تؤثر Colons على طريقة اللعب ويمكن مقاضاتها في ظروف معينة إما للفوز بالحيل أو لإعدادك للفوز التالي. (انظر أدناه في طريقة اللعب).

أنظر أيضا: أفضل 10 ألعاب شرب لكسر الجليد - قواعد اللعبة

المزايدة

بعد اكتمال التبادل ، ستحدث جولة مزايدة. يبدأ مع التاجر ويستمر مع خصمهم. قد يقوم كل لاعب بالمزايدة على عدد من الحيل التي يعتقد أنه يمكن أن يفوز بها في هذه الجولة وبذلة رابحة ، أو قد يمر. يتم تقديم العطاءات مع العلم أنه يجب عليك الفوز بـ 6 حيل على الأقل ، لذلك عندما تقوم بالمزايدة على عدد الحيل التي تزيد عن 6 حيل ستفوز بها. 0 (ويعرف أيضًا باسم 6 حيل) بدون أوراق رابحة هو أدنى عرض مرتبة. عرض 7 (ويعرف أيضًا باسم 13 حيلة) بدون أوراق رابحة هو الحد الأقصى. سيتحرك اللاعبون ذهابًا وإيابًاالمزايدة على بعضهم البعض حتى يمر لاعب واحد. دائمًا ما يتفوق عدد أكبر من الحيل على عرض اللاعب الآخر أو دعوى ذات تصنيف أعلى بنفس عدد الحيل.

قيود العطاء

لتقديم عرض ، يجب اتباع قيود معينة ، مع ذلك. يجب أن يكون لديك بطاقتان على الأقل من الدعوى التي تحاول الفوز بها ، أو إذا كنت تحاول تقديم عرض بدون أوراق رابحة ، فيجب أن يكون لديك بطاقة من كل مجموعة. إذا كنت ترغب في القفز على العطاء أو تقديم عرض أعلى من اللازم للتغلب على سابقتها ، فيجب أن يكون لديك 4 بطاقات من الدعوى التي تصنعها.

قد يطلب اللاعب أيضًا مضاعفة أو مضاعفة بدلاً من زيادة العطاء. عندما يقوم أحد المنافسين بتقديم عرض ، يمكنك عند دورك مضاعفته (بمعنى مضاعفة النتيجة في النهاية) أو إذا تم إجراء مضاعفة في مزايدتك ، فيمكنك مضاعفته. بمجرد إبرام صفقة جديدة ، تختفي المضاعفة والمضاعفة ويجب إعادة صنعها. بمجرد أن يجتاز اللاعب ، فاز اللاعب الآخر بالمزايدة ويجب أن يجمع على الأقل العديد من الحيل التي يقدمها مع الدعوى الرابحة ، استدعوا للتسجيل.

GAMEPLAY

بعد انتهاء المزايدة ، يتم لعب الحيل الـ 13. اللاعب الأول هو خصم المزايد الفائز وقد يقود أي بطاقة يريدها. يجب على اللاعبين التاليين أن يحذوا حذوهم إذا استطاعوا. يتم ربح الحيلة بواسطة الراب الأعلى مرتبة الذي يتم لعبه بها أو بواسطة البطاقة الأعلى تصنيفًا في المجموعة التي يقودها. يتم الاحتفاظ بالحيل التي تم الفوز بها بواسطة الفائز والفائز بالخدعة يقود التالي.

عند لعب النقطتين ، يمكنك إما أن تقودهم أو تلعبهم إلى حيل معينة.

لاتباع خدعة بنقطتين ، يجب أن تلعب بنقطتين من نفس النطاق مثل بطاقة الصمام. لذا ، إذا كان الآس يجب أن تلعب غراند كولون. ستفقد النقطتان الحيلة دائمًا عند المتابعة ولكنها تمنع اللاعب من قيادة نفس الدعوى إلى الخدعة التالية.

عند التقدم بنقطتين ، يمكن للاعب التالي لعب أي بطاقة يريدها للخدعة. إذا لعبوا ورقة رابحة أو ورقة تقع في نطاق النقطتين ، فإنهم يفوزون بالخدعة. إذا لم يتمكنوا من الفوز بالخدعة.

أنظر أيضا: أتمنى لم أكن أعرف - تعلم اللعب مع Gamerules.com

بعد الفوز بالخدعة النهائية ، يبدأ التسجيل.

التهديف

بعد كل شيء ، الحيل تم لعبها ، سيسجل اللاعبون نقاطهم.

عرض ناجح

المزايدة الناجحة تعني أن الفائز بالمزايدة سوف يسجل كل جولة تزيد عن 6 فازوا بها. إنهم يسجلون نقاطًا بناءً على الدعوى الرابحة التي تم اختيارها. للحصول على عرض 0 خدعة بدون أوراق رابحة أو 1 من أي نوع ، سيحصلون على 150 نقطة. لمزايدة 1 أو 2 من بلا أوراق رابحة ، 2 أو 3 من أي دعاوى ، أو مزايدة من 4 أندية أو ماسات ، سيحصلون على 250 نقطة. لمزايدة 3 أو 4 بدون أوراق رابحة ، 4 قلوب أو بستوني ، أو مزايدة 5 من أي دعوى ، يحصلون على 750 نقطة. العطاء بخمسة أوراق بلا أوراق رابحة ، أو 6 من أي دعوى ، يساوي 1500 نقطة. المزايدة 6 لا رابحة أو 7 من أي دعاوى ، تساوي 2200 نقطة ، وأخيراً العطاء بـ 7 لا أوراق رابحة يستحق2500 نقطة.

المكافآت

هناك أيضًا مكافآت.

إذا حصل العارض على عدد الحيل التي قدمها بالضبط ، فسيحصل على 250 مقابل العطاءات من 0 لا تفوق على 5 لا أوراق رابحة و 100 نقطة فقط لـ 6 بلا أوراق رابحة أو 6 من أي دعوى. أي مزايدة أعلى لا تحصل على مكافأة.

إذا سجلت 3 حيل بالضبط فوق عرض التسعير الخاص بك ، فستحصل على 350 نقطة.

ستحصل أيضًا على 400 نقطة إضافية لاستكمال مزايدة مضاعفة و 1000 نقطة إضافية لإكمالها عطاء مضاعف.

إذا تمت مضاعفة العطاء ، ضاعف النتيجة النهائية ، وإذا تمت مضاعفة النتيجة أربع مرات.

عرض فاشل

إذا فشل المزايد ، فإن خصمه يحرز بناءً على عدد الحيل التي لم يربحها أقل من عرضه.

للحصول على 1 تحت الخصم يربح 100 للمزايدة الأساسية ، و 200 للمزايدة المضاعفة ، و 300 للمزايدة محاولة مضاعفة. لخدعتين أقل من النتائج هي 200 أو 500 أو 700. خسارة 3 حيل تساوي 300 أو 800 أو 1100. 4 حيل أقل من 400 أو 1100 أو 1500 ، 5 حيل أقل من 700 أو 2000 أو 2700. وفي حالة خسارة المزايدة 6 أو 7 ، يحصل الخصم على 1000 ، 3000 ، أو 4000.

نهاية اللعبة

تنتهي اللعبة بعد 6 صفقات. اللاعب صاحب أعلى الدرجات يفوز. إذا كان هناك تعادل ، يتم لعب توزيع الورق السابع.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.