BRIDGETTE spēles noteikumi - Kā spēlēt BRIDGETTE

BRIDGETTE spēles noteikumi - Kā spēlēt BRIDGETTE
Mario Reeves

BRIDŽETAS MĒRĶIS: Bridgette mērķis ir iegūt augstāko rezultātu spēles beigās.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 spēlētāji

MATERIĀLI: Viens 52 kāršu komplekts, 3 dažādas džokera kārtis, veids, kā saglabāt rezultātu, un līdzena virsma.

SPĒĻU VEIDS : Kāršu spēle "Triku veikšana

AUDITORIJA: Pieaugušo

BRIDGETTE PĀRSKATS

Bridgette ir triku kāršu spēle 2 spēlētājiem. Spēles mērķis ir iegūt visvairāk punktu pēc 6 kārtīm.

Bridžeta izmanto 55 kāršu komplektu ar 3 īpašiem džokeriem. Šie džokeri tiek saukti par pulksteņiem, un katram no tiem ir noteikta grupa.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Dīleris tiek izvēlēts pēc nejaušības principa, un pēc tam katrā raundā notiks apmaiņa starp spēlētājiem. 55 kāršu dīleris samaisa 55 kārtis, izdalot katram spēlētājam 13 kārtis, pa vienai kārtai pretēji pulksteņrādītāja rādītāja virzienam.

Atlikušās kārtis veido kaudzīti. Tiek atklāta augšējā kārts, kas ir augšupejošā kārts.

Notiek kāršu apmaiņa, un tad sākas solīšana. Apmaiņu sāk dīleris, kas nav dīleris. Dīleris, kas nav dīleris, izvelk pirmās divas kārtis no krājuma. Dīleris izvelk, pamatojoties uz augšējo kārti. Ja augšējā kārts ir ciparu kārts vai Mazais divpadsmitnieks, dīleris izvelk 4 kārtis. Ja augšējā kārts ir sejas kārts vai Karaliskais divnieks, viņš izvelk 8 kārtis. Ja augšējā kārts ir dūzs vai Lielais divnieks, dīleris.Pēc izlozes katram spēlētājam jāizvēlas 13 kārtis, bet pārējās jāizmet.

Kāršu klasifikācija un trumpi

Bridžeta spēlē kāršu secība ir šāda: Dūzis (augstais), karalis, dāma, džeks, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 un 2 (zemais).

Krāsas arī ir rangā, bet tas tiek izmantots tikai solīšanā. Nav trumpis (augsts), pīķa, sirds, dimanta un trejacis (zems).

Ir arī 3 papildu kārtis, ko sauc par pulksteņiem. Tie ir atšķirīgi, un spēlētāji tos nosauks. Viens no tiem būs Lielais pulksteņa, Karaliskais pulksteņa un Mazais pulksteņa. Pulksteņa katrs atbilst kāršu grupai no komplekta. Lielais pulksteņa atbilst dūziem, Karaliskais pulksteņa atbilst atklātajām kārtīm, un Mazais pulksteņa atbilst skaitliskajām kārtīm 2. Pulksteņu kārtis atbilst kārtīm, kas ir ar trijniekiem, Karaliskais pulksteņa kārtis atbilst atklātajām kārtīm, un Mazais pulksteņa kārtis atbilst skaitliskajām kārtīm.līdz 10. Divrindes ietekmē spēles gaitu, un noteiktos apstākļos tās var izmantot, lai vai nu vinnētu trikus, vai arī sagatavotu jūs uzvarai nākamajā spēlē (skat. tālāk sadaļā "Spēlēšana").

LĪGUMS

Pēc tam, kad apmaiņa ir pabeigta, sākas solīšanas raunds. To sāk dīleris un turpina viņa pretinieks. Katrs spēlētājs var solīt tādu triku skaitu, kādu, viņaprāt, var uzvarēt šajā raundā, un kādu trumpisko krāsu vai arī pasē. Solījumi tiek veikti, zinot, ka ir jāuzvar vismaz 6 triki, tāpēc, solot, jūs solāt, cik daudz triku virs 6 jūs uzvarēsiet. 0 (jeb 6 triki) bez trumjiem.7 (jeb 13 triku) solījums bez trīskiem ir maksimālais solījums. Spēlētāji cits citu pārsola, kamēr viens no viņiem pasē. Lielāks triku skaits vienmēr pārsola otra spēlētāja solījumu vai augstāka līmeņa mastu ar tādu pašu triku skaitu.

Piedāvājumu ierobežojumi

Tomēr, lai solītu, Jums jāievēro daži ierobežojumi. Jums ir jābūt vismaz 2 tās krāsas kārtīm, kurā mēģināt likt trumfus, vai, ja mēģināt solīt bez trumfiem, Jums ir jābūt katras krāsas kārtīm. Ja vēlaties veikt lēciensoli vai solīt augstāk, nekā nepieciešams, lai pārspētu iepriekšējo, Jums ir jābūt 4 tās krāsas kārtīm, kurā mēģināt likt trumfus.

Spēlētājs var arī aicināt dubultot vai dubultot, nevis palielināt solījumu. Kad pretinieks veic solījumu, jūs savā kārtā varat to dubultot (t. i., dubultot rezultātu beigās) vai, ja jūsu solījums ir dubultots, jūs varat to dubultot. Tomēr, tiklīdz tiek veikts jauns darījums, dubults un dubults pazūd un ir jāveic no jauna. Kad spēlētājs veic solījumu, otrs spēlētājs ir vinnējis solījumu un viņam irsavācot vismaz tikpat daudz triku, cik solīts ar trumpisko krāsu, viņi aicināja gūt punktus.

GAMEPLAY

Pēc solīšanas beigām tiek izspēlēti 13 triki. Pirmais spēlētājs ir uzvarētāja pretinieks, un viņš var vadīt jebkuru kārti, kuru vēlas. Nākamajiem spēlētājiem ir jāseko līdzi, ja viņi to spēj. Triks tiek vinnēts ar tam izspēlēto visaugstākās kārts trumpi vai ar visaugstākās kārts kārti no izspēlētās krāsas. Vinnētos trikus patur uzvarētājs, un trika uzvarētājs vada nākamo.

Spēlējot ar divkāršajiem, jūs varat tos vadīt vai arī izspēlēt ar tiem noteiktus trikus.

Lai sekotu līdz trikam ar divpunktu, Jums ir jāspēlē tāda paša diapazona divpunktu, kā vadītā kārts. Tātad, ja tas ir dūzs, Jums ir jāspēlē lielais divpunktu. Ar divpunktu vienmēr zaudēsiet triku, kad sekosiet, bet tas neļaus spēlētājam vadīt tās pašas krāsas kārti nākamajam trikam.

Ja nākamais spēlētājs, vadot ar divstūri, var izspēlēt jebkuru kārti. ja viņš izspēlē trumpi vai kārti, kas ietilpst divstūra diapazonā, viņš vinnē šo triku. tomēr, ja viņš to nevar izdarīt, triku vinnē Jūs.

Pēc pēdējā trika izspēles sākas punktu skaitīšana.

VĒRTĒŠANA

Pēc tam, kad būs izspēlēti visi triki, spēlētāji gūs punktus.

Veiksmīgs piedāvājums

Veiksmīga solīšana nozīmē, ka izsoles uzvarētājs saņem punktus par katru iegūto triku virs 6. Viņi saņem punktus atkarībā no izvēlētās trumfa krāsas. Par 0 triku solīšanu bez trumfiem vai 1 jebkuras krāsas triku solīšanu viņi saņem 150 punktus. par 1 vai 2 triku solīšanu bez trumfiem, 2 vai 3 jebkuras krāsas triku solīšanu vai 4 trīņu vai dimantu solīšanu viņi saņem 250 punktus. par 3 vai 4 triku solīšanu bez trumfiem, 4 sirds vai pīķa triku vai 5Jebkuras masta kombinācijas piedāvājums ir 750 punktu vērtībā. 5 bez trumfiem vai 6 jebkuras masta kombinācijas piedāvājums ir 1500 punktu vērtībā. 6 bez trumfiem vai 7 jebkuras masta kombinācijas piedāvājums ir 2200 punktu vērtībā, un, visbeidzot, 7 bez trumfiem piedāvājums ir 2500 punktu vērtībā.

Bonusi

Ir arī prēmijas.

Ja solītājs ir ieguvis precīzu solīto triku skaitu, viņš saņem 250 punktus par solījumiem no 0 bez trumfiem līdz 5 bez trumfiem un tikai 100 punktus par 6 bez trumfiem vai 6 jebkurā krāsā. Jebkurš solījums augstāk nesaņem nekādu bonusu.

Ja Jūs iegūstat precīzi 3 trikus virs Jūsu solījuma, Jūs iegūstat 350 punktus.

Turklāt 400 papildu punkti tiek piešķirti par dubultā solījuma izpildi un 1000 papildu punkti par divkāršā solījuma izpildi.

Skatīt arī: Ledus hokejs pret lauka hokeju - spēles noteikumi

Ja solījums tika dubultots, dubultojiet galīgo rezultātu, bet, ja tas tika dubultots, četrkāršojiet rezultātu.

Neveiksmīgs piedāvājums

Ja solītājam neizdevās, viņa pretinieks saņem punktus, pamatojoties uz to, cik daudz triku zem viņa solījuma viņš nav vinnējis.

Skatīt arī: 5-CARD LOO - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

Par 1 trīci zem cenas pretinieks iegūst 100 punktus par pamata solījumu, 200 punktus par dubultu solījumu un 300 punktus par dubultu solījumu. Par 2 triku zaudējumu punkti ir 200, 500 vai 700. Par 3 triku zaudējumu punkti ir 300, 800 vai 1100. Par 4 triku zaudējumu punkti ir 400, 1100 vai 1500, par 5 triku zaudējumu punkti ir 700, 2000 vai 2700. Par 6 vai 7 triku zaudējumu punkti ir 1000, 3000 vai 4000.

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas pēc 6 izspēlēm. Uzvar spēlētājs ar augstāko punktu skaitu. Ja rezultāts ir neizšķirts, tiek izspēlēta 7. izspēle.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.