BRIDGETTE žaidimo taisyklės - Kaip žaisti BRIDGETTE

BRIDGETTE žaidimo taisyklės - Kaip žaisti BRIDGETTE
Mario Reeves

BRIDŽITOS TIKSLAS: Bridžitos tikslas - žaidimo pabaigoje surinkti kuo daugiau taškų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 žaidėjai

MATERIALAI: Viena 52 kortų kaladė, 3 skirtingos juokdario kortos, būdas skaičiuoti rezultatą ir lygus paviršius.

ŽAIDIMO TIPAS : Apgaulės kortų žaidimas

AUDITORIJA: Suaugusiųjų

BRIDGETTE APŽVALGA

"Bridgette" - tai apgaulingas kortų žaidimas 2 žaidėjams. Žaidimo tikslas - surinkti daugiausiai taškų po 6 dalijimų.

Bridžita naudoja 55 kortų kaladę su 3 specialiais juokdariais. Šie juokdariai vadinami dvitaškiais ir kiekvienas iš jų priklauso tam tikrai grupei.

SETUP

Dalintojas išrenkamas atsitiktinai, o po kiekvieno raundo žaidėjai keičiasi kortomis. 55 kortų dalintojas išmaišo 55 kortas ir kiekvienam žaidėjui išdalija po 13 kortų, po vieną kortą prieš laikrodžio rodyklę.

Likusios kortos sudedamos į krūvą. Atverčiama viršutinė korta, kuri yra didinanti korta.

Taip pat žr: Pikų kortų žaidimo taisyklės - Kaip žaisti Pikų kortų žaidimą

Apsikeičiama kortomis ir tada prasideda statymas. Keistis kortomis pradeda ne dalintojas. Ne dalintojas traukia dvi pirmąsias kortas. Dalintojas traukia pagal atverstą kortą. Jei atversta korta yra skaitmeninė korta arba Mažasis dvitaškis, dalintojas traukia 4 kortas. Jei atversta korta yra atversta korta arba Karališkasis dvitaškis, jis traukia 8 kortas. Jei atversta korta yra tūzas arba Didysis dvitaškis, dalintojasištraukia 12 kortų. Po to kiekvienas žaidėjas turi pasirinkti 13 kortų, o likusias išmesti.

Kortų reitingai ir koziriai

"Bridžitos" žaidime kortų eiliškumas yra toks: tūzas (aukštas), karalius, dama, valetas, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ir 2 (žemas).

Spalvų rangas taip pat yra, bet jis naudojamas tik siūlymui. Nėra kozirių (aukštas), pikų, širdžių, deimantų ir tritaškių (žemas).

Taip pat kaladėje yra 3 papildomos kortos, vadinamos dvitaškiais. Jos yra skirtingos ir bus pavadintos žaidėjų. Vienas iš jų bus Didysis dvitaškis, Karališkasis dvitaškis ir Mažasis dvitaškis. Kiekvienas dvitaškis atitinka tam tikrą kaladės kortų grupę. Didysis dvitaškis atitinka tūzus, Karališkasis dvitaškis - atverstas kortas, o Mažasis dvitaškis - skaičių kortas. 2Dvitaškiai turi įtakos žaidimui ir tam tikromis aplinkybėmis gali būti panaudoti triukams laimėti arba pasiruošti laimėti kitą (žr. toliau skyriuje "Žaidimas").

PASIŪLYMAS

Pasibaigus mainams, prasideda statymų raundas. Jį pradeda dalintojas ir tęsia jo priešininkas. Kiekvienas žaidėjas gali siūlyti tiek triukų, kiek, jo manymu, gali laimėti šiame raunde, ir trumfo spalvą arba pasuoti. Statymai atliekami žinant, kad turite laimėti bent 6 triukus, todėl siūlydami siūlote, kiek triukų virš 6 laimėsite. 0 (dar vadinama 6 triukais) be koziriųtai žemiausio rango statymas. 7 (dar vadinama 13 triukų) statymas be kozirių yra maksimalus. Žaidėjai pirmyn ir atgal siūlys vienas kitam, kol vienas iš jų pasuos. Didesnis triukų skaičius visada pranoksta kito žaidėjo statymą arba aukštesnio rango spalvą su tuo pačiu triukų skaičiumi.

Pasiūlymų apribojimai

Tačiau norėdami atlikti statymą, turite laikytis tam tikrų apribojimų. Turite turėti bent 2 tos spalvos kortas, kurios kozirius bandote atlikti, arba, jei bandote atlikti statymą be kozirių, turite turėti po vieną kiekvienos spalvos kortą. Jei norite atlikti šuoliuojantį statymą arba atlikti aukštesnį statymą, nei reikia ankstesniam, turite turėti 4 tos spalvos, kurios kozirius atliekate, kortas.

Žaidėjas, užuot didinęs statymą, taip pat gali pareikalauti padvigubinti arba perdvigubinti statymą. Kai priešininkas paduoda statymą, savo ėjimo metu galite jį padvigubinti (t. y. padvigubinti rezultatą pabaigoje) arba, jei jūsų statymas buvo padvigubintas, galite jį perdvigubinti. Tačiau sudarius naują sandorį, padvigubinimas ir perdvigubinimas išnyksta ir turi būti atlikti iš naujo. Kai žaidėjas paduoda statymą, kitas žaidėjas laimėjo statymą ir turisurinkę bent tiek triukų, kiek jie pasiūlė su kozirių spalva, jie ragino pelnyti taškų.

GAMEPLAY

Pasibaigus statymui, žaidžiami 13 triukų. Pirmasis žaidėjas yra laimėtojo priešininkas ir gali vesti bet kurią norimą kortą. Sekantys žaidėjai, jei gali, turi sekti jo pavyzdžiu. Triukas laimimas aukščiausios vertės koziriu, kuris buvo į jį įverstas, arba aukščiausios vertės vedamos spalvos korta. Laimėtus triukus pasilieka laimėtojas, o triuko laimėtojas veda kitą triuką.

Žaisdami dvitaškiais galite juos vesti arba žaisti tam tikrais triukais.

Norėdami tęsti triuką su dvitaškiu, turite žaisti tokio paties diapazono dvitaškį, kaip ir vedama korta. Taigi, jei tai tūzas, turite žaisti didįjį dvitaškį. Dvitaškis visada pralaimi triuką, tačiau jis neleidžia žaidėjui vesti tos pačios spalvos kortą kitam triukui.

Kai žaidėjas pirmauja su dvitaškiu, po jo einantis žaidėjas gali į triuką įtraukti bet kokią norimą kortą. Jei jis į triuką įtraukia kozirį arba kortą, kuri patenka į dvitaškio diapazoną, jis laimi triuką. tačiau jei jis to padaryti negali, triuką laimite jūs.

Laimėjus paskutinį triuką, pradedama skaičiuoti taškus.

SKORINGAS

Po to, kai bus atlikti triukai, žaidėjai pelnys savo taškus.

Sėkmingas pasiūlymas

Sėkmingas statymas reiškia, kad statymo laimėtojas gaus taškų už kiekvieną laimėtą triuką, viršijantį 6. Taškai skiriami atsižvelgiant į pasirinktą kozirinę spalvą. Už 0 triukų be kozirių arba 1 bet kurios spalvos kozirį jis gauna 150 taškų. už 1 arba 2 triukus be kozirių, 2 arba 3 bet kurios spalvos kozirius, arba už 4 kozirių ar deimantų kozirius jis gauna 250 taškų. už 3 arba 4 triukus be kozirių, 4 širdžių ar pikų kozirius, arba už 5bet kurios spalvos, jie gauna 750 taškų. 5 kozirių be kozirių arba 6 kozirių bet kurios spalvos pasiūlymas vertas 1500 taškų. 6 kozirių be kozirių arba 7 kozirių bet kurios spalvos pasiūlymas vertas 2200 taškų, ir galiausiai 7 kozirių be kozirių pasiūlymas vertas 2500 taškų.

Premijos

Taip pat yra premijų.

Taip pat žr: GHOST HAND EUCHRE (3 žaidėjai) - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Jei aukciono dalyvis gavo lygiai tiek triukų, kiek siūlė, jis gauna 250 taškų už statymus nuo 0 be kozirių iki 5 be kozirių ir tik 100 taškų už 6 be kozirių arba 6 bet kurios spalvos kozirius. Bet koks didesnis statymas nesuteikia jokios premijos.

Jei surinksite lygiai 3 triukus daugiau nei siūlote, gausite 350 taškų.

Taip pat gaunate 400 papildomų taškų už padvigubintą pasiūlymą ir 1000 papildomų taškų už padvigubintą pasiūlymą.

Jei pasiūlymas buvo padvigubintas, galutinį rezultatą padvigubinkite, o jei jis buvo padvigubintas, rezultatą padvigubinkite keturis kartus.

Nepavykęs pasiūlymas

Jei aukciono dalyviui nepavyko laimėti, jo priešininkas gauna taškų pagal tai, kiek triukų žemiau jo pasiūlymo jis nelaimėjo.

Už 1 tritaškį, kurį varžovas pralaimi, laimima 100 už bazinį statymą, 200 už dvigubą statymą ir 300 už dvigubą statymą. Už 2 tritaškius, kuriuos varžovas pralaimi, gaunami 200, 500 arba 700 taškų. 3 tritaškių pralaimėjimas vertinamas 300, 800 arba 1100 taškų. 4 tritaškių pralaimėjimas vertinamas 400, 1100 arba 1500 taškų, 5 tritaškių pralaimėjimas vertinamas 700, 2000 arba 2700 taškų. 6 arba 7 tritaškių pralaimėjimas vertinamas 1000, 3000 arba 4000 taškų.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi po 6 dalijimų. Laimi žaidėjas, surinkęs daugiausia taškų. Jei rezultatas yra lygus, žaidžiamas 7-as dalijimas.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.