BRIDGETTE Oyun Kuralları - BRIDGETTE Nasıl Oynanır

BRIDGETTE Oyun Kuralları - BRIDGETTE Nasıl Oynanır
Mario Reeves

BRIDGETTE'IN AMACI: Bridgette'in amacı oyunun sonunda en yüksek puana sahip olmaktır.

OYUNCU SAYISI: 2 Oyuncu

MALZEMELER: Bir adet 52 kartlık deste, 3 farklı joker kartı, skor tutmak için bir yol ve düz bir yüzey.

OYUN TÜRÜ : Şaka Yapma Kart Oyunu

İZLEYİCİ: Yetişkin

BRIDGETTE'E GENEL BAKIŞ

Bridgette 2 kişilik bir kart oyunudur. Oyunun amacı 6 el sonunda en fazla puana sahip olmaktır.

Bridgette, 3 özel jokeri olan 55 kartlık bir deste kullanır. Bu jokerlere Kolon adı verilir ve her biri belirli bir grupla sıralanır.

KURULUM

Bir dağıtıcı rastgele seçilir ve sonraki her turda oyuncular arasında değiş tokuş yapılır. Dağıtıcı 55 kartlık kağıdı karıştırarak her oyuncuya saat yönünün tersine her seferinde tek bir kart olmak üzere 13 kart dağıtır.

Kalan kartlar bir yığın oluşturur. En üstteki kart açıklanır ve yukarı karttır.

Kartlar değiş tokuş edilir ve ardından artırma başlar. Değiş tokuş, dağıtıcı olmayan ile başlar. Dağıtıcı olmayan, stoğun ilk iki kartını çeker. Dağıtıcı, yukarı karta göre çeker. Yukarı kart sayısal bir kart veya Küçük Kolon ise, dağıtıcı 4 kart çeker. Yukarı kart bir yüz kartı veya Kraliyet Kolonu ise, 8 kart çeker. Yukarı kart bir as veya Büyük Kolon ise, dağıtıcıOyuncular 12 kart çektikten sonra her biri 13 karttan oluşan bir el seçmeli ve geri kalanları atmalıdır.

Kart Sıralamaları ve Kozlar

Bridgette'te kartların sıralaması geleneksel As (yüksek), Papaz, Kız, Vale, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ve 2 (düşük) şeklindedir.

Takımlar da sıralanır, ancak bu sadece deklarasyon için kullanılır. Koz yok (yüksek), maça, kupa, karo ve sinek (düşük).

Destede ayrıca kolon adı verilen 3 kart daha vardır. Bunlar farklıdır ve oyuncular tarafından adlandırılacaktır. Biri Büyük Kolon, Kraliyet Kolonu ve Küçük Kolon olacaktır. Kolonların her biri destedeki bir grup karta karşılık gelir. Büyük Kolon Aslara, Kraliyet Kolonu kapalı kartlara ve Küçük Kolon sayısal kartlara karşılık gelir 210. Kolonlar oynanışı etkiler ve belirli durumlarda numara kazanmak veya bir sonraki numarayı kazanmanızı sağlamak için kullanılabilir (aşağıda Oynanış bölümüne bakın).

TEKLİF VERME

Değiş tokuş tamamlandıktan sonra bir deklare turu gerçekleşir. Bu tur dağıtıcı ile başlar ve rakip ile devam eder. Her oyuncu bu turda kazanabileceğini düşündüğü sayıda löve ve bir koz rengi deklare edebilir ya da pas geçebilir. Deklareler en az 6 löve kazanmanız gerektiği bilinerek yapılır, bu nedenle deklare verirken 6'nın üzerinde kaç löve kazanacağınızı deklare edersiniz. 0 (diğer adıyla 6 löve) kozsuzKozsuz 7 (diğer bir deyişle 13 löve) deklaresi en yüksek seviyedir. Oyuncular, biri pas geçene kadar birbirlerini geride bırakacaklardır. Daha yüksek löve sayısı her zaman diğer oyuncunun deklaresini veya aynı löve sayısına sahip daha yüksek dereceli bir rengi geride bırakır.

Teklif Kısıtlamaları

Ancak deklare vermek için bazı kısıtlamalara uymanız gerekir. Koz yapmaya çalıştığınız renkten en az 2 kartınız olmalı veya kozsuz deklare vermeye çalışıyorsanız, her renkten bir kartınız olmalıdır. Jump deklare vermek veya bir öncekini yenmek için gerekenden daha yüksek bir deklare vermek istiyorsanız, koz yaptığınız renkten 4 kartınız olmalıdır.

Bir oyuncu deklareyi artırmak yerine double veya redouble da isteyebilir. Rakip bir deklare verdiğinde, sıranız geldiğinde bunu double yapabilirsiniz (sonunda skoru ikiye katlamak anlamına gelir) veya deklarenizde bir double yapılmışsa bunu redouble yapabilirsiniz. Ancak yeni bir anlaşma yapıldığında, double ve redouble kaybolur ve yeniden yapılması gerekir. Bir oyuncu pas geçtiğinde, diğer oyuncu deklareyi kazanmış olur vekoz rengiyle en az teklif ettikleri kadar löve toplarlarsa, skor yapmaya çağırırlar.

OYUN PLANI

Deklarasyon bittikten sonra 13 löve oynanır. İlk oyuncu, kazanan deklaranın rakibidir ve istediği herhangi bir kartı yönlendirebilir. Sonraki oyuncular, eğer yapabiliyorlarsa renkleri takip etmelidir. Bir löve, kendisine oynanan en yüksek dereceli koz veya yönlendirilen rengin en yüksek dereceli kartı ile kazanılır. Kazanılan löveler kazanan tarafından saklanır ve bir lövenin kazananı bir sonraki löveyi yönlendirir.

Ayrıca bakınız: GEMİ KAPTANI VE MÜRETTEBATI - Gamerules.com ile Nasıl Oynanacağını Öğrenin

Kolonları oynarken, onları yönlendirebilir ya da belirli numaralara oynayabilirsiniz.

Ayrıca bakınız: SOMETHING WILD Oyun Kuralları - SOMETHING WILD Nasıl Oynanır

İki nokta üst üste ile bir löveye devam etmek için, yönlendirilen kartla aynı aralıkta bir iki nokta üst üste oynamalısınız. Yani, eğer as ise Büyük İki nokta üst üste oynamalısınız. İki nokta üst üste takip ederken her zaman löveyi kaybeder, ancak oyuncunun bir sonraki löveye aynı renkle devam etmesini engeller.

İki nokta üst üste ile liderlik yapıldığında, takip eden oyuncu löveye istediği kartı oynayabilir. Eğer koz veya iki nokta üst üste aralığına giren bir kart oynarsa, löveyi kazanır. eğer oynayamazsa, löveyi siz kazanırsınız.

Son numara kazanıldıktan sonra puanlama başlar.

PUANLAMA

Sonuçta, numaralar oynandıktan sonra oyuncular puanlarını alacaklardır.

Başarılı Bir Teklif

Başarılı bir teklif, teklifi kazanan kişinin kazandığı 6'nın üzerindeki her löve için puan alacağı anlamına gelir. Seçilen koz rengine göre puan alırlar. 0 kozsuz veya herhangi bir renkten 1 löve teklifi için 150 puan alırlar. 1 veya 2 kozsuz, 2 veya 3 herhangi bir renkten veya 4 sinek veya karo teklifi için 250 puan alırlar. 3 veya 4 kozsuz, 4 kupa veya maça teklifi veya 5kozsuz 5'li veya herhangi bir renkten 6'lı deklare 750 puan, kozsuz 6'lı veya herhangi bir renkten 7'li deklare 1500 puan, kozsuz 6'lı veya herhangi bir renkten 7'li deklare 2200 puan ve son olarak kozsuz 7'li deklare 2500 puan değerindedir.

Bonuslar

Ayrıca bonuslar da var.

Eğer deklaran tam olarak deklare ettiği sayıda löve aldıysa, 0 kozsuzdan 5 kozsuza kadar olan deklareler için 250 puan ve 6 kozsuz veya herhangi bir renkten 6 löve için sadece 100 puan alır. Daha yüksek herhangi bir deklare bonus kazandırmaz.

Eğer deklarenizden tam olarak 3 löve fazla alırsanız 350 puan kazanırsınız.

Ayrıca ikiye katlanmış bir teklifi tamamlamak için 400 ek puan ve ikiye katlanmış bir teklifi tamamlamak için 1000 ek puan kazanırsınız.

Eğer teklif ikiye katlanmışsa, son skoru ikiye katlayın ve eğer ikiye katlanmışsa skoru dörde katlayın.

Başarısız Bir Teklif

Eğer teklif sahibi başarısız olursa, rakibi teklifinin kaç löve altında kazanamadığına göre puan alır.

Rakip 1 löve için 100, iki löve için 200 ve iki löve için 300 kazanır. 2 löve için puanlar 200, 500 veya 700'dür. 3 löve kaybı 300, 800 veya 1100 değerindedir. 4 löve kaybı 400, 1100 veya 1500, 5 löve kaybı 700, 2000 veya 2700 değerindedir. 6 veya 7 löve kaybı için rakip 1000, 3000 veya 4000 puan alır.

OYUN SONU

Oyun 6 el sonunda biter. En yüksek puanı alan oyuncu kazanır. Eğer eşitlik varsa 7. el oynanır.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves, kendini bildi bileli kart ve masa oyunları oynayan bir tahta oyunu meraklısı ve tutkulu bir yazardır. Oyunlara ve yazmaya olan sevgisi, onu dünyanın en popüler oyunlarından bazılarını oynama konusundaki bilgi ve deneyimini paylaştığı blogunu oluşturmaya yöneltti.Mario'nun blogu, poker, briç, satranç ve daha pek çok oyun için kapsamlı kurallar ve anlaşılması kolay talimatlar sağlar. Okuyucularının bu oyunları öğrenmelerine ve eğlenmelerine yardımcı olurken aynı zamanda oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ipuçları ve stratejiler paylaşma konusunda tutkulu.Mario, blogunun yanı sıra bir yazılım mühendisi ve boş zamanlarında ailesi ve arkadaşlarıyla masa oyunları oynamaktan hoşlanıyor. Oyunların sadece bir eğlence kaynağı olmadığına, aynı zamanda bilişsel becerilerin, problem çözme becerilerinin ve sosyal etkileşimlerin geliştirilmesine de yardımcı olduğuna inanıyor.Mario, blogu aracılığıyla masa oyunları ve kart oyunları kültürünü tanıtmayı ve insanları bir araya gelip rahatlamak, eğlenmek ve zihinsel olarak formda kalmak için onları oynamaya teşvik etmeyi amaçlıyor.