BRIDGETTE ойынының ережелері - BRIDGETTE ойынын қалай ойнауға болады

BRIDGETTE ойынының ережелері - BRIDGETTE ойынын қалай ойнауға болады
Mario Reeves

БРИДЖЕТТІҢ МАҚСАТЫ: Бриджиттің мақсаты ойынның соңында ең жоғары ұпайға ие болу.

ОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ: 2 Ойыншылар

МАТЕРИАЛДАР: 52 картадан тұратын бір палуба, 3 түрлі джокер картасы, ұпайды сақтау тәсілі және тегіс бет.

ОЙЫН ТҮРІ : Трик-Такинг карта ойыны

АУДЕРИЯ: Ересек

БРИДЖЕТТКЕ ШОЛУ

Бриджит - 2 ойыншыға арналған трюкпен ойнайтын карта ойыны. Ойынның мақсаты - 6 мәміледен кейін ең көп ұпай алу.

Бриджит 3 арнайы джокері бар 55 карталық палубаны пайдаланады. Бұл әзілқойлар қос нүкте деп аталады және әр дәреже белгілі бір топпен белгіленеді.

ОРНАТУ

Дилер кездейсоқ таңдалады, содан кейін әрбір раунд ойыншылар арасында алмасады. Дилер 55 картаны араластырады, әр ойыншыға 13 карта, бір уақытта бір карта сағат тіліне қарсы.

Сондай-ақ_қараңыз: ЕҢ ЫҚТИМАЛ ойын ережелері - ЕҢ ЫҚТИМАЛ ойынын қалай ойнауға болады

Қалған карталар қорды құрайды. Үстіңгі карта ашылады және ол жоғары карта болып табылады.

Карточкалар айырбасталады, содан кейін сауда басталады. Айырбастау дилер еместен басталады. Дилер емес акцияның алғашқы екі картасын тартады. Дилер жоғары карта негізінде ұтыс алады. Егер жоғары карта сандық карта немесе Кіші қос нүкте болса, дилер 4 картаны тартады. Бет картасының немесе Корольдік қос нүктенің жоғары картасы, олар 8 картаны тартады. Егер жоғары карта ace немесе Үлкен нүкте болса, дилер 12 картаны тартады. Сурет салғаннан кейін ойыншылардың әрқайсысы 13 қолды таңдауы кереккарталарды алып тастап, қалғанын тастаңыз.

Карталар рейтингтері және Трамптар

Бриджитте карталардың рейтингі дәстүрлі Ace (жоғары), King, Queen, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 және 2 (төмен).

Костюмдер де дәрежеге ие, бірақ бұл тек сауда-саттық үшін пайдаланылады. Козырлар (жоғары), күректер, жүрекшелер, гауһар тастар және сойылдар (төмен).

Сонымен қатар палубада қос нүкте деп аталатын 3 қосымша карта бар. Олар бір-бірінен ерекшеленеді және оларды ойыншылар атайды. Біреуі Үлкен қос нүкте, корольдік қос нүкте және кішкентай қос нүкте болады. Қос нүктелердің әрқайсысы палубадағы карталар тобына сәйкес келеді. Үлкен қос нүкте Aces-ке, корольдік қос нүкте бет карталарына, ал кішкентай қос нүкте 2-ден 10-ға дейінгі сандық карталарға сәйкес келеді. Қос нүктелер геймплейге әсер етеді және белгілі бір жағдайларда трюктерді жеңу үшін немесе сізді жеңуге бейімдеу үшін сотқа берілуі мүмкін. Келесі. (төменде «Ойын ойнау» бөлімінен қараңыз).

ТОНДАУ

Айырбастау аяқталғаннан кейін сауда-саттық раунды өтеді. Ол дилерден басталып, олардың қарсыласымен жалғасады. Әрбір ойыншы осы раундта жеңіп шыға аламын деп ойлайтын бірнеше трюктерді ұсынуы мүмкін немесе олар өтуі мүмкін. Өтініштер сіз кем дегенде 6 трюк ұтып алуыңыз керек екенін ескере отырып жасалады, сондықтан сіз 6-дан астам трюкті ұсынған кезде сіз ұтып аласыз. 0 (6 трюк) ешнәрсесіз - ең төменгі баға ұсынысы. Қозырсыз 7 (13 трюк) деген ең көп ұсыныс. Ойыншылар алға және артқа жүредібір ойыншы өткенше бір-бірінен асып түседі. Триктердің көп саны әрқашан басқа ойыншының ұсынысынан немесе трюктердің саны бірдей жоғарырақ костюмнен асып түседі.

Тендерлік ұсыныстарға шектеулер

Өтінім жасау үшін белгілі бір шектеулерді орындау керек. Сізде кем дегенде 2 карта болуы керек, егер сіз композиция жасағыңыз келетін костюмнің картасын жасағыңыз келсе, әр костюмнің картасы болуы керек. Егер сіз ұсыныстан асқыңыз келсе немесе алдыңғысын жеңу үшін қажеттіден жоғарырақ ұсыныс жасағыңыз келсе, сіз дайындап жатқан костюмнің 4 картасы болуы керек.

Ойыншының орнына екі еселік немесе дубль шақыруы мүмкін. ұсынысты арттыру. Қарсылас ұсыныс жасағанда, сіз өз кезегіңізде оны екі еселей аласыз (соңында ұпайды екі еселеуді білдіреді) немесе егер сіздің ұсынысыңыз бойынша дубль жасалған болса, оны екі еселеуге болады. Алайда, жаңа мәміле жасалғаннан кейін, қос және екі есе жоғалып кетеді және қайта жасалуы керек. Ойыншы өтіп кеткеннен кейін, басқа ойыншы ұсынысты жеңіп алды және кем дегенде трюкпен қанша трюк жинаса, сонша трюк жинауы керек, олар гол соғуға шақырды.

ОЙЫНДЫҚ

Тендер аяқталғаннан кейін 13 трюк ойналады. Бірінші ойыншы жеңген қатысушының қарсыласы болып табылады және олар қалаған кез келген картаны жүргізе алады. Келесі ойыншылар мүмкін болса, үлгіні орындауы керек. Трикті оған ойнаған ең жоғары рейтингті трумп немесе костюмнің ең жоғары дәрежелі картасы жеңеді. Жеңіске жеткен трюктер жеңімпаз бен жеңімпазда сақталадытрюктің жеңімпазы келесіні алға тартады.

Көп нүктені ойнағанда, оларды жетелеуге немесе белгілі бір трюктерге ойнатуға болады.

Көп нүктемен трюкті орындау үшін қос нүктені ойнау керек. жарық диодты картамен бірдей ауқымда. Сондықтан, егер бұл эйс болса, сіз Үлкен Колонды ойнауыңыз керек. Қос нүкте соңынан ерген кезде әрқашан трюкті жоғалтады, бірақ ол ойыншының сол костюмді келесі трюкке апаруына жол бермейді.

Қос нүктемен жүргізгенде, келесі ойыншы трюк үшін кез келген картаны ойнай алады. Егер олар қос нүкте диапазонына түсетін қос нүктені немесе картаны ойнаса, олар трюкті жеңеді. егер олар жасай алмаса, сіз трюкті жеңесіз.

Соңғы трюк жеңіп болғаннан кейін ұпай жинау басталады.

БАЛЛАУ

Ақырында, трюктар ойналған ойыншылар өз ұпайларын жинайды.

Сәтті ұсыныс

Сәтті баға ұсыныс жеңімпазы 6-дан асатын әрбір трюк үшін ұпай жинайтынын білдіреді. Олар таңдалған козир костюмі бойынша ұпай жинайды. 0 трюк немесе кез келген костюмнің 1 ұсынысы үшін олар 150 ұпай жинайды. 1 немесе 2-ге, кез-келген костюмге 2 немесе 3-ке немесе 4 клубқа немесе гауһарға баға ұсыныстары үшін олар 250 ұпай жинайды. 3 немесе 4 баға ұсынысы үшін, 4 жүрек немесе күрек немесе кез келген костюмнің 5 бағасы үшін олар 750 ұпай жинайды. Бағасы жоқ 5 немесе кез келген костюмнің 6-сы 1500 ұпайға тең. Бағасы жоқ 6 немесе кез келген костюмнің 7-і 2200 ұпайды құрайды, ал соңында 7 ұпай жоқ.2500 ұпай.

Бонустар

Бонустар да бар.

Егер сауда-саттыққа қатысушы өзі ұсынған трюктердің дәл санын алса, олар өтінімдер үшін 250 ұпай жинайды. 0-ден 5-тен ешбір қозыр жоқ және тек 100 ұпайдан 6-сы жоқ немесе кез келген костюмнің 6-сы. Кез келген жоғары ұсыныс бонус болмайды.

Егер сіз ұсынысыңыздан дәл 3 трюк жинасаңыз, сіз 350 ұпай жинайсыз.

Сонымен қатар екі еселенген ұсынысты орындау үшін 400 қосымша ұпай және аяқтау үшін 1000 қосымша ұпай жинайсыз. екі еселенген баға ұсынысы.

Егер ұсыныс екі еселенген болса, соңғы ұпайды екі есе, ал егер ол екі еселенген болса, ұпайды төрт есе көбейтіңіз.

Өтінімсіз ұсыныс

Қатысушы өтпей қалса, оның қарсыласы ұтыс ұсынымынан қанша төмен трюк ұтып алмағанына байланысты ұпай береді.

Қарсыластың астындағы 1 ұсыныс үшін негізгі ұсыныс үшін 100, екі еселенген ұсыныс үшін 200 және бір ұсыныс үшін 300 жеңеді. екі еселенген ұсыныс. Ұпайлардың астындағы 2 трюк үшін 200, 500 немесе 700. 3 трюктің жоғалуы 300, 800 немесе 1100-ге тең. Төменгі 4 трюк 400, 1100 немесе 1500, 5 трюктің астындағы 700, 2000 немесе 2700. Ал 6 немесе 7 ұтыс болған жағдайда қарсылас 1000, 3000 немесе 4000 ұпай жинайды.

Сондай-ақ_қараңыз: MARCO POLO ПУЛ ОЙЫНЫ Ойын ережелері - MARCO POLO ПУЛ ОЙЫНЫН қалай ойнауға болады

ОЙЫННЫҢ АЯҚЫ

Ойын 6 мәміледен кейін аяқталады. Ең көп ұпай жинаған ойыншы жеңеді. Тең болса 7-ші қол ойналады.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз - үстел ойынының әуесқойы және есіне түскенше карта мен үстел ойындарын ойнаған құмар жазушы. Оның ойындарға және жазуға деген сүйіспеншілігі оны өзінің блогын құруға итермеледі, онда ол өзінің білімі мен әлемдегі ең танымал ойындарды ойнау тәжірибесімен бөліседі.Марио блогы покер, бридж, шахмат және т.б. сияқты ойындарға арналған толық ережелер мен түсінікті нұсқауларды ұсынады. Ол оқырмандарына осы ойындарды үйренуге және ләззат алуға көмектесуге құмар, сонымен қатар олардың ойын жақсартуға көмектесетін кеңестер мен стратегиялармен бөліседі.Блогынан басқа, Марио бағдарламалық жасақтама инженері және бос уақытында отбасымен және достарымен үстел ойындарын ойнағанды ​​ұнатады. Оның ойынша, ойын тек ойын-сауық көзі ғана емес, сонымен қатар танымдық дағдыларды, проблемаларды шешу қабілеттерін және әлеуметтік қарым-қатынасты дамытуға көмектеседі.Марио өзінің блогы арқылы үстел ойындары мен карта ойындарының мәдениетін ілгерілетуді және адамдарды демалудың, көңіл көтерудің және ақыл-ойды сақтаудың тәсілі ретінде жиналып, ойнауға шақыруды мақсат етеді.