BRIDGETTE Leikreglur - Hvernig á að spila BRIDGETTE

BRIDGETTE Leikreglur - Hvernig á að spila BRIDGETTE
Mario Reeves

MARKMIÐ BRIDGETTE: Markmið Bridgette er að ná hæstu skori í lok leiks.

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 Leikmenn

EFNI: Einn 52 spila stokkur, 3 aðskilin brandaraspil, leið til að halda skori og flatt yfirborð.

LEIKSGERÐ : Brekkuspil

Áhorfendur: Fullorðnir

YFIRLIT UM BRIDGETTE

Bridgette er brelluspil fyrir 2 leikmenn. Markmið leiksins er að hafa flest stig eftir 6 samninga.

Bridgette notar 55 spila stokk með 3 sérstökum brandara. Þessir brandarakallar eru kallaðir Colons og hver röð með tilteknum hópi.

SETUP

Gjallari er valinn af handahófi og síðan mun hver umferð á eftir skiptast á milli leikmanna. Gjafarinn stokkar 55-spjaldið gefur hverjum leikmanni 13 spil, eitt spil í einu, rangsælis.

Spjöldin sem eftir eru mynda geymslu. Efsta spilið kemur í ljós og er uppspilið.

Það er skipt á spilum og þá hefst tilboðið. Skiptin byrja hjá þeim sem ekki er söluaðili. Sá sem ekki er gjafari dregur fyrstu tvö spilin af hlutabréfinu. Gjaldandinn dregur út frá uppspilinu. Ef uppspilið er töluspil eða litli tvípunkturinn, dregur gjafarinn 4 spil. Uppspil af andlitsspili eða Royal Colon, þeir draga 8 spil. Ef uppspilið er ás eða Grand Colon, dregur gjafarinn 12 spil. Eftir að hafa dregið leikmenn verður hver að velja 13 höndspilum og fleygðu afganginum.

Card Rankings and Trumps

Í Bridgette er röðun spila hefðbundin Ás (hár), Kóngur, Drottning, Tjakkur, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 og 2 (lágt).

Sjá einnig: MANIPULATION Leikreglur - Hvernig á að spila MANIPULATION

Lötin raðast líka, en þetta er aðeins notað til að bjóða. Engin tromp (hátt), spaða, hjörtu, tígul og kylfur (lágt).

Það eru líka 3 spil til viðbótar í stokknum sem kallast tvípunktar. Þeir eru aðgreindir og verða nefndir af leikmönnum. Einn mun vera Grand Colon, Royal Colon og Little Colon. Stafirnir samsvara hvorum hópi af spilum úr stokknum. Stóri tvípunkturinn samsvarar ásum, konunglegi tvípunkturinn samsvarar spjöldunum og litli tvípunkturinn samsvarar töluspjöldunum 2 til 10. Dular hafa áhrif á spilamennskuna og hægt er að lögsækja þau við vissar aðstæður til að annað hvort vinna brellur eða stilla þig upp til að vinna leikinn. næst. (sjá hér að neðan í Gameplay).

TILBOÐ

Eftir að skiptum er lokið mun tilboðslota eiga sér stað. Það byrjar með söluaðilanum og heldur áfram með andstæðingnum. Hver leikmaður getur annaðhvort boðið fjölda bragða sem hann telur sig geta unnið þessa umferð og tromplit, eða þeir geta sloppið. Tilboð eru gerð með þeirri vitneskju að þú verður að vinna að minnsta kosti 6 brellur, þannig að þegar þú býður þá býðurðu hversu mörg brellur yfir 6 þú munt vinna. 0 (aka 6 brellur) án tromps er lægsta tilboðið. Boð upp á 7 (aka 13 brellur) án tromps er hámark. Leikmenn fara fram og til bakayfirbjóða hvort annað þar til einn leikmaður fer framhjá. Hærri brögð eru alltaf betri en hinn spilarinn býður eða hærra settan lit með sama fjölda bragða.

Tilboðstakmarkanir

Til að gera tilboð verður þú hins vegar að fylgja ákveðnum takmörkunum. Þú verður að hafa að minnsta kosti 2 spil af þeim lit sem þú ert að reyna að trompa, eða ef þú ert að reyna að bjóða upp á engin tromp, verður þú að hafa spil í hverjum lit. Ef þú vilt stökkbjóða eða bjóða hærra en nauðsynlegt er til að vinna hið fyrra, verður þú að hafa 4 spil af þeim lit sem þú ert að gera tromp.

Leikmaður getur líka kallað á tvöfalda eða tvöfalda í stað þess að hækka tilboðið. Þegar andstæðingur leggur fram tilboð, geturðu í röðinni tvöfaldað það (sem þýðir að tvöfalda stigið í lokin) eða ef tvöfaldur hefur verið gerður á tilboði þínu geturðu tvöfaldað það. Þegar nýr samningur hefur verið gerður hverfa hins vegar tvöföldun og tvöföldun og verður að endurgera. Þegar leikmaður hefur farið framhjá hefur hinn leikmaðurinn unnið tilboðið og verður að safna að minnsta kosti jafn mörgum brögðum og þeir buðu með tromplitinum, þeir kölluðu til að skora.

LEIKUR

Eftir að tilboðinu lýkur eru 13 brellurnar teknar. Fyrsti leikmaðurinn er andstæðingur vinningsbjóðandans og má leiða hvaða spil sem hann vill. Eftirfarandi leikmenn verða að fylgja í kjölfarið ef þeir geta. Bragð er unnið með hæsta trompinu sem spilað er á það eða með hæsta spilinu í litnum sem leiddi. Unnu brellurnar eru geymdar af sigurvegaranum og þeimsigurvegari brellu leiðir næst.

Þegar þú spilar tvípunkta geturðu annaðhvort leitt þá eða spilað þá að ákveðnum brellum.

Til þess að fylgja brellu með tvípunkti verður þú að spila tvípunkti. af sama bili og LED kortið. Svo ef það er ás verðurðu að spila Grand Colon. Ristilinn mun alltaf tapa bragðinu þegar hann fylgir en það kemur í veg fyrir að leikmaðurinn leiði sama lit í næsta bragð.

Þegar hann leiðir með tvípunkti má eftirfarandi spilari spila hvaða spili sem hann vill í bragðið. Ef þeir spila trompi eða spili sem fellur inn í ristilsviðið vinna þeir bragðið. ef þeir geta það hins vegar ekki þá vinnurðu bragðið.

Eftir að síðasta bragðið er unnið byrjar stigagjöfin.

Sjá einnig: SNAPPY DRESSERS Leikreglur - Hvernig á að spila SNAPPY DRESSERS

SCORING

Enda brellur hafa verið spilaðir munu leikmenn skora stigin sín.

Vel heppnuð tilboð

Vel heppnuð tilboð þýðir að sigurvegari tilboðsins skorar fyrir hverja brellu yfir 6 sem þeir unnu. Þeir skora stig miðað við tromplitinn sem valinn var. Fyrir boð upp á 0 brellur án tromps eða 1 í hvaða lit sem er, fá þeir 150 stig. Fyrir boð upp á 1 eða 2 án tromps, 2 eða 3 í hvaða lit sem er, eða boð upp á 4 kylfur eða tígla fá þeir 250 stig. fyrir 3 eða 4 tilboð án tromps, 4 hjörtu eða spaða, eða 5 í hvaða lit sem er, fá þeir 750 stig. Tilboð upp á 5 án tromps, eða 6 í hvaða lit sem er, er 1500 stiga virði. Boð upp á 6 engin tromp eða 7 í hvaða lit sem er, er virði 2200 stig, og að lokum er tilboð upp á 7 engin tromp virði2500 stig.

Bónusar

Það eru líka bónusar.

Ef tilboðsgjafi fékk nákvæmlega þann fjölda bragða sem hann bauð fær hann 250 fyrir tilboð af 0 engin tromp til 5 engin tromp og aðeins 100 stig fyrir 6 af engum trompum eða 6 í hvaða lit sem er. Hvert tilboð sem er hærra skorar engan bónus.

Ef þú skorar nákvæmlega 3 brellur yfir tilboðinu þínu færðu 350 stig.

Þú færð einnig 400 stig til viðbótar fyrir að klára tvöfalt tilboð og 1000 viðbótarstig fyrir að klára tvöfaldað tilboð.

Ef tilboðið var tvöfalt, tvöfaldaðu lokastigið, og ef það var tvöfaldað fjórfaldaðu stigið.

Miskast tilboð

Ef tilboðsgjafi mistókst skorar andstæðingurinn út frá því hversu mörg brellur fyrir neðan tilboðið hann vann ekki.

Fyrir 1 undir vinnur andstæðingurinn 100 fyrir grunnboð, 200 fyrir tvöfalt tilboð og 300 fyrir a tvöfaldað tilboð. Fyrir 2 brellur undir eru stigin 200, 500 eða 700. Tap af 3 brellum er virði 300, 800 eða 1100. 4 brellur undir eru 400, 1100 eða 1500 virði, 5 brellur undir eru 700, eða 2000 virði, eða 2000. 2700. Og ef tilboðið tapar 6 eða 7 skorar andstæðingurinn 1000, 3000 eða 4000.

LEIKSLOK

Leiknum lýkur eftir 6 samninga. Leikmaðurinn með hæstu einkunn vinnur. Ef það er jafntefli er 7. hönd spiluð.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.