BRIDGETTE ක්‍රීඩා නීති - BRIDGETTE ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

BRIDGETTE ක්‍රීඩා නීති - BRIDGETTE ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද
Mario Reeves

BRIDGETTE හි අරමුණ: Bridgette හි අරමුණ ක්‍රීඩාව අවසානයේ වැඩිම ලකුණු ලබා ගැනීමයි.

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව: 2 ක්‍රීඩකයන්

ද්‍රව්‍ය: එක් කාඩ්පත් 52 තට්ටුවක්, වෙනස් ජෝකර් කාඩ්පත් 3ක්, ලකුණු තබා ගැනීමට මාර්ගයක් සහ පැතලි මතුපිටක්.

ක්‍රීඩා වර්ගය : උපක්‍රම-ගැනීමේ කාඩ් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටි

බ්‍රිජට් පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

බ්‍රිජට් යනු ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු සඳහා උපක්‍රම ගැනීමේ කාඩ් ක්‍රීඩාවකි. ක්‍රීඩාවේ ඉලක්කය වන්නේ ගනුදෙනු 6කට පසුව වැඩිම ලකුණු ලබා ගැනීමයි.

Bridgette විශේෂ විහිළු කරන්නන් 3ක් සහිත කාඩ්පත් 55ක තට්ටුවක් භාවිත කරයි. මෙම විහිළු කරන්නන් Colons ලෙස හඳුන්වන අතර නිශ්චිත කණ්ඩායමක් සමඟ එක් එක් ශ්‍රේණිගත කිරීම්.

SETUP

වෙළෙන්දෙකු අහඹු ලෙස තෝරා ගනු ලබන අතර පසුව සෑම වටයක්ම ක්‍රීඩකයන් අතර හුවමාරු වේ. බෙදාහරින්නා කාඩ්පත් 55 බැගින් මාරු කරයි, එක් එක් ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් 13 බැගින්, වරකට තනි කාඩ්පතක් වාමාවර්තව.

බලන්න: 10 හොඳම Ice Breaker Drinking Games - Game Rules

ඉතිරි කාඩ්පත් තොගයක් සාදයි. ඉහළ කාඩ්පත හෙළිදරව් වී ඇති අතර එය ඉහළ කාඩ්පත වේ.

කාඩ්පත් හුවමාරුවක් ඇති අතර පසුව ලංසු තැබීම ආරම්භ වේ. හුවමාරුව ආරම්භ වන්නේ වෙළෙන්දා නොවන අයගෙන්. බෙදාහරින්නා නොවන තැනැත්තා කොටස්වල පළමු කාඩ්පත් දෙක අඳියි. බෙදාහරින්නා ඉහළ කාඩ්පත මත පදනම්ව ඇඳීම සිදු කරයි. ඉහළ කාඩ්පත සංඛ්‍යාත්මක කාඩ්පතක් හෝ Little Colon නම්, බෙදාහරින්නා කාඩ්පත් 4ක් අඳියි. ෆේස් කාඩ් එකක අප්-කාඩ් එකක් හෝ රෝයල් කොලන්, ඔවුන් කාඩ් 8ක් අඳිනවා. up-card එක ace එකක් හෝ Grand Colon එකක් නම්, බෙදාහරින්නා කාඩ්පත් 12ක් අඳියි. ක්‍රීඩකයින් ඇඳීමෙන් පසු එක් එක් ක්‍රීඩකයන් 13 දෙනෙකුගේ අතක් තෝරාගත යුතුයකාඩ්පත් සහ ඉතිරිය ඉවතලන්න.

කාඩ් ශ්‍රේණිගත කිරීම් සහ ට්‍රම්ප්

බ්‍රිජට්හි, කාඩ්පත් ශ්‍රේණිගත කිරීම සම්ප්‍රදායික ඒස් (ඉහළ), කිං, රැජින, ජැක්, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, සහ 2 (අඩු).

සූට් ද ශ්‍රේණිගත කරයි, නමුත් මෙය භාවිතා වන්නේ ලංසු තැබීම සඳහා පමණි. තුරුම්පු (ඉහළ), ස්පේඩ්, හදවත්, දියමන්ති, සහ මුගුරු (පහළ) නැත.

අතිරේක කාඩ්පත් 3ක් ද තට්ටුවේ කොලන් ලෙස හැඳින්වේ. ඒවා එකිනෙකට වෙනස් වන අතර ක්‍රීඩකයින් විසින් නම් කරනු ලැබේ. එකක් වනුයේ ග්‍රෑන්ඩ් කොලන්, රෝයල් කොලන් සහ ලිට්ල් කොලන් ය. එක් එක් තීරු තට්ටුවේ කාඩ්පත් සමූහයකට අනුරූප වේ. Grand Colon Aces සමඟ අනුරූප වේ, Royal Colon යනු මුහුණු කාඩ්පත් සමඟ අනුරූප වේ, සහ Little Colon සංඛ්‍යාත්මක කාඩ්පත් 2 සිට 10 දක්වා අනුරූප වේ. Colons ක්‍රීඩාවට බලපාන අතර උපක්‍රම දිනා ගැනීමට හෝ ඔබව ජයග්‍රහණය කිරීමට යම් යම් තත්වයන් යටතේ නඩු පැවරිය හැකිය. ඊළඟ. (Gameplay හි පහත බලන්න).

BIDDING

හුවමාරුව සම්පූර්ණ වූ පසු, ලංසු තැබීමේ වටයක් සිදුවනු ඇත. එය බෙදාහරින්නාගෙන් ආරම්භ වන අතර ඔවුන්ගේ විරුද්ධවාදියා සමඟ දිගටම පවතී. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම මෙම වටය සහ තුරුම්පු ඇඳුමක් ජයගත හැකි යැයි ඔවුන් සිතන උපක්‍රම ගණනාවක් ඉදිරිපත් කළ හැකිය, නැතහොත් ඔවුන් සමත් විය හැකිය. ලංසු ඉදිරිපත් කරන්නේ ඔබ අවම වශයෙන් උපක්‍රම 6ක්වත් ජයග්‍රහණය කළ යුතු බව දැනගෙනයි, එබැවින් ඔබ ලංසු තබන විට 6ට වඩා උපක්‍රම කීයක් ඉදිරිපත් කළත් ඔබ ජයග්‍රහණය කරයි. තුරුම්පු නොමැති 0 (උපක්‍රම 6ක්) අඩුම ශ්‍රේණිගත ලංසුවයි. තුරුම්පු නොමැතිව 7ක (උපක්‍රම 13ක්) ලංසුව උපරිම වේ. ක්රීඩකයන් එහාට මෙහාට යනවාඑක් ක්‍රීඩකයෙකු සමත් වන තුරු එකිනෙකා අභිබවා යාම. ඉහළ උපක්‍රම සංඛ්‍යාවක් සෑම විටම අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ ලංසුව හෝ එම උපක්‍රම සංඛ්‍යාව සහිත ඉහළ ශ්‍රේණිගත ඇඳුමක් අභිබවා යයි.

ලන්සු සීමා

කෙසේ වෙතත් ලංසුවක් කිරීමට ඔබ යම් සීමාවන් අනුගමනය කළ යුතුය. ඔබ තුරුම්පු සෑදීමට උත්සාහ කරන ඇඳුමේ කාඩ්පත් 2ක්වත් තිබිය යුතුය, නැතහොත් තුරුම්පු නොමැතිව ලංසු තැබීමට උත්සාහ කරන්නේ නම්, සෑම ඇඳුමකම කාඩ්පතක් තිබිය යුතුය. ඔබට ලංසුව පැනීමට හෝ පෙර එක පරාජය කිරීමට අවශ්‍ය ප්‍රමාණයට වඩා ලංසුවක් කිරීමට අවශ්‍ය නම්, ඔබ තුරුම්පුව සාදන ඇඳුමේ කාඩ්පත් 4ක් ඔබ සතුව තිබිය යුතුය.

ක්‍රීඩකයෙකුට ඒ වෙනුවට ඩබල් හෝ ඩබල් එකක් ඉල්ලා සිටිය හැක. ලංසුව වැඩි කිරීම. ප්‍රතිවාදියෙකු ලංසුවක් ඉදිරිපත් කරන විට, ඔබට එය දෙගුණ කළ හැක (අවසානයේ ලකුණු දෙගුණ කිරීමට අදහස් කරයි) හෝ ඔබේ ලංසුවට දෙගුණයක් ලබා දී ඇත්නම් ඔබට එය දෙගුණ කළ හැක. කෙසේ වෙතත්, නව ගනුදෙනුවක් සිදු කළ පසු, ද්විත්ව සහ ද්විත්ව අතුරුදහන් වන අතර නැවත සකස් කළ යුතුය. ක්‍රීඩකයෙකු සමත් වූ පසු අනෙක් ක්‍රීඩකයා ලංසුව ජයග්‍රහණය කර ඇති අතර අවම වශයෙන් ඔවුන් තුරුම්පු ඇඳුම සමඟ ලංසු තබන තරම් උපක්‍රම එකතු කර ගත යුතුය, ඔවුන් ලකුණු ලබා ගැනීමට කතා කළහ.

GAMEPLAY

ලංසු තැබීම අවසන් වූ පසු, උපක්‍රම 13 ක්‍රීඩා කෙරේ. පළමු ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රාහී ලංසුකරුගේ ප්‍රතිවාදියා වන අතර ඔවුන් කැමති ඕනෑම කාඩ්පතක් මෙහෙයවිය හැක. හැකි නම් පහත ක්‍රීඩකයින් එය අනුගමනය කළ යුතුය. උපක්‍රමයක් ජයග්‍රහණය කරනු ලබන්නේ එයට වාදනය කරන ඉහළම ශ්‍රේණිගත තුරුම්පු හෝ ඇඳුමේ ඉහළම ශ්‍රේණිගත කාඩ්පත මගිනි. දිනූ උපක්‍රම ජයග්‍රාහකයා විසින් තබා ගනු ලැබේඋපක්‍රමයක ජයග්‍රාහකයා මීළඟට නායකත්වය දෙයි.

බඩවැල් ක්‍රීඩා කරන විට, ඔබට ඔවුන්ව මෙහෙයවීමට හෝ ඇතැම් උපක්‍රමවලට ඔවුන්ව වාදනය කිරීමට හැකිය.

බඩවැල් සමඟ උපක්‍රමයක් අනුගමනය කිරීමට, ඔබ බඩවැලේ ක්‍රීඩා කළ යුතුය. LED කාඩ්පතට සමාන පරාසයක. ඉතින්, එය ඒස් එකක් නම්, ඔබ ග්‍රෑන්ඩ් කොලන් ක්‍රීඩා කළ යුතුය. අනුගමන කරන විට මහා බඩවැලේ සෑම විටම උපක්‍රමය අහිමි වනු ඇත නමුත් එය ක්‍රීඩකයා එම ඇඳුමම ඊළඟ උපක්‍රමයට ගෙන යාම වළක්වයි.

බඩවැලකින් නායකත්වය දෙන විට, පහත ක්‍රීඩකයා උපක්‍රමයට කැමති ඕනෑම කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැකිය. ඔවුන් කොලන් පරාසයට වැටෙන තුරුම්පුවක් හෝ කාඩ්පතක් වාදනය කරන්නේ නම්, ඔවුන් උපක්‍රමය ජය ගනී. කෙසේ වෙතත්, ඔවුන්ට නොහැකි නම්, ඔබ උපක්‍රමය ජය ගනී.

අවසාන උපක්‍රමය ජයග්‍රහණය කිරීමෙන් පසු ලකුණු ලබා ගැනීම ආරම්භ වේ.

ලකුණු කිරීම

සියල්ලට පසු, උපක්‍රම ක්‍රීඩා කර ඇති ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ලකුණු රැස්කර ගනු ඇත.

සාර්ථක ලංසුවක්

සාර්ථක ලංසුවක් යනු ලංසු ජයග්‍රාහකයා ඔවුන් ජයග්‍රහණය කළ 6ට වැඩි එක් එක් උපක්‍රමය සඳහා ලකුණු ලබා ගනී. ඔවුන් තෝරාගත් තුරුම්පු ඇඳුම මත පදනම්ව ලකුණු ලබා ගනී. තුරුම්පු නැති උපක්‍රම 0ක් හෝ ඕනෑම ඇඳුමක 1ක් සඳහා, ඔවුන් ලකුණු 150ක් ලබා ගනී. තුරුම්පු නැති 1ක් හෝ 2ක්, ඕනෑම ඇඳුමකින් 2ක් හෝ 3ක් හෝ ක්ලබ් හෝ දියමන්ති 4ක ලංසුවක් සඳහා ඔවුන් ලකුණු 250ක් ලබා ගනී. තුරුම්පු නැති 3ක් හෝ 4ක්, හදවත් හෝ ස්පේඩ් 4ක් හෝ ඕනෑම ඇඳුමක 5ක ලංසුවක් සඳහා ඔවුන් ලකුණු 750ක් ලබා ගනී. තුරුම්පු නැති 5ක හෝ ඕනෑම ඇඳුමක 6ක ලංසුවක් ලකුණු 1500ක් වටිනවා. තුරුම්පු නැති 6ක් හෝ සූට් 7ක ලංසුවක් ලකුණු 2200ක් වටිනා වන අතර අවසානයේ තුරුම්පු 7ක ලංසුවක් වටිනවා.ලකුණු 2500.

බෝනස්

බෝනස් ද ඇත.

ලන්සුකරුට ඔවුන් ලංසු කරන උපක්‍රම ගණන හරියටම ලැබුනේ නම්, ඔවුන් ලංසු සඳහා ලකුණු 250 ක් ලබා ගනී. තුරුම්පු 0 සිට 5 දක්වා තුරුම්පු නැති අතර තුරුම්පු 6ක් හෝ ඕනෑම ඇඳුමක 6ක් සඳහා ලකුණු 100ක් පමණි. ඕනෑම ලංසුවකට වැඩි ලකුණු ප්‍රසාද දීමනාවක් නැත.

ඔබේ ලංසුවට වඩා ඔබ උපක්‍රම 3ක් හරියටම ලකුණු කළහොත් ඔබට ලකුණු 350ක් ලැබේ.

දෙගුණ කළ ලංසුවක් සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා අමතර ලකුණු 400ක් සහ සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා අමතර ලකුණු 1000ක් ද ඔබ ලබා ගනී. ද්විත්ව ලංසුවක්> ලංසුකරු අසාර්ථක වුවහොත්, ඔවුන්ගේ ප්‍රතිවාදියා ලකුණු ලබා ගන්නේ ඔවුන්ගේ ලංසුවට වඩා අඩු උපක්‍රම කීයක් ඔවුන් ජයග්‍රහණය නොකළාද යන්න මතය.

ප්‍රතිවාදියා යටතේ 1 සඳහා මූලික ලංසුවකට 100ක් ද, දෙගුණ කළ ලංසුවකට 200ක් ද, සහ 300ක් සඳහා දෙගුණ කළ ලංසුව. ලකුණු යටතේ උපක්‍රම 2ක් සඳහා 200, 500, හෝ 700 වේ. උපක්‍රම 3ක් අහිමි වීම 300, 800, හෝ 1100ක් වටිනවා. යටින් උපක්‍රම 4ක් 400, 1100, හෝ 1500ක් වටිනවා, යට උපක්‍රම 5ක් 700, 2000ක් වටිනවා. 2700. සහ 6 හෝ 7 ක ලංසු පාඩුවක් සඳහා ප්‍රතිවාදියා ලකුණු 1000, 3000, හෝ 4000 ලබා ගනී.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

ගැනුම් 6 කින් පසුව ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. වැඩිම ලකුණු ලබාගත් ක්රීඩකයා ජය ගනී. ටයි එකක් තිබ්බොත් 7 වැනි අතක් ගහනවා.

බලන්න: සුපර්බෝල් සහ අනෙකුත් සුපිරි පන්දු වාර්තා - ක්‍රීඩා නීති



Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.