10 හොඳම Ice Breaker Drinking Games - Game Rules

10 හොඳම Ice Breaker Drinking Games - Game Rules
Mario Reeves

ඔබ සාදයක් පවත්වන බව හෝ නාඳුනන අය සමඟ එකකට සහභාගි වන බව සිතන්න. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබට කාමරය වටා ගොස් සෑම කෙනෙකුටම ඔබව හඳුන්වා දිය හැකිය, නමුත් එහි ඇති විනෝදය කුමක්ද? ඒ වෙනුවට, සියලු දෙනා සමාජගත කිරීමට සහ එකට විනෝද වීමට මෙම අයිස් කඩන බීම ක්‍රීඩා 10න් එකක් උත්සාහ කරන්න. එම අමුතු හැඳින්වීම මඟ හැර විනෝද වීමට සහ එකට වෙඩි තැබීමට කෙලින්ම පනින්න!

PIZZA BOX

Pizza Box යනු සාම්ප්‍රදායිකව ක්‍රීඩා කරන විනෝදජනක ක්‍රීඩාවකි. , ඔබ එය අනුමාන කළා, පීසා පෙට්ටියක්! මෙය විනෝදජනක ක්‍රීඩාවක් වන අතර ඔබට ඔබේ බීම ලබා ගැනීමේදී යන්තම් උත්සාහයකින් තොරව සෑම කෙනෙකුගේම නම් ඉගෙන ගත හැකිය.

බලන්න: විසි නවයේ ක්‍රීඩා නීති - විසි නවය ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

ඔබට අවශ්‍ය දේ

  • මත්පැන්
  • පීසා පෙට්ටිය හෝ ඕනෑම හිස් කාඩ්බෝඩ්/කඩදාසි මතුපිටක්
  • ස්ථිර සලකුණු
  • කාසිය

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

පිසා පෙට්ටිය ක්‍රීඩකයින් කණ්ඩායම මැද මේසයක් මත සකසන්න. සෑම කෙනෙකුම සලකුණු කාරකය ගෙන, කොටුව මත ඔවුන්ගේ නම ලියන්න, එය වටා රවුමක් අඳින්න. එය අවසන් වූ පසු, පළමු ක්‍රීඩකයා කාසිය ගෙන එය පීසා පෙට්ටිය මතට පෙරළයි. කාසිය පතිත වූ පසු සිදුවිය හැකි අවස්ථා හතරක් ඇත:

  1. පුද්ගලයෙකුගේ නමට කාසිය පතිත වුවහොත්, එම නම්කර ඇති පුද්ගලයා පානය කළ යුතුය.
  2. කාසියක් මත පතිත වුවහොත් හිස් ඉඩක්, ක්‍රීඩකයා කාසිය වටා රවුමක් ඇඳිය ​​යුතු අතර කාර්යයක් ලිවිය යුතුය හෝ එය තුළ එඩිතර විය යුතුය. කාර්යයන් සඳහා උදාහරණ ඇතුළත් වේ: ඔබේ පානය අවසන් කරන්න, ඔබේ දකුණු පස සිටින ක්‍රීඩකයා සිපගන්න, වෙඩි 3ක් දෙන්න, සහ ෂර්ට් මාරු කරන්නඔබගේ වම් පස ඇති ක්‍රීඩකයා සමඟ.
  3. කාසිය සම්පූර්ණයෙන්ම පෙට්ටියෙන් පිටත පතිත වුවහොත් ක්‍රීඩකයා පානය කළ යුතුය.
  4. පෙර ක්‍රීඩකයෙකු විසින් ලියන ලද කාර්යයකට කාසිය පතිත වුවහොත්, ක්‍රීඩකයා අනිවාර්යයෙන්ම පානය කළ යුතුය. කාර්යය සම්පූර්ණ කරන්න.

වම් පැත්තේ ක්‍රීඩකයා වෙත කාසිය ලබා දෙන්න, එවිට සියලු දෙනාටම හැරීමක් ලැබේ. අවසානයේදී, මුළු පීසා පෙට්ටියම නම් සහ කාර්යයන් වලින් ආවරණය කළ යුතුය. ක්‍රීඩකයන් සෑහීමකට පත් වී නව ක්‍රීඩාවකට යාමට සූදානම් වූ විට ක්‍රීඩාව අවසන් වේ.

Never HAVE IVER

Never Have I Ever is Classic බීම ක්රීඩාව සෑම පුද්ගලයෙකුම එක් හෝ වෙනත් පක්ෂයක සෙල්ලම් කරනු ඇත. මෙම සම්භාව්‍ය අයිස් කඩන යන්ත්‍රය ඔබ කිසිවකුගේ නම් පවා ඉගෙන ගැනීමට පෙර ගැඹුරු, පුද්ගලික සහ ආක්‍රමණශීලී මාතෘකා වෙත කිමිදෙනු ඇත!

ඔබට අවශ්‍ය දේ

  • මත්පැන්

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

සියලුම ක්‍රීඩකයින් සියලු ඇඟිලි ඉහලට ඔසවන්න. පළමු ක්‍රීඩකයා පවසන්නේ, “කවදාවත් මම කවදාවත් නැහැ...” කියා ඔවුන් කිසිදා නොකළ දෙයකින් වාක්‍යය සම්පූර්ණ කරන්න. උදාහරණ ඇතුළත් වේ: ස්කයිඩයිව්, සමලිංගික පුද්ගලයෙකු සිපගැනීම, ව්‍යාජ හැඳුනුම්පතක් සාර්ථකව භාවිතා කිරීම සහ කළු කිරීම. ඔබට සුවපහසුවක් දැනෙන තරමට ඔබට ආක්‍රමණශීලී හෝ වැනිලා විය හැකිය! එය සිදු කර ඇති ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙක් ඇඟිල්ලක් පහත් කර පානයක් ගනී.

වමේ සිටින පුද්ගලයාට තමන් කිසිදා නොකළ දේ කීමට හැරීමක් ලැබේ. ඇඟිලි 10ම පහත දැමීමට සමත් වන ඕනෑම අයෙකු තම බීම අවසන් කළ යුතුය, නැතහොත් කලින් තීරණය කළ උගුරක් පානය කළ යුතුය. එක වෙනකම් සෙල්ලම් කරන්නක්‍රීඩකයා (ජයග්‍රාහකයා!) ඉතිරිව ඇත.

සත්‍ය දෙකක් සහ බොරුවක්: බීම සංස්කරණය

මෙම සත්‍ය දෙකක සහ බොරුවක සංස්කරණය විනෝදජනකයි. මුල් පිටපත, නමුත් මත්පැන් එකතු කරන ලද විනෝදය සමඟ! ක්‍රීඩාව කරන සෑම කෙනෙකුම සහ ඔවුන්ගේ රහස් දැන ගන්න.

ඔබට අවශ්‍ය දේ

  • මත්පැන්

කොහොමද ක්‍රීඩා කිරීමට

හැමෝම රවුමක ඉඳගෙන, මුලින්ම ආරම්භ කිරීමට එක් ක්‍රීඩකයෙක් තෝරාගන්න. මෙම ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ නම සහ ප්‍රකාශ තුනක් සමඟ තමන්ව හඳුන්වා දෙයි, ඉන් එකක් බොරුවක් විය යුතුය. ඉලක්කය වන්නේ කුමන ප්‍රකාශය බොරුවක් දැයි අනෙක් ක්‍රීඩකයින් නිවැරදිව අනුමාන කිරීම වැළැක්වීමයි. ප්‍රකාශ සඳහා උදාහරණ කිහිපයක් නම්:

බලන්න: TOONERVILLE ROOK - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න
  • මගේ ප්‍රියතම වර්ණය නිල්.
  • මම කඳු නැගීමට කැමතියි.
  • මට වයස අවුරුදු 25 යි.
  • මම ටේලර් ස්විෆ්ට් මුණගැසුණු අතර ඇයව හඳුනා ගත්තේ නැත.

පළමු ක්‍රීඩකයා ප්‍රකාශ තුනම පැවසූ පසු, 3 සිට ගණන් කරන්න, සහ 1 මත, සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ඇඟිලි 1, 2, හෝ 3 ඉහළට ඔසවයි. කුමන ප්‍රකාශය බොරුව ද: පළමු, දෙවන හෝ තුන්වන. ක්රීඩකයා පසුව කණ්ඩායමට බොරු ප්රකාශය නිවේදනය කරයි. බොරුව වැරදි ලෙස අනුමාන කළ ක්‍රීඩකයින් සියල්ලෝම ඔවුන්ගේ බීමවලින් උගුරක් ගත යුතුය. පළමු ක්‍රීඩකයාගේ වම් පස සිටින ක්‍රීඩකයා සත්‍ය දෙකක් සහ බොරුවක් සමඟ තමන්ව හඳුන්වා දෙයි. සියලු දෙනාටම හැරීමක් ලැබෙන තුරු දිගටම ක්‍රීඩා කරන්න!

SIP, SIP, SHOT

ඔබ කුඩා කාලයේ කවදා හෝ Duck, Duck, Goose ක්‍රීඩා කර තිබේද? Sip, Sip, Shot යනු වැඩිහිටියන්ට ඕනෑම සාදයක ​​කළ හැකි සමාන ක්‍රීඩාවකි. සරලතේරුම් ගැනීමට ප්‍රමාණවත්, මෙම ක්‍රීඩාව සෑම කෙනෙකුටම සිනාසීමට සහ මිතුරන් හා නාඳුනන අය සමඟ විනෝද වීමට ඇති බව සහතිකයි.

ඔබට අවශ්‍ය දේ

  • මත්පැන්
  • 11>වෙඩි වීදුරුව

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

එය “එය” වන එක් ක්‍රීඩකයෙකු හැර සියලුම ක්‍රීඩකයින් රවුමක බිම වාඩි වී සිටිති. "එය" රවුම වටා ගොස් සෑම කෙනෙකුගේම හිසට තට්ටු කරයි. සෑම තට්ටු කිරීමකින්ම, “එය” “සිප්” යැයි පැවසිය යුතුය. තට්ටු කරන සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ඒ අනුව තම බීම පානය කළ යුතුය. ක්‍රීඩකයාගේ තේරීමේදී, "එය" ට වචන මාරු කර "සිප්" වෙනුවට "වෙඩි" කීමට හැකිය. "එය" "වෙඩි" යැයි පවසන විට හිසට තට්ටු කරන ක්‍රීඩකයා පසුව නැගී සිටිය යුතු අතර රවුමේ ඔවුන්ගේ ස්ථානයේ වාඩි වීමට පෙර ඔවුන්ට තට්ටු කිරීමේ අරමුණින් රවුම වටා "එය" හඹා යා යුතුය. හඹා යන්නා ඔවුන් වාඩි වීමට පෙර "එය" අල්ලා ගැනීමට සමත් නොවන්නේ නම්, හඹා යන්නා වෙඩිල්ලක් ගෙන "එය" බවට පත් වේ.

කැමති සහ අකමැත්ත: බීම සංස්කරණය

Likes and Dislikes යනු අපෙන් බීමත් අයට පවා ක්‍රීඩා කළ හැකි ඉතා සරල ක්‍රීඩාවකි. ඔබේ සාදයේ සිටින සෑම කෙනෙකුම දැන හඳුනා ගන්න සහ විනෝද වන අතරතුර සෑම කෙනෙකුගේම රුචි අරුචිකම් ඉගෙන ගන්න!

ඔබට අවශ්‍ය දේ

  • මත්පැන්
  • පාත්‍රය හෝ hat
  • කඩදාසි කෑලි
  • පෑන්

ක්‍රීඩා කරන ආකාරය

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම කැමති 5ක් සහ අකමැත්ත 5ක් ලියයි ඔවුන්ගේ කඩදාසි කැබැල්ල, එය නැවී බඳුනට දමයි. කඩදාසි කැබලි මිශ්‍ර කර නම් කරන ලද ක්‍රීඩකයෙකු එකක් පිටතට ගෙන කඩදාසියේ ලියා ඇති දේ කියවයි. සෑමක්‍රීඩකයාට මාරුවෙන් මාරුවට තම රුචි අරුචිකම් ප්‍රකාශ කළ හැක. කැමති සහ අකමැත්ත ප්‍රකාශයට පත් කළ පසු, 3 සිට ගණන් කරන්න, සහ සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ලැයිස්තුව ලියා ඇතැයි තමන් විශ්වාස කරන ක්‍රීඩකයා වෙත යොමු කළ යුතුය. ඇත්ත වශයෙන්ම ලැයිස්තුව ලියූ ක්රීඩකයා පසුව තමන්ව හෙළි කරයි. වැරදි ලෙස අනුමාන කළ සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම පානය කළ යුතුය. කිසිදු ක්‍රීඩකයෙකු වැරදි ලෙස අනුමාන නොකරන්නේ නම්, ලැයිස්තුව ලියූ ක්‍රීඩකයා පහරක් ගත යුතුය. සියලුම ස්ලිප් සහ කියවා ක්‍රීඩකයන් හෙළිදරව් වන තුරු දිගටම ක්‍රීඩා කරන්න.

බොහෝ විට

සාදයේ සිටින සියලු දෙනා දැන හඳුනා ගැනීමට පරිපූර්ණ ක්‍රීඩාව, බොහෝ එය වාදනය කරන සෑම අවස්ථාවකම විශාල පහරක් විය හැකිය! ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ කුඩා ඝෝෂාවක් සහ නිර්මාණශීලීත්වයක් පමණක් වන අතර, කුමක් කිරීමට බොහෝ දුරට ඉඩ ඇත්තේ කවුරුන්ද යන්න වෙත ඇඟිල්ල දිගු කිරීමට සූදානම් වන්න!

ඔබට අවශ්‍ය දේ

  • ඇල්කොහොල්
  • නිර්මාණශීලිත්වය

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

සියලුම ක්‍රීඩකයන් රවුමක වාඩිවී සිටින අතර පළමු ක්‍රීඩකයා “කවුද” යනුවෙන් ප්‍රශ්නයක් අසයි. බොහෝ දුරට ඉඩ ඇත." උදාහරණයක් ලෙස, "අද රාත්‍රියේ කළු වීමට බොහෝ දුරට ඉඩ ඇත්තේ කවුද?" හෝ "බියර් පොං ක්‍රීඩාවක් ජයග්‍රහණය කිරීමට බොහෝ දුරට ඉඩ ඇත්තේ කවුද?" තිදෙනා ගණන් කිරීමේදී, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුම සඳහන් කර ඇති දෙයට බොහෝ දුරට ඉඩ ඇතැයි ඔවුන් විශ්වාස කරන ක්‍රීඩකයා වෙත යොමු කරයි. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තමන් වෙත යොමු කරන සෑම ඇඟිල්ලක් සඳහාම උගුරක් ගනී. හැමෝම ප්‍රමාණවත් ලෙස බීමත්ව සිටින තුරු ක්‍රීඩා කරන්න!

A PLUS B

A Plus B යනු රවුමේ සිටින සියලු දෙනා දැන හඳුනා ගැනීමට විනෝදජනක, නිර්භීත ක්‍රමයකි. . එය ඔබව ඔබේ ඇඟිලිවල තබාගෙන බලාපොරොත්තු වන ක්‍රීඩාවකිඔබ A හෝ B ලෙස තෝරා ගනු ලැබේ (හෝ නොලැබේ)! මධ්‍යසාර මෙම ක්‍රීඩාවේ කොටසක් නොවුවද, එයට ප්‍රථමයෙන් ක්‍රීඩා කිරීමට යම් තරමක ඉඟියක් අවශ්‍ය වනු ඇත.

ඔබට අවශ්‍ය දේ

  • මත්පැන්

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

සියලු දෙනාම රවුමක වාඩි වී සිටින අතර, එක් පුද්ගලයෙකු ඔවුන්ගේ ඇස් වසා ගැනීමට තෝරා ගනු ලැබේ. එවිට දකුණේ සිටින පුද්ගලයා A වීමට වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු තෝරන අතර, වම් පස සිටින පුද්ගලයා B වීමට කෙනෙකු තෝරා ගත යුතුය, ඔවුන් පෙන්වා දෙන පරිදි අකුර හයියෙන් ප්‍රකාශ කළ යුතුය, එබැවින් කණ්ඩායමේ සෙසු අයට කිසිදු ව්‍යාකූලත්වයක් නොමැත. ඔවුන්ට තමන් හෝ ක්‍රීඩකයා තම දෑස් වසාගෙන සිටින බව පෙන්විය හැක. ඇස් වසා සිටින ක්‍රීඩකයා පසුව ඔවුන්ගේ ඇස් විවෘත කර තීරණය කරයි:

  • A B ට කළ යුතු දේ
  • B A ට කළ යුතු දේ
  • A සහ B එකට කළ යුතුයි

උදාහරණයක් ලෙස, A සිපගත යුතුයි B, B A ගේ සපත්තුවෙන් සපත්තු-y කළ යුතුයි, නැතහොත් A සහ ​​B දෙදෙනාම ඔවුන්ගේ බීම අවසන් කළ යුතුයි. A සහ B පසුව තමන්ව ප්‍රකාශ කර දී ඇති ආඥාව කළ යුතුය! A හෝ B ඔවුන්ගේ ඇස් වසා ඇති ක්‍රීඩකයා නම්, ක්‍රීඩකයින් ඔවුන් කවුදැයි ඔවුන්ට දැනුම් දිය යුතුය. වමට ක්‍රීඩා කරන්න.

ASSUMPTIONS

සමූහයේ ඔබ හොඳින් හඳුනන්නේ නැත්නම් ඔබ හොඳින් ක්‍රීඩා කළ හැකි ක්‍රීඩාවක් වන්නේ උපකල්පනයි. නමුත් ක්‍රීඩාව අවසන් වන විට, ඔබ සරල සංවාදයකින් මෙතෙක් සොයා ගත් ප්‍රමාණයට වඩා බොහෝ දේ ඔබ සියලු දෙනා ගැන දැන ගනු ඇත!

ඔබට අවශ්‍ය දේ

  • මත්පැන්

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

සියල්ලන්රවුමක වාඩි වී සිටින අතර, පළමු ක්‍රීඩකයා අහඹු ක්‍රීඩකයෙකු වෙත යොමු කර ඔවුන් ගැන උපකල්පනයක් කරයි. උදාහරණ නම් උපකල්පන නම්:

  • මම හිතන්නේ ඔබ බියර් 4 කට පසු මත් වෙනවා.
  • මම හිතන්නේ ඔබ මීට පෙර මෙම කාමරයේ සිටින කෙනෙක් සමඟ සම්බන්ධ වී ඇති බවයි.
  • මම උපකල්පනය කරනවා. ඔබ TikTok හි නර්තන වීඩියෝවක් පළ කර ඇත.
  • ඔබ වැඩිමහල් සහෝදරයා යැයි මම උපකල්පනය කරමි.

උපකල්පනය කළ පසු, දෙවන ක්‍රීඩකයා උපකල්පනය තහවුරු කිරීම හෝ ප්‍රතික්ෂේප කිරීම කළ යුතුය. උපකල්පනය නිවැරදි නම්, දෙවන ක්රීඩකයා පානය කළ යුතුය. උපකල්පනය වැරදි නම්, පළමු ක්‍රීඩකයා පානය කළ යුතුය. වම් පැත්තට ක්‍රීඩා කරන්න, ඊළඟ ක්‍රීඩකයා වෙනත් අහඹු ක්‍රීඩකයෙකු ගැන උපකල්පනයක් කරයි.

උකුලේ අමුණා ඇත

ඇමිණුනු ඇට් ද හිප් වචනාර්ථයෙන් ගෙන එයි කණ්ඩායමේ සියලු දෙනා සමීපව. මෙම ක්‍රීඩාව කෙතරම් සරල වුවත්, එය ඉතා විනෝදජනකයි - විශේෂයෙන්ම ඔබ දැනටමත් ඔබේ පද්ධතිය තුළ බීම වර්ග කිහිපයක් ලබා ගෙන තිබේ නම්!

ඔබට අවශ්‍ය දේ

  • මත්පැන්
  • පෑන්
  • කඩදාසි
  • පාත්රය හෝ තොප්පිය

ක්රීඩා කරන ආකාරය

ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර, පුද්ගලයන් යුගල වශයෙන් එකට හෝ එකිනෙකාට කළ හැකි සරල කාර්යයන් 5 සිට 10 දක්වා ලැයිස්තුවක් ලියන්න. කාර්යයක උදාහරණයක් වන්නේ එකිනෙකාගේ ඇඟිලි ස්පර්ශ කිරීමයි.

කණ්ඩායම යුගල වශයෙන් බෙදන්න. සෑම යුගලයක්ම පසුව අහඹු ලෙස ශරීර කොටසක් (එනම් වැලමිට, බඩ, නාසය, කලවා, සිව්වන ඇඟිල්ල) කඩදාසි කැබැල්ලක ලියා එය නමා බඳුනට දමයි. කඩදාසි කැබලි මිශ්ර කරන්න,සහ සෑම යුගලයක්ම ස්ලිප් එකක් ගෙන එය කණ්ඩායමට නිවේදනය කළ යුතුය. සෑම යුගලයක්ම ඔවුන් තෝරා ගත් ශරීරයේ කොටසෙහි එකිනෙකා සමඟ සම්බන්ධ විය යුතුය. නිදසුනක් වශයෙන්, ඔවුන් "වැලමිට" තෝරා ගත්තේ නම්, ඔවුන්ගේ වැලමිට සෑම විටම ස්පර්ශ විය යුතුය! මෙම ක්‍රීඩාව තෝරන ලද ශරීර කොටස අනුව උපක්‍රමශීලී වේ.

නම් කරන ලද ශරීර කොටස් ස්පර්ශ කිරීමත් සමඟ, සෑම යුගලයක්ම කාර්යයන් එකින් එක සම්පූර්ණ කළ යුතුය. යුගලයකට කාර්යය සම්පූර්ණ කළ නොහැකි නම් හෝ ඔවුන්ගේ සහකරුගෙන් නොබැඳෙන්නේ නම්, ඔවුන් පිටතට ගොස් ඔවුන්ගේ බීම අවසන් කළ යුතුය. ඉතිරි යුගල ඊළඟ කාර්යයට යයි.

ඔවුන්ගේ නම් කරන ලද ශරීර කොටස තවමත් ස්පර්ශ වන පරිදි සිටගෙන සිටින අවසන් යුගලය ක්‍රීඩාව ජය ගනී!

මම කවුද: බීම සංස්කරණය

ඔබේ නළලේ සිරවී සිටින්නේ කවුරුන්දැයි අනුමාන කිරීමට ප්‍රශ්න ඇසීමට ඔබට බල කෙරෙන විනෝදජනක පානයක් වන මම කවුද? සියලුම පුද්ගලයින් සහ චරිත හොඳින් දන්නා බව සහතික කර ගන්න, එවිට සෑම කෙනෙකුටම අනුමාන කිරීමට අවස්ථාවක් තිබේ!

ඔබට අවශ්‍ය දේ

  • මත්පැන්
  • පෑන
  • පසු සටහන් හෝ කඩදාසි පත්‍ර සහ ටේප්

ක්‍රීඩා කරන ආකාරය

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම රවුමක ඉඳගෙන ලියයි ප්‍රසිද්ධ කීර්තිමත් පුද්ගලයෙක් හෝ මනඃකල්පිත පුද්ගලයෙක් පශ්චාත් සටහනක. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තම වම් පස ඇති පුද්ගලයාට පසු සටහන අලවයි.

අහඹු ක්‍රීඩකයෙක් තම නළලෙහි සිටින පුද්ගලයා හෝ චරිතය අනුමාන කිරීමේ අරමුණින් ඔව් හෝ නැත යන ප්‍රශ්නය ඇසීමෙන් ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරයි. ප්‍රශ්න සඳහා උදාහරණ ඇතුළත් වේ:

  • මම කාන්තාවක්ද?
  • මම රූපවාහිනියක සිටිනවාද?පෙන්වන්න?
  • මම මනඃකල්පිත චරිතයක්ද?

සමූහයේ සෙසු අය ඔව් යැයි පිළිතුරු දෙන්නේ නම්, ක්‍රීඩකයාට තවත් ප්‍රශ්නයක් ඇසීමට හැකිය. කණ්ඩායමේ සෙසු අය පිළිතුරු දෙන්නේ නම්, ක්රීඩකයා පානය කළ යුතුය. එවිට වමේ සිටින පුද්ගලයා ප්‍රශ්නයක් ඇසීමෙන් තම පුද්ගලයා හෝ චරිතය අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කළ යුතුය. කණ්ඩායමේ හැමෝටම එක එක ප්‍රශ්න අහන්න ලැබෙනවා. ඔවුන්ගේ හැරීමේදී, ක්රීඩකයෙකු තමන් කවුරුන්දැයි තමන් දන්නා බව විශ්වාස කරන්නේ නම්, ඔවුන්ගේ පුද්ගලයා හෝ චරිතය අනුමාන කළ හැකිය. එය වැරදි නම්, ඔවුන් උගුරක් ගෙන ඔවුන්ගේ වාරය නැති කර ගත යුතුය. සෑම කෙනෙකුම ඔවුන් කවුරුන්දැයි අනුමාන කරන තුරු දිගටම සෙල්ලම් කරන්න! පුද්ගලයෙකු තම චරිතය අනුමාන කිරීමෙන් ජයග්‍රහණය කරන සෑම අවස්ථාවකම, ඔවුන් කණ්ඩායමේ සිටින පුද්ගලයෙකුට එක් පහරක් ලබා දිය හැකිය.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.