අන්තර්ගත වගුව
විසි නවයේ අරමුණ: වටිනා කාඩ්පත් ක්රීඩා කිරීමෙන් උපක්රම ජයග්රහණය කරයි.
ක්රීඩකයින් ගණන: ක්රීඩකයින් 4 ක් ( හවුල්කාරිත්ව දෙකක්)
කාඩ්පත් ගණන: කාඩ්පත් 32 (ඇඳුමකට කාඩ්පත් 8)
කාඩ්පත් ශ්රේණිය: J, 9, A, 10 , K, Q, 8, 7
ක්රීඩා වර්ගය: උපක්රම ගැනීම
ප්රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටි
විසි නවයට හැඳින්වීම
විසි නවය දකුණු ආසියානු උපක්රම ගැනීමේ කාඩ් ක්රීඩාවකි. මෙම ක්රීඩාව Jass games නම් යුරෝපීය ක්රීඩා පවුලකින් පැවත එන්නක් බව විශ්වාස කෙරේ. ක්රීඩාවේ මූලධර්ම ලන්දේසි වෙළෙන්දන් සමඟ ආනයනය කරන ලදී.
කාඩ්ස්
විසි නවය සාමාන්යයෙන් හවුල්කාරිත්වයන් දෙකක් සහිත ක්රීඩකයින් හතර දෙනෙකුගේ ක්රීඩාවකි. ක්රීඩාව අතරතුර හවුල්කරුවන් එකිනෙකාට මුහුණ දෙයි. ක්රීඩාව භාවිතා කරන්නේ සම්මත කාඩ්පත් 52 තට්ටුවක කාඩ්පත් 32 ක්, ඇඳුමකට කාඩ්පත් 8 ක් පමණි. කාඩ්පත් පහත පරිදි ශ්රේණිගත කරයි: J (ඉහළ), 9, A, 10, K, Q, 8, සහ 7 (අඩු).
විසි නවයේ අරමුණ වන්නේ වටිනා කාඩ්පත් ඇති උපක්රම දිනා ගැනීමයි. ඔවුන්ට. උපක්රමයක් යනු උපක්රම ගැනීමේ ක්රීඩාවක අතකි. සෑම ක්රීඩකයෙක්ම උපක්රමයක තනි කාඩ්පතක් ක්රීඩා කරයි. උපක්රමයේ ජයග්රාහකයා, ඉහළම අගය කාඩ්පත ඇති ක්රීඩකයා, කාඩ්පත් ලබා ගනී.
කාඩ්පත් වල අගයන් පහත පරිදි වේ:
ජැක්ස්: ලකුණු 3
0> නවය:ලකුණු 2ඒසස්: 1 ලක්ෂ්යය
දස: ලකුණු 1
K, Q, 8, 7: 0 ලකුණු
මෙය මුළු ලකුණු 28 ක් ලබා දෙයි. සමහර වෙනස්කම් වල අවසාන උපක්රමය සඳහා ලකුණු 29ක් ඇත, එය එසේ වේඑහි නම ලැබුණි. කෙසේ වෙතත්, ක්රීඩාව සාමාන්යයෙන් එසේ ක්රීඩා නොකරන අතර තවමත් නම රඳවා තබා ගනී.
ක්රීඩාව සම්ප්රදායිකව ක්රීඩා කරනු ලබන්නේ තුරුම්පු දර්ශක ලෙස 2s, 3s, 4s, සහ 5s භාවිතා කරමිනි. එක් එක් ක්රීඩකයා එක් එක් ඇඳුමෙන් කාඩ්පත් ලබා ගනී. සමහර විට, ලකුණු තබා ගැනීමට 6s භාවිතා වේ. හවුල්කරුවන් කට්ටලයකට රතු සහ කළු හයක් ලැබේ.
ඩීල් & ලංසු තැබීම
ගිණුම සහ ක්රීඩා කිරීම වම් පසින් ගමන් කරයි. බෙදාහරින්නා තට්ටුව මාරු කරන අතර ක්රීඩකයා ඔවුන්ගේ දකුණට එය කපා දමයි. සෑම ක්රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් හතරක් ලැබේ, එකින් එක, මුහුණට පහළට.
අතේ ඇති කාඩ්පත් මත පදනම්ව, ක්රීඩකයින් තුරුම්පු තෝරා ගැනීම සඳහා ලංසු ඉදිරිපත් කරයි. ලංසුවක් යනු පුද්ගලයෙකු තම හවුල්කාරිත්වයට කළ හැකි යැයි විශ්වාස කරන උපක්රම ගණන නියෝජනය කරන අංකයකි. වැඩිම ලංසුකරු ජය ගනී. ලංසුව වෙළෙන්දාගේ වමට ක්රීඩකයා සමඟ ආරම්භ වන අතර වමට ගමන් කරයි. ක්රීඩකයන්ට ලංසුව හෝ සමත්වීම ඉහළ නැංවිය හැක. ක්රීඩකයින් 3 දෙනෙකු එක පෙළට සමත් වන තෙක් මෙය දිගටම පවතී. අවම ලංසුව 15 ක් වන අතර උපරිමය 28 කි. සෑම කෙනෙකුම සමත් වුවහොත් බෙදාහරින්නා 15 ක බලහත්කාර ලංසුවක් ඉදිරිපත් කළ යුතුය, මෙයද ලංසුව අවසන් කරයි.
ලන්සු තැබීමේ ජයග්රාහකයා තුරුම්පු ඇඳුම තෝරා ගනී. භාවිතා නොකරන 2s සහ 5s සකස් කර ඇත්තේ ලංසුකරු තෝරා ගත් තුරුම්පු ඇඳුම පතුලේ ඇති පරිදි ය.
වෙළෙන්දා එක් එක් ක්රීඩකයාට තවත් කාඩ්පත් 4ක් ලබා දෙයි. සෑම ක්රීඩකයෙකුටම දැන් කාඩ්පත් 8ක් ඇත.
ද වාදනය
පළමු උපක්රමය ආරම්භ වන්නේ වෙළෙන්දාගේ වම්පස සිටින ක්රීඩකයාගෙනි. එක් එක් ක්රීඩකයා කළ යුතුයඔවුන්ට හැකි නම් එය අනුගමනය කරන්න. මෙම අවස්ථාවේදී, තුරුම්පු ඇඳුම අනෙක් සියලුම ක්රීඩකයින් නොදනී. එය අනුගමනය කිරීමට නොහැකි වූ පළමු ක්රීඩකයා තුරුම්පු ඇඳුම කුමක්දැයි ලංසුකරුගෙන් විමසීමට අවශ්ය වන අතර ඔවුන් සියලු දෙනාටම තුරුම්පු ඇඳුම පෙන්විය යුතුය. කෙසේ වෙතත්, ලංසුකරු එය අනුගමනය කළ නොහැකි පළමු ක්රීඩකයා නම්, තුරුම්පු ඇඳුම කුමක්දැයි ඔවුන් සැමට ප්රකාශ කළ යුතුය. තුරුම්පුව ප්රකාශ කළ පසු ක්රීඩා කළ එම ඇඳුමේ ඉහළම අගය කාඩ්පත උපක්රමය ජයග්රහණය කරයි, තුරුම්පුවක් වාදනය නොකළේ නම්, එය සූට් ලීඩ් එකේ ඉහළම අගය කාඩ්පත වේ.
ඔබට එය අනුගමනය කළ නොහැකි නම්, ඔබට ක්රීඩා කළ හැකිය. තුරුම්පුවක්, නමුත් ඔබට අවශ්ය නැත.
තුරුම්පු ප්රකාශ කිරීමෙන් පසු, ඇඳුම අතේ රජෙකු සහ රැජිනක් සිටින ක්රීඩකයින් තමන්ට “රාජකීය” හෝ "යුගල." මේවා හෙළි කළ හැක්කේ උපක්රමයක් ජයග්රහණය කිරීමෙන් පසුව පමණි. ඒවා උපක්රමයක භාවිතා කර ඇත්නම් ඔබට ඒවාට හිමිකම් නොපෙන්විය හැකිය.
මෙහිදී ලංසුකරු හෝ ඔවුන්ගේ සහකරු තමන්ට යුගලයක් ඇති බව නිවේදනය කළහොත්, ඔවුන්ගේ ලංසුව අඩු කරනු ලැබේ. හතර, ඔවුන්ගේ ලංසුව අවම ලකුණු 15ට වඩා ඉහළින් පවතින තාක් කල්. කෙසේ වෙතත්, අනෙක් හවුල්කරුට යුගලය තිබේ නම්, එය 28 නොඉක්මවන තාක් කල් එය ලංසුව 4 කින් වැඩි කරයි.
ලකුණු කිරීම
සියලු උපක්රම 8 ට පසුව ලබාගෙන ඇත, හවුල්කාරිත්වයන් ඔවුන් දිනාගත් කාඩ්පත්වල වටිනාකම සම්පූර්ණ කරයි. අවසාන උපක්රමයේ ජයග්රාහකයින් ඔවුන්ගේ එකතුවට අමතර ලකුණු එකතු කරයි. ලංසු තැබීමේ හවුල්කාරිත්වය ඔවුන්ගේ කොන්ත්රාත්තුව ඉටු කළේ නම්අවශ්ය උපක්රම ගණන ගනිමින් ඔවුන් තනි ක්රීඩා ලකුණක් දිනා ගනී. එසේ නොමැති නම්, ඔවුන්ට ක්රීඩා ලකුණක් අහිමි වේ. අනෙක් හවුල්කරුවන්ගේ ලකුණු කට්ටලය නියතව පවතී.
රතු සහ කළු හයේ පහර ලකුණු තබා ගැනීම සඳහා භාවිතා වේ. රතු හය (නලි හෝ රතු චකා) ධනාත්මක ලකුණු පෙන්නුම් කරයි, හෙළිදරව් කරන ලද pips ගණන මත ඔප්පු කරයි. කළු හය (කාල හෝ කළු චකා) එය හෙළි කළ පිප් ගණන සමඟ සෘණ ලකුණු පෙන්වයි. ආරම්භයේදී, සෑම හවුල්කාරිත්වයකටම කිසිදු pips පෙන්වීමක් නොමැත. ක්රීඩකයින්ට ලකුණු අහිමි වන විට හෝ ලබා ගන්නා විට Pips අනාවරණය වේ. ක්රීඩාව ක්රම දෙකකින් එකකින් අවසන් විය හැක: එක් කණ්ඩායමකට ලකුණු +6ක් හෝ එක් කණ්ඩායමකට ලකුණු -6ක් ඇත.
නිතර අසන ප්රශ්න
කෙසේද ඔබ කාඩ් ක්රීඩාව 29ක් දිනනවාද?
ක්රීඩකයන් 29ක් ජයග්රහණය කිරීම සඳහා ඔවුන්ගේ කණ්ඩායම +6 වෙත ළඟා වීමට හෝ ප්රතිවාදී කණ්ඩායමට -6 වෙත ළඟා වීමට අවශ්ය වේ.
බලන්න: හර්ඩ් මානසිකත්වය - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්නඇයි ක්රීඩාව නම් කර ඇත්තේ Twenty-nine?
ක්රීඩාවේ නම පැමිණෙන්නේ ලකුණු සංඛ්යාවෙන්, නමුත් ක්රීඩාවේ ජයග්රහණය කිරීමට ඇත්තේ ලකුණු 28ක් පමණි. සමහර වෙනස්කම් වලදී, එය තවදුරටත් සුලභ නොවේ, අවසාන උපක්රමය සඳහා අමතර කරුණක් ලබා දී ඇත. මෙම තීන්දුව තවදුරටත් පොදු ක්රීඩාවේ භාවිතා නොවුනද නම් කිරීම සිරවී ඇත.
බලන්න: පේරුඩෝ ක්රීඩා රීති - පේරුඩෝ ක්රීඩා කරන ආකාරයඔබට එය අනුගමනය කළ නොහැකි නම් කුමක් සිදුවේද.
ක්රීඩාව ක්රීඩා කරනුයේ ක්රීඩකයින් හැර, ලංසුකරු, තරගය ආරම්භයේදී තුරුම්පු ඇඳුම කුමක්දැයි නොදනී. ක්රීඩකයෙකුට එය අනුගමනය කිරීමට නොහැකි නම් සහ මෙය සිදු වූ පළමු අවස්ථාව මෙය නම් ක්රීඩකයා ලංසුකරුගෙන් විමසිය යුතුයතුරුම්පු ඇඳුම කුමක්ද, නැතහොත් එය ලංසුකරු නම් තුරුම්පු ඇඳුම ප්රකාශ කළ යුතුය. ක්රීඩකයෙකුට එය අනුගමනය කිරීමට නොහැකි වූ විට ඔවුන් තුරුම්පුවක් ක්රීඩා කිරීමට තෝරා ගත හැකි නමුත් එය අවශ්ය නොවේ. ඔවුන් තුරුම්පුවක් වාදනය නොකිරීමට කැමති නම් හෝ නොහැකි නම් ඕනෑම කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැක.